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t4ils 30/05/2008 19h14

StillAliveDS
 

Présentation :
StillAliveDS est un puzzle game inspiré de la version flash de Portal, lui même inspiré du jeu Portal de Valve.
Vous devez attraper tous les gâteaux du niveau avant de pouvoir atteindre la sortie de celui-ci.
Pour se faire, vous être équipés de votre PortalGun qui permet de lancer des portails dans les murs afin de pouvoir se téléporter ailleurs.
Tout au long de votre périple, vous serez guidé par un robot vous apprenant les mécanismes du jeu.

Galerie d'image :


Historique :
01/08/09 : V1.21
[Jeu]
+ Lancer un portail juste avant de mourir faisait voler des pixels partout à l'écran la partie d'après.

[Wifi]
+ Possibilité de sauter plusieurs pages au lieu d'une seule

20/08/08 : V1.2
changelog :
Français
English

03/07/08 : V 1.15

[Editeur de niveaux]
+ Ajout de nouveaux éléments (voir plus bas).
+ Grille (appuyez sur Select pour afficher/cacher).
+ Vous pouvez sauvegarder votre map quand vous le voulez.
+ Vous devez maintenant envoyer vos maps depuis l'éditeur de niveaux. Ce n'est possible qu'après avoir fini la map.
+ Bouton "clear" pour effacer tout ce qu'on a construit.
+ La fonctionnalité "Build" est automatiquement appliquée lorsqu'on sauvegarde ou envoie une map.

[Jeu]
+ Mur énergétique rouge : vous pouvez tirer des portails à travers ce mur mais pas le traverser.
+ Roues ascérées : elles vous tueront si vous les touchez.
+ Plateformes mouvantes : sautez dessus pour vous déplacer dans la map. Elles vous tuent si vous restez bloqué.
+ Piscine acide : n'essayer pas de piquer une tête.
+ Mur réfléchissant (qui fait aussi sol glissant) : tirez un portail dessus et le tir sera dévié. 5 déviations successives sont possibles.
+ Si plusieurs interrupteurs rouges de plasma sont présents, vous devez tous les enclencher pour désactiver le mur énergétique vert.

[Menu]
+ Choix de la langue du texte ingame
+ Contrôles personnalisables : touchez une action pour la changer

[Divers]
- Réécriture du code, les fonds sont chargés depuis le linker.
- Passage en EFS V2.0 Finale, peut être que les M3 et G6 fonctionneront ...


16/06/08 : V 1.1

bugfix :
- Les tourelles ne tirent plus à travers les caisses
- Le nombre maximal de caisses et tourelles dans un niveau est en accord avec l'éditeur
- Une boucle portail bas / bas ne fait plus accélérer l'objet qui fait la boucle
- Plus de portail posés l'un sur l'autre au sol
- Correction du mur d'énergie vert qui n'était plus effectif après avoir disparu si on redémarre la partie
- Les tourelles situées en (0,Y) peuvent tirer
- Les tourelles peuvent maintenant tirer après la disparition d'un mur bleu/vert devant eux
- Affichage du dernier caractère dans les dialogues de l'écran supérieur
- On ne mange plus les gâteaux déjà mangé si on tombe en dehors de l'écran en bas à droite
- Les scores advanced sont maintenant bien sauvegardés
- Si on a fini le jeu une seule fois et qu'on fini de nouveau le niveau 28 en normal, le niveau advanced ne retourne plus à 1
- On ne peut pas lancer un portail (ou les effacer) si un objet est encore dedans
- Si une caisse nous envoie vers le plafond et nous écrase, on ne passe plus à travers le plafond


Ajouts :
[Jeu] :
+ Tracé du portail tiré
+ Facilité de pose de portail accru (1 pixels de flottement autorisé de chaque côté)
+ Affichage du nom de la map en cours en custom / wifi
+ quitter la partie revient au mode où on était (quitter custom retourne au menu custom, quitter le wifi retourne au wifi ...)
+ Son de bois brisé lorsque la caisse sort de l'écran/explose
+ La boule de plasma explose les caisses
+ Animation des portails et du portalGun
+ Le drapeau d'arrivée est rouge et devient blanc quand on peut terminer le niveau
+ Le personnage glisse un peu moins au sol
+ Plus on appuie sur la touche de saut, plus le personnage saute haut

[Menus] :
+ Crédits accessibles depuis le menu si jeu déjà fini
+ Crédits légèrement modifiés à la fin
+ Ajout d'une explication des touches sur le menu
+ Utilisation du pad possible pour se déplacer dans les maps du menu Story (déjà présent pour les modes Custom et Wifi)

[Custom] :
+ Upload de map depuis la DS (On choisit une map, on la joue, et si on la finie : l'upload se lance)
+ Support d'une infinité de maps dans le répertoire customMaps
+ Editeur de niveau (nouvelle map ou modifier map sélectionnée)

[Wifi] :
+ Rapport de mauvaise map en wifi depuis la DS

[Autre] :
+ Support de la langue Allemande (merci à Elric Ackbar)


30/05/08 : V 1.0 - Release Initiale

Comment jouer :
Une prise en main rapide est disponible ici :
http://stillaliveds.free.fr/index.php?page=tutorial

Autres informations :
Site web du projet :
http://stillaliveds.free.fr/index.php

Utilisation du menu
Pour utiliser le menu, attrapez la caisse avec votre stylet et projetez là sur votre selection

Vous pouvez construire des maps à l'aide de l'éditeur de niveaux et les envoyer sur le site web.
Ensuite, tout le monde pourra télécharger votre création sur le site ou directement depuis sa NDS dans le menu wifi :D

Remerciements :
Je tiens à remercier :
- ZeBlackos pour ses magnifiques GFX, tu déchires :D
- Mollusk pour la PAlib
- RøßiN pour l'aide sur le nouveau site web :)
- Tout le chan dev-fr ainsi que le forum pour le soutien durant ces semaines de développement ;)

Et maintenant... have fun :)

Je vous aime

BlizzRaynor 30/05/2008 20h57

Bravo t4ils, j'espère que ton jeu va faire parler de lui car je sais que tu t'es donné beaucoup de mal et pour y avoir joué (avant tout le monde :p) je sais qu'il le mérite ;)

N'hésitez pas à l'essayer et à en parler autour de vous, et pensez à créer des maps et à les partager :)

Encore bravo t4ils :bravo:

YoBoY 30/05/2008 21h13

:bave:

Les graphismes sont magnifiques, j'adore cette touches Laboratoire de Dexter :wub:

Dakiz le blanc 30/05/2008 21h34

Excellent, je vien de tester, et personnellement je pense que c'est un des meilleurs homebrew que j'ai joué !

Bravo :bravo::bravo:

t4ils 30/05/2008 22h13

merci les gens ^^

petit update :
correction d'un petit bug en wifi qui fait que si y'a moins de 5 maps online il en affiche aucune

maintenant c'est bon
donc mise à jour non nécessaire si vous ne touchez pas au wifi :)
pas de changement de version, c'est mineur (toujours le même lien)

Cobain 30/05/2008 22h41

super comme je te l'avais dis sur le chan de dev-fr je l'aime ce jeux :)

Citation:

Je vous aime
c'est vrai? :wub:

Yodajr 31/05/2008 03h08

Woaw, merde, génial :w00t:
Comment j'aime trop tes jeux t4ils :wub:

Tout y est, la physique et tout, mon coup de cœur assurément, je vais pas le lâcher avant de le finir :bave:

Manque peut être une petite musique :whst: (ouais je sais, y'en a pas dans portal, mais bon ^^)

Bravo aussi à ZeBlackos, ses gfx donnent un charme particulier au jeu :)

PaaD 31/05/2008 08h10

Encore un Homebrew signé t4ils qui a l'air génial!!!

Merci pour tout ce que tu fais et bravo à ZeBlackos pour ses gfx!!!

Circus 31/05/2008 14h07

J'adore Portal mais le sul truc que j'aime pas dans ce homebrew c'est de devoir ramasser des gâteaux. :)

TylerD 31/05/2008 14h48

Excellentissime! Jusque dans les moindres détails!
Tu vas faire de la concurrence a des jeux commerciaux :wub:

J'aime l'ecran qui s'assombrit lorsque l'on perd des points de vie et les differents fondu d'ecrans lorsque l'on meurt (only for test purpose je ne meurs jamais :ninja: )
Je dois etre aux alentours du niveau 24 et je prefere largement ta version au jeu flash que j'avais deja franchement adoré.

Une seule chose:

:bravo::bravo::bravo:

Et bravo egalement a ZeBlackos, graphismes originaux et geniaux supplantant pour ma part la version flash egalement!

yaouank 31/05/2008 14h52

C'est normal de pouvoir se tenir debout sur les portails ? (si par exemple, j'en mets un à 50cm du sol sur un mur, le perso peut monter dessus sans le traverser si je me place sur le bord).

Et sinon je sais pas pour vous mais par moment j'ai du mal à placer les portails. Comme si la DS me refusait certaines positions qui me paraissent légales (et au bout du compte, en bougeant un peu, en insistant, j'y arrive). Le test "on a le droit de placer un portail ici" ne serait-il pas codé avec une trop grosse contrainte dans un de ses sous tests ?

t4ils 31/05/2008 15h41

la contrainte de pose : il est possible de poser le portail si toute sa longueur rentre
je peux réduire d'un pixel de chaque côté pour avoir le droit à un peu plus de souplesse :)

sinon, pour le fait de se tenir debout, c'est que la vrai partie du portail est plutôt au milieu que sur les bords ;)

archipel 31/05/2008 21h32

ton jeu est tout simplement génial:bravo:
http://ns26311.ovh.net/cgi2/myexam/images/3141.gif

Tembargo 01/06/2008 02h11

Super T4ils !! T'es vraiment un master kéké ! :D

oxo 02/06/2008 10h57

Génialissime,
le meilleur homebrew auquel j'ai joué, et celui auquel j'ai joué le plus longtemps, Je suis bloqué au niveau 28, la ou c'est mega plateforme sans le Portal gun, c'est la mort le perso glisse a fond :D

Riolehh 02/06/2008 14h43

:w00t:!!

Bobby Sixkilla 02/06/2008 15h00

La classe américaine! C'est rare les homebrews qui font parler d'eux ailleurs que dans notre communauté. :)

t4ils 02/06/2008 15h10

ha ouais dis donc, le jeu voyage aussi loin

j'ai envie de pleurer :cry:

Tembargo 02/06/2008 17h15

Citation:

Envoyé par t4ils (Message 188662)
ha ouais dis donc, le jeu voyage aussi loin

j'ai envie de pleurer :cry:

Moi j'ai prévu plus loin encore (et tu le sais ^^).. Soyons patient haha

Riolehh 02/06/2008 17h26

Google news ? :rolleyes:

archipel 02/06/2008 18h19

kotaku :blink: tu as vraiment fait le tour du monde :bravo:

Cobain 02/06/2008 19h29

t4ils t4ils t4ils t4ils aller on est tous avec toi

finit le mode simpl et je suis 6 du mode avancé ^^

je te fait un feedback sur dev-fr

jujurackham 02/06/2008 20h07

Une petite recherche de "StillAliveDS" sur google et... WAW ! Impressionant le nombre de réponses, et sur des sites aussi bien français qu'étrangers B)

Bravo :bravo:

benjamin310395 02/06/2008 20h14

Super ce jeu !
Bonne continuation ...

Yodajr 02/06/2008 20h57

Bien content qu'il soit newsé de partout, ce jeu le mérite ^^


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