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[DEV] Projets Colorisation GB Faites revivre en couleurs vos ancien jeux GameBoy !!

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Vieux 01/10/2007, 22h02   #1
omg
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Par défaut [ColoGB] Metroid II : Return of Samus

Metroid II : Return of Samus
1991

ALPHA

Coloration : 15%

Galerie d'image :


Historique :
01/10/07 : Première version. Tout est coloré jusqu'au premier Metroid.
Fichiers attachés
Type de fichier : zip METROID2.zip (3,0 Ko, 381 affichages)
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Dernière modification par omg ; 03/10/2007 à 22h35.
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Vieux 01/10/2007, 22h45   #2
Quentin
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Waouuuu !!
Le seul que je n'ai pas de la série (et que je ne trouve pas)
Je vais essayer
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Vieux 01/10/2007, 22h58   #3
omg
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C'est pas le meilleur mais il est génial!
Le premier Metroid a inclure la Spider Ball!
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Vieux 01/10/2007, 23h18   #4
Yodajr
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Houla ça a l'air joli tout plein
Bon courage pour la suite, je me suis jamais fait ce metroid ci, ça sera peut être l'occasion
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Vieux 02/10/2007, 09h20   #5
omg
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J'ai quand même quelques problemes lors des changements de niveaux sous visualboy.
En effet je suis obligé de réenregistrer le fichier .pal.ini pour que les palettes se réactualisent...
Sous PSP vous avez ce problème aussi?
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Vieux 02/10/2007, 20h00   #6
Yodajr
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Non, sur PSP c'est parfois pire, mais brunni avait bricolé une méthode hybride qui fonctionnait bien mieux.
Par VBA c'est clairement la meilleure solution, essaye de détailler et d'en parler à brunni, c'est peut etre un bug
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Vieux 03/10/2007, 10h28   #7
omg
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Ben en fait il raffraichit bien la palette de l'ecran titre au premier niveau.
Lors du passage dans la salle 2 le raffraichissement n'a pas lieu...
Il faut ré-enregister le fichier...
Je suis en train de voir pour Gargoyes Quest. Je vous dirais si j'ai le même problème.
Vivement que l'emu DS prenne en charge la couleur pour que je puisse tester sur une console!
Sinon qui pourrait pondre un petit script windows qui raffraichi le fichier?
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Dernière modification par omg ; 03/10/2007 à 10h30.
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Vieux 03/10/2007, 19h18   #8
omg
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Bon, comme visualboy a du mal a comprendre les changements de palettes lors des changement de levels j'ai créé un .bat capable de réactualiser le fichier .pal.ini
Voilà ce qu'il faut mettre dans votre fichier actu.bat que vous devez lancer avant visualboy :
Citation:
copy METROID2.pal.ini temp.pal.ini
@ping 127.0.0.1 -n 3 -w 3 > nul
copy temp.pal.ini METROID2.pal.ini
actu.bat
Si quelqu'un a mieux dites le moi!

Tiendez, une petite video!
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Dernière modification par omg ; 03/10/2007 à 19h28.
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Vieux 03/10/2007, 20h27   #9
Quentin
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Ta video me donne envie d'essayer omg !
Je te souhaite une excellente contiinuation !
C'est du tout beau !

Merci omg !
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Vieux 03/10/2007, 20h35   #10
omg
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Lance toi!
Y'a plein de jeux pas trop long qui serai réssucité si quelqu'un pouvait les colorier!
Vas y!
Lance toi dans un projet de colorisation
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Vieux 03/10/2007, 21h01   #11
Quentin
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MMMM je vais essayer ca demain soir
Va faloir que je lise la doc !!
Mmmm quel jeu ferais l'affaire ?

Mystic Quest !!


Dernière modification par Quentin ; 03/10/2007 à 21h04.
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Vieux 03/10/2007, 21h12   #12
omg
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oui il est bien!
J'adore!
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Vieux 03/10/2007, 21h28   #13
Yodajr
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Testé sur MasterBoy PSP, ça fonctionne nickel

Les couleurs sont plutot assez bien choisies, moi j'ai du mal avec les jeux à ambiance "sombre" comme pour gargoyle's quest :
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Vieux 03/10/2007, 22h35   #14
omg
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T'as vraiment aucun probleme lorsque t'arrive dans la salle 2?
Tu as quel screen sur PSP?
Celui de gauche ou celui de droite (nuance sur l'ennemi noir et blanc et le fond).
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Vieux 04/10/2007, 00h39   #15
Yodajr
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Ha vi, my mistake, j'ai pensé qu'il était gris l'ennemi, donc j'ai pas percuté...
Mais normalement tu ne devrais pas pouvoir changer de palette entre par exemple l'extérieur et l'intérieur de la grotte, pour qu'il y ai une nouvelle "scène" (donc nouvelles palettes) il faut un écran blanc, synonyme de "New Vram CRC"

Je vois aussi que tu as une longue liste de CRC pour tes scènes, tu doit n'en avoir qu'un. Si il change quand tu reviens au même endroit, c'est parce que tu n'a pas modifié le :
ColorIt.addTileCrc 0, 383
Car là, par défaut, il regarde l'ensemble des tiles.

Je te renvoie à la doc de brunni, bien plus explicite que moi, mais il faut définir ici les tiles qui, à coup sur identifierons le niveau/scéne à colorer
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Vieux 04/10/2007, 13h43   #16
omg
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Brunni m'a expliqué que ça vient du fait que les transitions entre niveaux se font par fond noir et non par fond blanc.
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Vieux 06/10/2007, 00h29   #17
Brunni
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J'ai regardé à propos de ça, maintenant il y aura une nouvelle option "ColorIt.CompatibilityBits" qui permet d'activer des options de compatibilité supplémentaires.
Il n'y en a qu'une pour le moment, et elle permettra justement de détecter les transitions lorsque toutes les couleurs de la palette GB sont identiques (comme c'est le cas avec Metroid: noir / noir / noir / noir). Mais ça ne fonctionne pas pour les transitions par scrolling entre les salles par contre (logique).
Par contre c'est plus lent pour les jeux "normaux" car du coup on a deux fois les transitions, et c'est aussi pas recommandé de l'activer sans réfléchir parce que les jeux qui font par exemple des orages ou autres en mettant l'écran tout blanc, tout gris ou tout noir vont détecter des transitions à ce moment-là et le jeu risque de ralentir ou de revenir en noir & blanc.
Vala

Dernière modification par Brunni ; 06/10/2007 à 00h35.
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Vieux 07/10/2007, 19h54   #18
omg
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Merci Brunni! Teste tout a lure!
[edit] Teste tout de suite! Je viens de récupérer ma DS!
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Dernière modification par omg ; 07/10/2007 à 20h16.
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Vieux 10/10/2007, 20h01   #19
Quentin
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Citation:
Envoyé par omg Voir le message
Bon, comme visualboy a du mal a comprendre les changements de palettes lors des changement de levels j'ai créé un .bat capable de réactualiser le fichier .pal.ini
Voilà ce qu'il faut mettre dans votre fichier actu.bat que vous devez lancer avant visualboy :

Si quelqu'un a mieux dites le moi!

Tiendez, une petite video!
Une question a propos de cela...
Est ce qu'il faut le laisser tourner en fond lorsque que l'on colorise et que l'on test son jeu ?
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Vieux 10/10/2007, 20h05   #20
omg
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Je vous explique tout demain dans un tuto!
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Vieux 10/10/2007, 21h02   #21
Quentin
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Merci
Moi je debute et je vous avoue que je comprend pas beaucoup de chose dans la doc de brunni !!
J'avance un peu et je vous demande des conseils
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Vieux 10/10/2007, 21h18   #22
omg
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T'en fait pas tu verras c'est super simple!
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Vieux 10/10/2007, 21h38   #23
ali banana
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Je viens me lancer également, avec le jeu "Tennis" (celui avec Mario en arbitre). Un truc plutôt simple pour commencer donc.
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Vieux 10/10/2007, 22h06   #24
Quentin
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Pour le actu.bat jai compris sont utilite merci omg !
Sinon je commence a prendre le truc !
Le truc le plus chiant dans mystic quest c'est quil y a plein de CRC !
Quentin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/10/2007, 22h10   #25
omg
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Ben en fait metroid 2 a un soucis, pour passer d'un niveau à l'autre ça se fait par des transitions noires or, le changement de palette et de tiles ne s'effectue que sur une transition blanche (palette bl bl bl bl)
Heureusement brunni a sorti une astuce avec une nouvelle variable.
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