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PypeBros 14/05/2016 16h59

Bilou : School Rush
 
Voilà, je suis prêt à proposer "Bilou : School Rush" à une plus large audience. Vous vous souvenez peut-être de "Apple Assault", le premier jeu de Bilou sur DS. Bin le moteur de jeu a fameusement évolué. Vous vous souvenez peut-être du niveau-démo pour fêter les 20 ans de Bilou ... Bin le gameplay a été bien revu.

Alors, pas d'excuses: rechargez vos consoles, dépoussiérez vos linker, et que le meilleur gagne.

Ass-Itch 19/05/2016 10h20

Félicitations, c'est cool de voir que certains continuent de pondre des trucs, et des trucs sacrément bien finis en plus :blink:

PypeBros 19/05/2016 18h41

Citation:

Envoyé par Ass-Itch (Message 247700)
Félicitations, c'est cool de voir que certains continuent de pondre des trucs, et des trucs sacrément bien finis en plus :blink:

Merci. Prochaine release, je fais en sorte qu'il y ait un compteur du temps passé dans chaque niveau, qu'on puisse défier son grand cousin ...

PypeBros 20/08/2016 21h52

Et voici la release suivante. En fait j'ai pas encore de compteur, mais tous les éléments de "feedback" (quel mouvement faire, quel power-up j'ai, etc.) ont été revu et ... y'a (enfin) des effets sonores!

https://4.bp.blogspot.com/-V6Om-DOAR.../sponshint.gifhttps://4.bp.blogspot.com/-X0u_FOfT9...s1600/hud2.gif

Oh, et grâce au youtubeur Pirez, une vidéo de let's play pour vous donner encore plus de raison de partir à la chasse aux chargeurs.

PypeBros 03/11/2018 15h59

Ne désespérez pas: voici enfin (hum) une version avec le chrono !
par ici!

https://i.imgur.com/CjdAswg.gif

En plus, j'ai un écran "game over", un écran de crédits secrets pour la fin du niveau secret et on peut récupérer des 1UPs en ramassant des lettres!

Schyzophrenic 30/11/2018 18h04

Je n'etais pas venu ici depuis un moment, et c'est impressionnant.
Je serais curieux de voir le code qui fait bouger tout ca si bien !
Bravo!

PypeBros 30/11/2018 19h13

Citation:

Envoyé par Schyzophrenic (Message 248240)
Je n'etais pas venu ici depuis un moment, et c'est impressionnant.
Je serais curieux de voir le code qui fait bouger tout ca si bien !
Bravo!

Merci ^_^

On dit parfois que la curiosité est un défaut ... pas cette fois-ci.

J'avais même commencé un tuto sur l'utilisation de mes outils et de mon moteur de jeu puis je me suis interrompu pour finir ce jeu-ci d'abord :P

Brunni 10/12/2018 11h45

Wow, vraiment excellent :) merci de poster ici, ça fait plaisir ;) j'irai lire ton blog dès que j'ai un moment de libre :wub:

Tu fais quoi dans la vie ?

Brunni 10/12/2018 16h21

Ah ben vraiment cool ton blog :) inspirant de lire tout ça. T'as vraiment fait du beau boulot sérieux :bravo:

Pourquoi il y a de l'huile/encre noire dans ta bibliothèque ? C'est pas super évident comme association… à moins que… Rayman ? :D

PypeBros 10/12/2018 21h17

Citation:

Envoyé par Brunni (Message 248245)
Ah ben vraiment cool ton blog :) inspirant de lire tout ça. T'as vraiment fait du beau boulot sérieux :bravo:

Merci ^_^
Citation:

Pourquoi il y a de l'huile/encre noire dans ta bibliothèque ? C'est pas super évident comme association… à moins que… Rayman ? :D
il y a le côté Rayman, effectivement. Ce serait inutile de le nier: j'adore le premier opus. Ensuite, il y a le fait que j'avais des encriers comme personnage dans le niveau de l'école. Parce que oui, on nous a fait nous balader avec de l'encre de chine en 2eme et 3eme secondaire, qu'on s'en mettait partout et que ça marque.
Puis il y a eu l'idée d'un "temple de l'encre" (parce que l'encre, c'est de l'encre de chine, donc ce serait marrant que les tampons qui en ont besoin vivent dans des temples à l'asiatique où le yin/yang serait remplacé par des dessins de gouttes d'encre).

Puis il y a eu l'idée de faire un "perilous ink swamp" sur le chemin du temple de l'encre.
http://4.bp.blogspot.com/_LtwkN4oRTe...oad-eponge.png. C'est là que le côté Rayman a rejoint le reste du petit monde.

Normalement, cela dit, cette encre était censée rester gentiment chez elle, mais le pitch de ce jeu-ci, c'est que les soldats-crayons, vexés de leur défaite contre les encriers qui protègent la bibliothèque, ont décidé de se venger en innondant la bibliothèque avec les réserves d'encre.
http://3.bp.blogspot.com/-uG3B0srxtF...processing.png

Tout ça est vaguement raconté avec des petites images d'introductions des niveaux... mais j'avoue qu'il faut réussir à aller jusqu'au niveau 4 pour en connaître le bout.

Brunni 12/12/2018 04h14

Héhé OK je vois :) c'est vraiment mignon comme tous tes dessins, j'adore :wub: et aussi le rendu final, le choix des couleurs, etc.

Tu es plutôt dans le graphisme initialement je présume ? Et ton moteur de jeu a été fait entièrement à la main comme on peut voir sur le lien ci-dessous, ou tu utilises une lib pour Bilou ?

PypeBros 12/12/2018 23h46

Si on considère que j'encrais ma première planche BD à 11 ans, on peut dire que je suis initialement dans le graphisme. Si on considère que je tentais mon premier jeu vidéo à 10 ans ... eh, ... on peut dire que je suis initialement dans la programmation. La réalité c'est que j'ai toujours aimé les deux, et que j'ai fais ma formation professionnelle dans l'informatique parce qu'il y a moins l'angoisse de la page blanche en informatique.

J'utilise quelques bibliothèques "externes" pour Bilou. EFSlib de Noda (qu'on ne présente plus) et libntxm de 0xtob (pour le playback audio), plus bien sûr les composants du devkitpro tels que le wifi et un minimum d'abstraction hardware.

Pour le reste, que ce soit moteur de collision, animations, gestion de la map ou effet spéciaux, c'est du 100% de C++ fait-main, codé au jus de pommes. Entre autres parce que mon projet de faire un "ultimate game maker" il y a 20 ans ne m'a pas encore complètement quitté.

Schyzophrenic 18/06/2019 12h08

Pas grand chose a rajouter, juste un message pour te feliciter pour le travail accompli!


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