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Vieux 25/12/2010, 13h43   #26
Brunni
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Faut que je teste ça, ça tombe bien j'ai juste un PC Merci d'avoir fait un téléchargement gratuit en tous cas
Un truc auquel je m'interroge, je vois une pomme dans le trailer, est-ce que ça veut dire que ça tourne sous Mc? Tu as réimplémenté le jeu ou est-ce qu'il y a un runtime du XNA pour Mac?
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Vieux 25/12/2010, 19h31   #27
Valryon
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Envoyé par Brunni Voir le message
Faut que je teste ça, ça tombe bien j'ai juste un PC Merci d'avoir fait un téléchargement gratuit en tous cas
Un truc auquel je m'interroge, je vois une pomme dans le trailer, est-ce que ça veut dire que ça tourne sous Mc? Tu as réimplémenté le jeu ou est-ce qu'il y a un runtime du XNA pour Mac?
La pomme veut dire que le jeu va tourner sur iPad, peut-être iPhone (cela représente peu de changements) et peut-être Mac OS, mais nous ne faisons aucune promesse de ce côté là.

Sinon on réimplémente tout en effet... et c'est un peu laborieux de tout réécrire surtout tout le code métier (les ennemis). Les niveaux sont des fichiers textes c'est toujours ça de pris.
Mais il existe une implémentation de Mono (.NET) pour iPad / iPhone (Monotouch), on aurait pu éventuellement l'utiliser
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Vieux 05/02/2011, 15h23   #28
archipel
Kikoolol
 
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j'aime bien

je viens d'essayer avec une manette xbox mais j'ai pas l'impression qu'il gère l'analogique, j'ai plutot l'impression que le déplacement c'est du tout ou rien... c'est dommage, on y perd en maniabilité
aussi, a peine on se trompe de bouton que le joueur2 arrive et du coup faut retourner au menu...

le fond est moins blanc par rapport à la démo, mes yeux apprécient

ah, et pourquoi la manette vibre quand on tire mais pas quand on explose ?



et surtout bravo, mener un projet à terme, c'est loin d'être rien

(je voulais poster sur dev-fr mais j'ai changé d'avis au dernier moment parce qu'ils n'avaient pas le smiley )

Dernière modification par archipel ; 05/02/2011 à 17h37.
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Vieux 12/06/2011, 23h36   #29
Valryon
Membre
 
Date d'inscription: 31/10/2008
Localisation: Rennes
Messages: 17
Par défaut Sortie X360

Petite remontée du sujet pour annoncer que le jeu est désormais disponible sur Xbox 360 !

Lien vers le marché

Il coûte 240 MSP (~3€), et une version gratuite est disponible pour vous faire une idée. Et si vraiment vous êtes fauchés, vous pouvez toujours jouer à la version PC gratuite (mais un peu moins confortable).

On est trop contents d'être enfin publiés On a atteints notre objectif.

Bon jeu
(Et au passage jeter donc un coup d'oeil à Blocks That Matter et QuadSmash, deux autres productions XBLIG françaises qui valent largement leur prix)
Valryon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/06/2011, 11h22   #30
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
Voir l'identifiant PSN
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Félicitations, si j'avais une XBox je l'aurais pris sans hésiter.
__________________
Essayez mon dernier jeu sur iPhone:

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Vieux 14/06/2011, 09h19   #31
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
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Oui, pareil je testerai la version PC quand j'en aurai un sous la main.
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x360 xna valryon shmup

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