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Vieux 11/01/2007, 14h41   #9
norfair
 
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Hier j'ai bien étudié la doc de GBA graphics et j'ai regardé les exemples. J'ai constaté dans l'un d'entre eux que Brunni a ajouté une map de "collisions" qui ne contient que trois tiles dans son tileset, une transparente, une pour tout ce qui provoque une colision, et une pour indiquer un "trou" dans lequel le perso pourrait tomber.

À l'aide de l'éditeur de maps, et les spécimens, je constate qu'il est relativement facile de dresser cette map de colisions en parallèle avec la vrai map.

Comment devrait-on s'y prendre à l'intérieur d'oslib pour implémenter ces données de colission préparées dan GBA graphics? Cela rendrait la création d'un level complexe beaucoup plus réalisable!

Merci de votre temps
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