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Petit sondage:
J'aimerais bien savoir combien de personnes anglaises joueront avec mon jeu, c'est pour savoir si je fait seulement en français ou alors en anglais. I would know how many peoples will play with my game, that's to know if I do a French game or an English game. Excusez-moi si il y a des fautes, je ne parle pas bien anglais. Excuse me if there are bad words, I don't speak very well English. |
Citation:
Sinon pour les sauts, ce qu'il manque (à mon gout) c'est une animation de saut, là quand tu saute, tu vois juste Conker faire un déplacement vertical, il lui manque une impression de saut |
Citation:
Tu préférais les anims de sauts de la démo 1 ??? Reste à faire pour la démo 3 (v0.3): ¤ correction des saut (vitesse et réalisme) : CORRIGER A 100% ¤ mise en place des items : A FAIRE 10 % -> ça devrait être facile grâce à l'aide d'Omg :D Ca fait plaisir de voir que personne ne trouve de bug !!!! :p |
Citation:
J'ai pas testé la démo 1 (patapé) MP reçu, je répond que je peux (vérifie un truc avant) |
OK, content que tu puisse m'aider.
Si tu veux en savoir plus, contact moi par MP. Citation:
J'attend ce que je t'ai demandé pour finaliser le système d'items. Merci d'avance |
ça me soul !!!!
Salut tout le monde !!!
Comme vous avez pû le voir, la démo 3 n'est pas encore sortie. Et pour cause, j'ai un problème avec l'affichage des sprites. C'est là que vous intervenez. Si quelqu'un sair comment le corriger, ou sait tout simplement d'où ça vient, MP moi. Voici des screens: (ne faites pas attention, j'ai emprunté les sprites de Banjo en attendant les miens) http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_1.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_2.png Pour ceux qui ne voient pas le bug, regardez les notes qui sont autour de conker. Lorsquon les ramassent, elles restent sur l'écran. J'espère que vous pourrait trouver le bug rien qu'en regardant les screens. Si ce n'est pas le cas, je pourrait toujours vous passer un extrait de code. |
Ce n'est pas un bug d'affichage mais un bug de mon code tout simplement.
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OK. Mais, j'ai regardé ton code et tout semble bien marcher. Tu pourrais me dire quoi faire s'il-te-plait ??? Merci d'avance ;)
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Envoi moi le code je vais regarder.
Met le sur un ftp et envoi moi le lien par MP |
MP envoyé.
Si le lien n'est pas bon, dit le moi par MSN. Merci d'avance ;) |
Tu m'as pas filé tous les fichiers projets.
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Si, tout est dans l'archive .rar
Dis moi par MP les fichiers que tu as, je te dirai si tu les as tous. |
Citation:
je pense que tu ne devrai pas utiliser un moteur de jeu externe, et qui plus est un moteur non terminé. ps: sur gba le plus simple pour virer un sprite hard c'est soit de le mettre hors ecran, soit de re-indexer sur un set de tiles vide. pss: bonne continuation |
Merci pour ton aide, mais je fais tout ce que tu as dit. Un petit extrait du code:
Code:
bool affiche_item() PS: c'est un moteur de qualité offert par Omg et qui marche très bien...... sauf pour ce bug :D |
Citation:
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Lool !!!
Bon, dit moi par MP ou par MSN les fichiers que tu as. Normalement, ils y sont tous. [EDIT] MP reçu. |
Quand tous les sprites sont sur le même plan, les consoles nintendo se basent uniquement sur leur position dans la mémoire OAM pour savoir lequel est devant lequel (si j'ai bonne mémoire, celui qui a la position la plus basse sera affiché par-devant les autres, à vérifier sur GBAtek).
Ce serait pas bêtement ça ? |
En fait, j'utilise plusieurs plans, je ne pense pas que ça vienne de là.
mais je vai regarder quand même au cas où Merci ;) |
Mon problème d'affiche de sprite est résolu, mais je rencontre encore un autre problème :p :
Le sprite n'a pas les vrais couleurs.......... Je l'ai importé avec GBAGraphics et avec gfx2gba mais rien à faire... Voici un screen de ce qui se passe: http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_3.png Et le sprite qui est censé s'afficher: http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_4.gif Sprite de Omg ;) Si quelqu'un sait d'où ça peut venir, j'accepte toute offre :D ================ Avancement Demo 3 (0.3) ======================= ¤ correction des saut (vitesse et réalisme) : CORRIGER A 100% ¤ mise en place des items : A FAIRE : 90 % ¤ mise en place d'un menu basic : A FAIRE : 01 % |
probleme de palette.
Tu utilise une palette de 16 ou tu utilise la palette 256? Si c'est le premier cas reverifie ta palette. Si c'est le deuxieme tu n'utilise pas les bonnes couleurs de ta palette 256. |
J'utilise une palette de 16 et je l'ai vérifié plusieurs fois...
EDIT: J'ai utilisé le même procédé de conversion que pour le sprite de conker. Conker a toute ses couleurs mais pas la noisette... |
hum... tu as donc deux palettes de 16 couleurs pour tes sprites.
Conker doit utiliser la palette 0 (par exemple) et la noisette la palette 1 Regarde si tes sprites pointent bien sur leur palette. Peut etre que la noisette pointe sur la palette de Conker. |
Le code:
Code:
void createConker(u8 nb, u16 cx, u16 cy) { Est-ce que tu pourrais essayer de convertir l'image si je te l'envoi ??? |
lors de la conversion tu dois indiquer quelle numéro de palette tes sprites doivent utiliser, car si mes souvenirs sont bons le numéro de palette est contenu dans le fichier obtenu après conversion
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Oki, mais aurais tu une manipulation à faire s'il-te-plait ???
PS: Je suis sous linux... Mais dans mes fichiers, il n'y a que les données du sprite et pas de numéro ... ============ noisette.pal.c ========================== Code:
const unsigned short noisette_Palette[16] = { Code:
const unsigned char noisette_Bitmap[1024] = { |
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