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Vieux 30/11/2010, 23h09   #1
Ayla
Membre confirmée
 
Date d'inscription: 09/08/2007
Localisation: Belfort :'(
Messages: 573
Par défaut [Dingux] Heig-Boy!

Heig-Boy!
Emulateur GameBoy N&B pour Dingux
ALPHA
Version 0.1

Présentation :
Voila, j'en avais marre de ne plus pouvoir jouer à Super Pika Land Du coup j'ai porté le magnifique émulateur GameBoy made in Brunni sur Dingoo Linux.
L'émulateur utilise maintenant SDL pour le son et l'image. L'émulation est fullspeed à partir de ~360MHz.

Galerie dimage :

Historique :
  • 30/11/10: Première version.

Comment utiliser :
  • Lancez l'émulateur avec gmenu2x, et choisissez la ROM à lancer avec le browser intégré (edit->Selector Directory pour choisir le dossier des ROMs).
  • L+R pour quitter, L+X pour une sauvegarde rapide, L+Y pour recharger la sauvegarde.

Dernière modification par Ayla ; 30/11/2010 à 23h30.
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Vieux 30/11/2010, 23h37   #2
injection18
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Haute Normandie 76 LH
Messages: 693
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la classe !

j'ai pas de Dingoo mais je salue le travail effectué !
injection18 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/12/2010, 03h24   #3
Dreamkey
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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Je teste ça dès que possible
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Vieux 01/12/2010, 07h01   #4
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Mais lol, qqn a porté un de mes progs
Quel honneur Et je me suis toujours demandé comment il s'en sortirait!

Dernière modification par Brunni ; 01/12/2010 à 07h12.
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Vieux 01/12/2010, 09h15   #5
Ayla
Membre confirmée
 
Date d'inscription: 09/08/2007
Localisation: Belfort :'(
Messages: 573
Par défaut

Brunni, si tu veux quelques patchs, j'ai essayé de faire mes modifs de la façon la plus intégrable possible
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Vieux 01/12/2010, 13h13   #6
snk4ever
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Bacon le Gruyère
Messages: 1 668
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C'te classe ! Je ne connais pas Super Pika Land mais ça va être une occasion de tester.
__________________
http://ofoofo.net
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Vieux 02/12/2010, 02h58   #7
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
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Ayla> Ce sont des patches pour adapter sur Dingoo, ou tu as changé des trucs au niveau du core? (genre amélioré les perfs, etc.)
Je suis pas sûr que j'aurai pas le temps de m'en occuper dans l'immédiat, mais pourquoi pas
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Vieux 02/12/2010, 09h32   #8
Ayla
Membre confirmée
 
Date d'inscription: 09/08/2007
Localisation: Belfort :'(
Messages: 573
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Citation:
Envoyé par Brunni Voir le message
Ayla> Ce sont des patches pour adapter sur Dingoo, ou tu as changé des trucs au niveau du core? (genre amélioré les perfs, etc.)
Les principaux changements indépendants de la plateforme sont:
- ajout des fonctions de lecture/écriture pour le MBC5.
- avec un flag je peux spécifier que je veux des couleurs 16-bit au lieu de 32-bit. Les pixels sont maintenant de type pixel_t, et chaque bout de code utilisant des bitfields ou dépendant de la taille d'un pixel sont encapsulés dans des #ifdef USE_16BIT / #else / #endif.
- un backend SDL pour le son.
- quelques corrections par-ci par-là (modulos...).

En gros toutes les modifications pour Dingux sont regroupées dans linux/main.c, qui ne s'occupe presque que le l'initialisation de SDL et des boutons.
Ayla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/12/2010, 19h06   #9
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
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Ok je vois, pas mal tes améliorations
Tu as corrigé des bugs qui affectaient des jeux au fait? Je crois qu'il y a des jeux qui ne sont pas 100% stables en fait (et d'autres qui doivent planter, mais je ne suis pas tombé dessus).
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Vieux 04/12/2010, 19h22   #10
Ayla
Membre confirmée
 
Date d'inscription: 09/08/2007
Localisation: Belfort :'(
Messages: 573
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Non, à vrai dire, mes jeux passent relativement bien, à part quelques bugs graphiques. Donc j'ai pas cherché plus loin.
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