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#26 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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Oui c'est sûr, émuler à 100% une console de 20 ans d'âge, ça ne sert à rien.
Les questions de conservation, d'archivage du contenu, et d'héritage culturel, franchement QU'EST-CE QU'ON S'EN COGNE? Tant que Super Mario et ses hacks programmés à la truelle marchent à peu près bien sur Snes9X, franchement, pourquoi se faire chier? Les poneys magiques peuvent tomber aux oubliettes, on s'en fout, on est des vrais geeks alors on méprise tout ce qui ne rentre pas dans les cases de nos jugements de valeur... D'ailleurs, on a bien fait de brûler la mauvaise littérature à une certaine époque. On devrait faire pareil avec les cartouches de jeux pour filles ou pour ado japonais.
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sc2 |
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#27 |
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Maitre Trolleur
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Hahahaha l'émulation c'est pour "archiver", ouais.. Va expliquer ça aux nerds qui ont une vraie ludothèque avec les jeux et consoles physiques dedans... Ce qui appartient à la culture est certainement mieux protégé par son créateur (alors surtout mario, je ne pense pas qu'il se fasse cibler par les brûleurs de livres, godwin) que par un gosse de 12 ans qui fait des romhacks... Ni celui qui y joue.
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#28 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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Citation:
Si les développeurs / constructeurs / éditeurs protégeaient efficacement leur production pour qu'elle résiste au temps, CA SE SAURAIT ! De la même manière, les bibliothèques, les musées, les archives etc, assurent des tâches qui ne pourraient d'aucune manière être prises en charges par les créateurs.
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sc2 |
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#29 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Bacon le Gruyère
Messages: 1 626
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Gros +1 à ZiapaT. Rien qu'à penser aux studios de développement morts, machines mortes, code source ou binaires perdus, disquettes corrompues. Le jeu vidéo est un support assez fragile, surtout sur certains médias.
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http://ofoofo.net |
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#30 |
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Maitre Trolleur
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Bon, bref. Donnez-moi un seul nom de bon jeu vidéo perdu trop bien que jamais on ne pourra recréer ni télécharger...
Dernière modification par Hitto ; 25/06/2012 à 10h21. |
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#31 |
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Membre confirmé
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Tennis for two
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#32 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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Citation:
Par définition, les jeux tombés dans l'oubli ne peuvent pas être cités (puisqu'on les a oublié ou qu'on en a jamais entendu parlé)Puisque tu veux un "bon jeu", et même si je pense que la question des autres moins bons se pose aussi, un des meilleurs et plus fameux exemples de ceux qu'on a pas oublié, c'est peut être Star Fox 2 (SNES); qui sans l'émulation et le travail de compilation/debugging amateur à partir de différentes sources fuitées, n'aurait jamais été connu ni joué. Et qui ne sera jamais publié sur Console Virtuelle officielle, de l'aveu de Nintendo. J'appelle ceci un travail de conservation culturelle qui n'est pas assuré pas l'éditeur ni le développeur, mais par le public et la "scene". Sans même parler des "fous" qui en ont fait leurs propres "fausses vraies cartouches", et la tripotée de boxarts amateurs qui va avec. Parmi les vrais oubliés, hors du champs console, je pense immédiatement à Ayal, projet indépendant très ambitieux, qui n'a jamais trouvé de développeur, et dont le nom de domaine du site a été perdu il y a quelque temps, récupéré par un site japonais... Ou vont passer les sources et démo qui n'ont jamais trouvé acquéreur, ou même juste le témoignage que représentait son magnifique site web? Nul part évidemment, et dans quelques années tout sera définitivement perdu et oublié. D'autres nombreux exemples existent, évidemment mieux connus des développeurs lésés eux-mêmes.
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sc2 Dernière modification par ZiapaT ; 25/06/2012 à 16h49. |
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#33 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Bacon le Gruyère
Messages: 1 626
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Une histoire récente d'archéologie du jeu vidéo sur un jeu connu:
http://jordanmechner.com/blog/2012/04/source/ Sinon on peut parler des bornes émulées par MAME, sans MAME je suis certain qu'une part d'entre elles ne seraient plus qu'à 2 ou 3 exemplaires et finiraient par disparaitre.
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http://ofoofo.net |
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#34 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 483
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Bravo le hors-sujet, on parle d'émulateurs sur console portable, donc oui rien à foutre de débugger Les petits Poney et cie, l'argument était complètement invalide dans ce sujet xD
Question archivage, vous avez dû en entendre parler, mais Konami a perdu le code source de la version finale de Silent Hill, et a dû travaillé sur une version du code source plus ancienne pour leur remake HD. Je trouve ça assez effrayant :/ |
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#35 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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C'est hors-sujet mais ça t'interesse quand même visiblement
![]() Enfin pas si HS que ça IMO PS : vous avez un problème non résolu avec les petits poney sérieux.
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sc2 |
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#36 |
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Maitre Trolleur
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Donc en fait, a part des brouillons rapiécés et des jeux non commercialisés...
Ouais, je préfere que final fantasy ou castlevania tournoyent sans saccade. |
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#37 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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L'un n'empêche pas forcément l'autre
![]() Hitto, tu es de mauvaise foi, les exemples qu'on t'a donné à ta demande sont tout sauf des "brouillons rapiécés" :P
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sc2 |
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