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Divers Tout ce qui ne correspond pas aux autres sous-forums mais qui concerne le développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 02/07/2009, 21h07   #1
Dr.Dre75
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Post L'avenir des Homebrews

Bonjour à tous.

Je suis très heureux de pouvoir

Je voudrais savoir si vous avez déjà vu des Hombrews (je parle de gros projets) ayant eu une suite commerciale ?

Le WiiWare, PSN & Xbox Arcade c'est bien beau, mais des particuliers, si ces personnes ont un grand talent, peuvent-ils vendre leurs créations sur ces supports ?

Les grosses sociétés s'intéressent-elles à la scène amateur (notamment avec le rétrogaming)
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Vieux 02/07/2009, 22h19   #2
Quentin
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Salut.
No Gravity à la base c'est un Homebrew PSP mais je crois que maintenant on peut l'acheté officiellement sur le PSN pour 9$99

http://www.nogravitythegame.com/psp/


Sinon je ne vois pas d'autre Homebrew...

Dernière modification par Quentin ; 02/07/2009 à 22h25.
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Vieux 03/07/2009, 06h11   #3
Dr.Dre75
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Wow !! Mais quel homebrew !

En tout cas merci pour ta réponse.
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Vieux 03/07/2009, 08h39   #4
Sga
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Il y a plein de personnes qui font des Homebrews et qui veulent les vendres !
Mais Nintendo n'accepte jamais ce genre de truc !Comme un gars qui ce fait surnommé "bob"et il a fait "bob's game" , Nintendo n'a jamais voulu !!
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Vieux 03/07/2009, 11h06   #5
Sheeft
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Un mec avait codé tout seul Another World aussi et son jeu c'est fait adapter sur console.
C'est vieux mais c'est vrai
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Vieux 03/07/2009, 12h33   #6
snk4ever
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Localisation: Bacon le Gruyère
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Le "mec" c'est Foxy il me semble. Il est sur le forum.
__________________
http://ofoofo.net
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Vieux 03/07/2009, 13h59   #7
foosh
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non c'etait eric chahy
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Vieux 03/07/2009, 15h31   #8
Dr.Dre75
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Je me souviens, à un moment il y avait en news qu'un mec avait fait un homebrew sur GBA : un jeux de course de voiture avec une vu de dessus style GTA II) et qu'il était sorti chez UbiSoft, enfin il me semble.

Si quelqu'un pourrait me retrouver le topic ?
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Vieux 03/07/2009, 16h34   #9
thoduv
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Localisation: ...
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C'est MIKEGBA, le dieu de l'ASM.
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 03/07/2009, 17h42   #10
Dr.Vince
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Pour Another World c'est Foxy qui a porté le jeu sur GBA:
http://www.playeradvance.org/old/ind...showtopic=6518

Pour Crazy Racer 3D (c'est le nom du HB pas du jeu commercialisé), c'est Mikegba, et il me semble que Nes a participé aux gfx:
http://www.playeradvance.org/old/ind...howtopic=12641

[EDIT] j'ai retrouvé le nom officiel: GT Racers, y a un topic qui en parle ici: http://playeradvance.org/forum/showt...ighlight=racer
et un test effectué par notre ami Bobby: http://playeradvance.org/forum/showt...ighlight=racer
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]

Dernière modification par Dr.Vince ; 03/07/2009 à 17h48.
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Vieux 03/07/2009, 19h10   #11
Sga
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Pourquoi des homebrews sont commercialisés et pas d'autre ?
C'est de l'arnaque !!
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Vieux 03/07/2009, 20h18   #12
Dr.Dre75
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Date d'inscription: 02/07/2009
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C'est exactement ce que je cherchais, merci.

Respect à MIKEGBA et à toute son équipe
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Vieux 03/07/2009, 21h55   #13
Sga
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/04/2009
Messages: 145
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Sinnon , concernant "Bob's game"(dont je suis un fan )est-ce que il a trouvé un éditeur , etc pour qu'il soit commercialisé ?
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Vieux 04/07/2009, 09h59   #14
Foxy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 366
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Petit HS: Merci Vince pour avoir redeterré le post d'AW, ca m'a fait plaisir de relire l'histoire mouvementé de ce dev
__________________
Mes releases persos, etc...
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Vieux 04/07/2009, 11h01   #15
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 200
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Dans le même genre de nombreux projets étudiants ont été a la base de succes stories (de Blob, That game company, etc...).
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
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Vieux 04/03/2010, 02h18   #16
ivady
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Messages: 87
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Citation:
Envoyé par Sga Voir le message
Il y a plein de personnes qui font des Homebrews et qui veulent les vendres !
Mais Nintendo n'accepte jamais ce genre de truc !Comme un gars qui ce fait surnommé "bob"et il a fait "bob's game" , Nintendo n'a jamais voulu !!
Pas tout a fait vrai! Nintendo, depuis la DSi, peut vendre un jeu si cela provient d'un éditeur (tout le monde peut se faire enregistrer une cie , et devenir un éditeur) et doit avoir éditer 2 jeux sur une autre console que celles de Nintendo, auparavant. Ensuite, il faut bien entendu que le jeu soit fait d'une manière pro, optimiser, assez propre, mais pas parfait! Regardez ce qui sort sur la console!

Alors, tout le monde le peut, si bon programmeur!

et faut aussi une licence et un kit officiel de 1500 euros...

Dernière modification par M@cZér0 ; 19/03/2010 à 23h01. Motif: double post
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Vieux 04/03/2010, 15h14   #17
Lestat
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Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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yo, l'Homebrew, c'est par définition du fait maison, peu de moyen, mais beaucoup d'idée (ou pas, voir pong....), rare sont les projets qui finissent à auch@n (ou autre), pendant un moment c'était des jeux pc qu'on pouvait trouver pour 5€/10€, mais il semble que se soit passé de mode.

Pour ce qui est de faire passer un jeu amateur en pro, c'est pas gagné, et même c'est parfois l'inverse qui se produit (un jeu pro tombe dans le domaine amateur , il me semble que pour GBA ce fut le cas pour un jeu de motocross...mais je ne me souviens plus du nom), la gba était en "fin de vie" (du moins commercialement parlant).

ou alors ça commence sur une autre plate-forme (du flash par exemple) et là, c'est en espérant que les joueurs du dit jeu se tourneront vers une autre machine (yeti sport...), pas gagné quoi, sinon il y a aussi ce projet, basé sur :

ya des gens qui veulent des jeux de labyrinthe
Ipod est blindé de jeux (trop de concurrence)
La NDS en a peu (mais beaucoup de merde aussi, enfin plus que sur GBA en tout cas, il s'agit d'une opinion personnelle, mais soul bubble que du bonheur!)

Knytt Stories, est aussi un bon jeu, il reprend des ambiances et la maniabilité de vieux jeu de plate-forme géniaux (en leur temps), le fait par exemple de courir sur les murs m'a rappelé ninja gaiden sur nes!, l'hologramme m'a rapellé l'holoduke (de duke nukem 3D) et pourtant c'est toujours un jeu amateur!


l'avenir du homebrew? bah dans ta cartouche de dev
__________________
T.R.A.F|
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Vieux 19/03/2010, 20h13   #18
Gokudo Zerotsuken
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Date d'inscription: 04/12/2009
Messages: 29
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Mouhahah, généralement quand on créer un homebrew on espere le finir, mais c'est pas toujours facile...
Je regarde mon projet il a 1 ans, mais ces derniers temps ça ram et pourtant si on avancé sur certaine chose assez rapidement ce serais presque fini le reste quoi...

Mais quand on a 4, 5 spriter, 4 Maper (oui je sais c'est pas le non mais vous comprenez) et parmi ceux la ils font le desin menu, les sons, gfx... et 1 programmateur, ça fais très peu...
PS : Je parle de SSBClash qui a arrêté de publier des démo dans le but que la prochaine démo sois sans bug enfin avec le moins de bug possible, mais il y a tout de meme des test en privée
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