RAM |
Acronyme de Random Access Memory (Mémoire Vive). C'est la mémoire où sont placées les données lors de leur traitement par le CPU. La Nintendo DS est par exemple équipée de 4 Mo de RAM. |
RAM Boost |
Fonction utilisé par certains programmes (DS Browser, DS Linux...) afin de bénéficier de plus de RAM, elle nécessite les 32Mo de RAM d'un Expansion PAK. |
Release |
Terme anglophone signifiant Sortie, quand un jeu apparait dans un DAT, on dit qu'il est released (releasé). |
Rom |
Acronyme de Read-Only Memory (Mémoire à Lecture Seule). Dans le domaine de l'émulation, désigne un jeu (sous forme d'un fichier seul) extrait de son support original. |
Rom clean |
Rom non modifiée : elle n'est ni trimmée, ni patchée. |
RTGG |
Acronyme de Real Time Game Guide (Guide de Jeu en Temps Réel). Fonction qui permet d'afficher du texte à n'importe quel moment du jeu, afin de consulter trucs, astuces ou informations sur le jeu en cours. |
RTS |
Acronyme de Real Time Save (Sauvegarde en Temps Réel). Fonction qui permet de sauvegarder dans un jeu à n'importe quel moment et de revenir à cet instant exact. |
Rumble PAK |
Extension slot 2 officiel ou non-officiel permettant de bénéficier des vibrations dans les jeux ou programmes compatibles. Certains linker sont équipés d'un Rumble PAK. |
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