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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 01/02/2006, 11h17  
omg
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Par défaut Banjo Advance V2 : Kazooie Rescue

Banjo Advance V2 : Kazooie Rescue
3D to 2D
FINI

...

Dernière modification par Yodajr ; 06/07/2008 à 19h12.
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Vieux 27/04/2006, 10h00  
omg
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Je vais très bientôt sortir une mise à jour incluant deux nouveaux mouvements de Banjo, une amélioration de ses déplacements ainsi qu'un niveau quasi complet sur trois background et une petite surprise...
Bref une update surement en semaine prochaine a moins que je ne la termine avant...

Si vous avez des suggestions... Je vous écoute!

Sinon j'ai aussi mis à jour le site Internet
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Dernière modification par omg ; 27/04/2006 à 15h09.
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Vieux 01/07/2006, 13h05  
omg
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Une mise à jour dans moins d'une semaine avec à la clef une Demo Jouable.
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Vieux 08/07/2006, 18h36  
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Voilà! Régalez vous et dite moi ce que vous en pensez!
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Vieux 08/07/2006, 18h38  
Japi
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marche pas le lien mais tu as ptet ecris le message avant d'up la rom.
Je retest dans quelques minutes.
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Vieux 08/07/2006, 18h42  
omg
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C'est ok now!
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Vieux 09/07/2006, 16h09  
omg
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Par défaut No comment ?

Personne n'a testé ?
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Vieux 09/07/2006, 17h14  
Japi
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si je viens de tester en debut d'aprem!
Vraiment speed
Ca repond bien, les colisions nikel aussi, j'suis allé jusqu'à la fin du lvl , bloqué contre le mur pres de l'affiche Wanted.
En fonction du level design, ça peut donner un coté sonic à ton jeu, avec un perso qui va vraiment hyper vite , saute et tout, sans se préoccuper des details, ça peut etre tres sympa.
La rom est grosse 7.2Mo en DL compressé, surement du aux musiques je suppose.
BOnne conitnuation, pour l'instant c'est vraiment pas mal.
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Vieux 09/07/2006, 17h30  
Yodajr
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Testé également. Je confirme, ca va super vite
7Mo, c'est pour une seule musique ? si oui c'est énorme, elle est en quel format ?
J'aime pas ton saut, mais bon, on s'y fait.
Sinon le reste est nickel.
Et enfin ca manque d'ennemis tout ca
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Vieux 09/07/2006, 17h31  
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Citation:
Envoyé par Japi
si je viens de tester en debut d'aprem!
Vraiment speed
Ca repond bien, les colisions nikel aussi, j'suis allé jusqu'à la fin du lvl , bloqué contre le mur pres de l'affiche Wanted.
En fonction du level design, ça peut donner un coté sonic à ton jeu, avec un perso qui va vraiment hyper vite , saute et tout, sans se préoccuper des details, ça peut etre tres sympa.
oui je sais pour le perso je vais le ralentir et retravailler ses mouvements! Je voudrais faire un Mario-like avec des missions à la clef (comme dans Kirby Dream Land 3...
Citation:
Envoyé par Japi
La rom est grosse 7.2Mo en DL compressé, surement du aux musiques je suppose.
BOnne conitnuation, pour l'instant c'est vraiment pas mal.
Merci! Merci beaucoup Japi! Oui en effet les musiques sont de tres bonnes qualité mais je vais devoir revoir ça à la baisse une fois qu'il y aura plusieurs niveaux!
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Vieux 09/07/2006, 17h33  
omg
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Citation:
Envoyé par Yodajr
7Mo, c'est pour une seule musique ? si oui c'est énorme, elle est en quel format ?
J'aime pas ton saut, mais bon, on s'y fait.
Sinon le reste est nickel.
Et enfin ca manque d'ennemis tout ca
Pour le saut et la vitesse comme je disais à Japi je retravaillerai ça car je n'aime pas non plus. Pour les musiques il y en a 4 de 1 à 5 minutes reprises sur celles de la N64 (qualité presque CD! )
Merci! Je vais continuer (je travaile actuellement sur les items à rammasser)
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Vieux 09/07/2006, 19h11  
ricsan
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je viens de tester ton projet, et je le trouve pas mal , mais comme dit plus haut , cela merite d'etre travailler plus en profondeur , on sent encore trop la version de base .

en tout cas bonne continuation
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Vieux 14/07/2006, 22h20  
Lestat
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Bon courage OMG, tu t'es mis à la prog gba en même temps que moi, mais toi, tu as bien fait de perserverer

(Au fait mon neuveu aime bien, mais il faut que tu revois le systeme de saut )
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T.R.A.F|
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Vieux 14/07/2006, 22h48  
omg
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T'en fait pas ça va être revu sous peu!
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Vieux 15/07/2006, 17h32  
omg
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Je bosse actuellement sur les items et les monstres...
Pas facile!
De plus j'espere bientot pouvoir faire parler notre héros!
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Vieux 15/07/2006, 19h25  
omg
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Youhou! Ma map de sprite editée par GbaGraphics :
Voici une première image :

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Dernière modification par omg ; 18/07/2006 à 16h34.
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Vieux 16/07/2006, 14h21  
Padmé
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c'est tres joli
ça manque peut etre de décors dans le sol
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"Software is like sex : it's better when it's free."
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Vieux 18/07/2006, 12h24  
omg
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Aïe! En ce moment j'ai un bug ENORME! La rom plante a certain endroits du jeu...
A cause des items peut être...

J'en ai profité et ai refondu complètement le site pour penser à autre chose :
http://banjokazooie.free.fr

Alors le design? ça fait mieux nan?
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Vieux 18/07/2006, 13h21  
Smealum
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Pour le site, le design est simple, mais mieux que le précédent.
Bonne chance pour la suite et surtout pour ta lutte contre le bug
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War. War never changes.
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Vieux 18/07/2006, 19h18  
omg
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Mon gros bug est résolu!
Plus rien ne peux m'arreter WHA HA HA HA!
Nan sans dec chui trop content que ça marche du tonnerre!

Je vous met tout ça en ligne tres bientôt !

[edit du lendemein] Merde le bug est pas résolu...
Je met ça en ligne dans la matinée...
Là je vais chialer un bon coup dans les toilettes
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Dernière modification par omg ; 19/07/2006 à 09h39.
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Vieux 19/07/2006, 11h42  
omg
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Bon ben j'ai mis en ligne la nouvelle rom version v0.7b sur le site web et sur LE SITE DU JEU ou sur DAT GBA PA
Pour le probleme je ne me suis pas encore re-penché dessus mais j'ai un message d'erreur de type :
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Vieux 19/07/2006, 13h47  
Dr.Vince
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si t'as la partie du code où ça plante on peut jeter un coup d'oeil dessus
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 20/07/2006, 14h07  
omg
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Pas avant ce week end malheureusement!
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Vieux 21/07/2006, 23h31  
omg
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Ayé j'ai trouvé d'où venait l'erreur!
Citation:
if( (MIO[i][MIO_X] <= (Ptx.X + 240))&& (MIO[i][MIO_Y] <= (Ptx.Y + 224))
&& (MIO[i][MIO_X] > (Ptx.X - 32))&& (MIO[i][MIO_Y] > (Ptx.Y - 32)) )
au lieu de
Citation:
if( (MIO[i][MIO_X] <= (Ptx.X + 240))& (MIO[i][MIO_Y] <= (Ptx.Y + 224))
& (MIO[i][MIO_X] > (Ptx.X - 32))& (MIO[i][MIO_Y] > (Ptx.Y - 32)) )
Y'a vraimeent des fois... Merci quand même pour ta proposition d'aide Dr.Vince!
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Vieux 22/07/2006, 16h56  
omg
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Je viens de rectifier le saut d'ajouter de nouveaux items (voir screenshot) et je m'attaque aux autres déplacements "défectueux" de notre ours.
Oh! Un Mumbo Token !
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Dernière modification par omg ; 22/07/2006 à 17h20.
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Vieux 22/07/2006, 18h48  
omg
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Mes déplacements ont l'air ok :
- > avancer
- < reculer
- A sauter
- B frapper avec le sac (impossible quand on saute)

Tout sera visible dans la prochaine démo que je mettrai en ligne dans quelques temps.
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