Discussion: [PSP][Aide] [OSLIB] Get pixel question
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Vieux 11/02/2009, 01h21   #5
Dr.Vince
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Par défaut

no, if you have a map like that:

Code:
#define TILE_SOLID 1  // 0x0001
#define TILE_NONSOLID 2 // 0x0002

const unsigned short example_map[8][13]=        {
        {0x0001, 0x0002, 0x0002, 0x0001, 0x0001,...
....
you can check :

Code:
example_map[x][y] == TILE_SOLID
where x,y are tile coordonates, not pixel, but this work only if you make tile collision precision, not pixel
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