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Conker-Advance
Présentation : Bonjour à tous!!!! Je suis nouveau dans le monde de la prog GBA et je vais vous présenter mon premier projet (enfin... si on peut appeler ça un projet :p) Conker-Advance est un jeu GBA mettant en scène Conker, un personnage de Nintendo et Rareware. Ne vous attendez pas à quelque chose d'extraordinaire, je débute et je rencontre déjà des bugs avec la Démo 1 :D Galerie d'image : http://conker-advance.fr.nf/images/s...V1/screen1.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...V1/screen2.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...V1/screen3.png Historique : ¤ Lundi 24 Décembre 2007 Version 1.0 Noël Un niveau 100 % moi. Musique et sons en rapports avec noel. ¤ Mercredi 4 Décembre 2007 Démo 3. Animations et vitesse de déplacement de Conker revues. Ajout d'items. ¤ Samedi 15 Septembre 2007 Démo 2. Au programme: un niveau de demo (fourni par Omg), les animations complètes, colisions à revoir. Développement en cours d'une version avec 'items' et d'un niveau 'Conker-Advance' Abandon de l'idée d'un portage, mais seulement d'un jeu à thème Conker. ¤ Dimanche 9 Septembre 2007 Première démo disponible (enfin... on ne peut pas appeller ça une démo...) L'équipe travaille actuellement sur le niveau 1. Version 0.1 retardée ¤ Vendredi 3 Aout 2007 Début officiel du projet. L'équipe se axe pour le moment sur les graphismes. Version 0.1 prévue pour début Septembre. Comment jouer : A -> sauter B -> Indisponible pour le moment L -> Indisponible pour le moment R -> Indisponible pour le moment Flèches -> déplacer conker Autres informations : Tout d'abord, merci à omg qui m'a donné envi de programmer sur GBA et qui m'a donner l'idée de faire un conker (pour ne pas dire obligé :p) Merci aussi à tout les membres de PA. Les outils utilisés sont: ¤ HAM ¤ GBA Graphics ¤ Adpcm (à venir) ¤ Les maps d'Omg :p Le site est disponible a l'adresse: http://projects.crazy-lapinou.eu/conker-advance/ |
Bon début :D
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L'idée est de faire une conversion 2D, c'est cela ? ça me paraît une super idée. :)
Et ça m'étonne pas qu'OMG soit de mèche (dans tous les mauvais coups celui-là...) ! :D Bon courage à toi. ;) |
bravo continue comme ça
les projets GBA sont tellement rares de nos jours |
J'ai déplacé dans la bonne section ;)
Courage pour la suite, et n'hésite pas à demander de l'aide ^^ |
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Et merci à tout le monde pour votre soutient :) PS: Je pense prévoir la version 0.1 avant le début de l'année 2008 :D |
Je niouze! C'est mon chouchou! Je niouze! Laissez moi niouzer!
Bonne chance pour la suite! |
Merci ;)
Même si ça vaut pas encore la peine :p |
Cool ça me donne envie de m'y remettre.
Héhé, d'ici la fin de l'année 2008, y'aura p'tète un nouveau projet GBA (xD). Sinon ça commence pas trop mal, mais bug : quand on maintient une diagonale, le perso avance à reculons. Vivement la suite hihi |
hihi comme on se retrouve :p
Bon courage, si t'as pas encore vraiment regardé, je te re-conseille vivement de matter les sources du projet "mario & luigi" de kyros sur son site, car y'a tout dedans pour faire un jeu de plateforme sympa ;) |
Yodajr, t'as copié mon "hihi" de fin de post, s'pas bien !
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hihi Merci pour votre soutient :D
Je verrais le code de mario & luigi Yodajr, mais ce week-end. J'espère sortir une autre démo dans maximum 2 semaines qui intégrera un niveau. PS: Si quelqu'un a le temps, il pourrait jeter un coup d'oeil sur le code de la Demo 1 (disponible sur le site) pour me dire ce qu'il faut corriger :p |
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Problème
Bonjour.
Ne vous inquiétez pas, la Démo 2 avance (enfin... à peu près :p), mais je recontre un problème: le logo de départ ne s'affiche pas correctement: Sur l'écran de VBA: http://conker-advance.fr.nf/images/s...demo_bug_1.png L'image qui est sensé s'afficher: http://conker-advance.fr.nf/images/s...demo_bug_2.bmp Le bug se trouve en bas à droite. Et-ce que quelqu'un sait d'où ça peut venir ??? Merci d'avance. |
problème résolu
Le problème a été résolu.
J'ai tous simplement reconverti l'image, il devait y avoir eu un problème ou alors j'ai utilisé une mauvaise commande :p Au passage: que pensait-vous du logo??? |
Content que tu avances!
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Merci ;)
En fait, avant de sortir la demo 2, il faut que je règles quelques problèmes: ¤ Conker va trop vite (encore plus d'Omg dan ces premières démo, et que Sonic :p) ¤ Les animations comportent encore beaucoup de bug, à voir. ¤ créer un niveau de test Bon bah maintenant, au boulot !!!! :D |
Demo 2
Voici la démo 2 !!! :D
¤ Samedi 15 Septembre 2007 Démo 2. Au programme: un niveau de demo (fourni par Omg), les animations complètes, colisions à revoir. Développement en cours d'une version avec 'items' et d'un niveau 'Conker-Advance' Abandon de l'idée d'un portage, mais seulement d'un jeu à thème Conker. Téléchargement Démo 2 Screenshots http://conker-advance.fr.nf/images/s...o2/screen1.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...o2/screen2.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...o2/screen3.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...o2/screen4.png Dites moi ce que vous en pensez (de la démo et du logo). Merci à Omg pour son aide (et sa map :p) et à vous tous. Maintenant, Démo 3 :lol: |
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Je ferai donc un jeu sur le thème de Conker. Ca me permettra de créer moi-même mon histoire. Peut être qu'à Noël, il y aura une version 'HIVER' du jeu (avec des maps, des items, etc.. en rapport avec noël). Citation:
A bientôt alors pour la Demo 3 (v 0.3) |
Personne ne teste??? Il ne vous interresse pas mon projet ??? :cry:
C'est pas grave. Si vous trouvez des bugs (et que vous savez comment les corriger :p) répondez moi. Petite information: Conker-Advance sera un jeu en plusieurs épisodes, chacun dans un univers différent. Reste à faire: ¤ ajout d'items ¤ ¤ ajout de monstres ¤ mettre des sons et de la musique Prochaines version finale: ¤ 1.0 : vers Noël 2007 PS: C'est sympa d'avoir mis des news sur plusieurs sites :D JE RECHERCHE UN GRAPHISTE POUR ME FAIRE QUELQUE CHOSE D'ASSEZ FACILE. CONTACTEZ-MOI. |
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J'attend de mettre les items pour en créer une. Citation:
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Si si, on l'a essayé ton jeu! :p J'ai une petite remarque, les sauts ne sont pas naturels, je trouve que ça fait bizarre... Si tu pouvais faire des sauts plus paraboliques :lol:
Non, sinon ça marche impec', les collisions sont dans l'ensemble très correcte... Bref, tu fais 10 niveaux comme ça, et tu as un jeu de folie! :) |
Merci, c'est sympa.
Pour les sauts, tu pourrais expliquer un peu plus, s'il-te-plait ??? Pour les niveaux: si tu aimes bien celui-là, tu sera plutôt deçu pour les miens (celui-là, c'est celui d'Omg), car je ne suis pas trop doué. Mais je ferai de mon mieux. Je pense sortir la Démo 3 (v0.3) dans environ 2 semaines. |
Petit sondage:
J'aimerais bien savoir combien de personnes anglaises joueront avec mon jeu, c'est pour savoir si je fait seulement en français ou alors en anglais. I would know how many peoples will play with my game, that's to know if I do a French game or an English game. Excusez-moi si il y a des fautes, je ne parle pas bien anglais. Excuse me if there are bad words, I don't speak very well English. |
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Sinon pour les sauts, ce qu'il manque (à mon gout) c'est une animation de saut, là quand tu saute, tu vois juste Conker faire un déplacement vertical, il lui manque une impression de saut |
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Tu préférais les anims de sauts de la démo 1 ??? Reste à faire pour la démo 3 (v0.3): ¤ correction des saut (vitesse et réalisme) : CORRIGER A 100% ¤ mise en place des items : A FAIRE 10 % -> ça devrait être facile grâce à l'aide d'Omg :D Ca fait plaisir de voir que personne ne trouve de bug !!!! :p |
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J'ai pas testé la démo 1 (patapé) MP reçu, je répond que je peux (vérifie un truc avant) |
OK, content que tu puisse m'aider.
Si tu veux en savoir plus, contact moi par MP. Citation:
J'attend ce que je t'ai demandé pour finaliser le système d'items. Merci d'avance |
ça me soul !!!!
Salut tout le monde !!!
Comme vous avez pû le voir, la démo 3 n'est pas encore sortie. Et pour cause, j'ai un problème avec l'affichage des sprites. C'est là que vous intervenez. Si quelqu'un sair comment le corriger, ou sait tout simplement d'où ça vient, MP moi. Voici des screens: (ne faites pas attention, j'ai emprunté les sprites de Banjo en attendant les miens) http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_1.png http://conker-advance.fr.nf/images/s...emo3_bug_2.png Pour ceux qui ne voient pas le bug, regardez les notes qui sont autour de conker. Lorsquon les ramassent, elles restent sur l'écran. J'espère que vous pourrait trouver le bug rien qu'en regardant les screens. Si ce n'est pas le cas, je pourrait toujours vous passer un extrait de code. |
Ce n'est pas un bug d'affichage mais un bug de mon code tout simplement.
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OK. Mais, j'ai regardé ton code et tout semble bien marcher. Tu pourrais me dire quoi faire s'il-te-plait ??? Merci d'avance ;)
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Envoi moi le code je vais regarder.
Met le sur un ftp et envoi moi le lien par MP |
MP envoyé.
Si le lien n'est pas bon, dit le moi par MSN. Merci d'avance ;) |
Tu m'as pas filé tous les fichiers projets.
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Si, tout est dans l'archive .rar
Dis moi par MP les fichiers que tu as, je te dirai si tu les as tous. |
Citation:
je pense que tu ne devrai pas utiliser un moteur de jeu externe, et qui plus est un moteur non terminé. ps: sur gba le plus simple pour virer un sprite hard c'est soit de le mettre hors ecran, soit de re-indexer sur un set de tiles vide. pss: bonne continuation |
Merci pour ton aide, mais je fais tout ce que tu as dit. Un petit extrait du code:
Code:
bool affiche_item() PS: c'est un moteur de qualité offert par Omg et qui marche très bien...... sauf pour ce bug :D |
Citation:
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