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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 11/04/2006, 13h02   #26
N64Francois
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
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Envoyé par mat1809
Moi j'ai deja programmer un petit programme sur ma calculatrice Casio 35+....
*Je sors
Lance toi et tu veras que ce n'est pas très compliqué.
En t'aidant des tutos (pour PALib par exemple) je suis certain que tu pourrais arriver à faire un petit homebrew sympa
__________________

Mes Projets GBA, NDS et PSP : http://n64francois.free.fr
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Vieux 11/04/2006, 13h07   #27
Poppu
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Je fais un peu comme Phantom, c'est à dire

1. Idée de base
2. Docs sur le sujet
3. Programmer une version hyper crade qui tient généralement sur un seul fichier et qui fait le stricte minimum
4. Si ca me plait, je reprends le tout proprement (classes, structure général du programme).
5. Je me touche en voyant le truc marcher.
__________________
Dragon Quest Fan, portail francophone http://www.dragonquest-fan.com
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Vieux 11/04/2006, 14h42   #28
Pyroh
Linux Addict
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Dans le plus profond désarois
Messages: 412
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Moi j'adore coder, j'ai une idée qui me vient dans la tete, c'est clair comme de l'eau de roche. J'ai tous les éléments (enfin c'est ce que je pense) et je me lance comme un bourrin dedans avec tous les algos dans la tete.

Résultat :
- J'avais 1/10 des algo de conceptualisé (intellectuellement) et il s'avèrent etre faux
- J'ai codé pendant 4h avant de me rendre compte que ca fonctionne pas (quand ca compile)
- Si une technique fonctionne pas comme je veux (parce que je sais pas l'utiliser la plupart du temps) je passe à une technique encore plus compliquée et je me retrouve, par exemple, à coder un shmup sur DS en C++ en utilisant des classes polymorphes
- J'ai une sale tendance à n'utiliser que des pointeurs pour faire mumuse avec la mémoire alors le résultat est souvent catastrophique...

Vous comprendrez maintenant pourquoi je ne poste pas de projet, pourtant j'en ai 10 en cours
__________________
la référence...
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Vieux 11/04/2006, 14h46   #29
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Citation:
Envoyé par AnarX
Moi j'adore coder, j'ai une idée qui me vient dans la tete, c'est clair comme de l'eau de roche. J'ai tous les éléments (enfin c'est ce que je pense) et je me lance comme un bourrin dedans avec tous les algos dans la tete.

Résultat :
- J'avais 1/10 des algo de conceptualisé (intellectuellement) et il s'avèrent etre faux
- J'ai codé pendant 4h avant de me rendre compte que ca fonctionne pas (quand ca compile)
- Si une technique fonctionne pas comme je veux (parce que je sais pas l'utiliser la plupart du temps) je passe à une technique encore plus compliquée et je me retrouve, par exemple, à coder un shmup sur DS en C++ en utilisant des classes polymorphes
- J'ai une sale tendance à n'utiliser que des pointeurs pour faire mumuse avec la mémoire alors le résultat est souvent catastrophique...

Vous comprendrez maintenant pourquoi je ne poste pas de projet, pourtant j'en ai 10 en cours
Ah ben je me reconnais à peu près là
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 11/04/2006, 14h58   #30
Pyroh
Linux Addict
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Dans le plus profond désarois
Messages: 412
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Citation:
Envoyé par thoduv
Ah ben je me reconnais à peu près là
Sauf que toi ca donne quelque chose
__________________
la référence...
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Vieux 11/04/2006, 15h36   #31
ZiapaT
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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Brouillon, puis recopiage "au propre".
Tout reprogrammer c'est chiant, car 90% du code est inchangé (ou juste réorganisé), mais les 10% de "saleté" qu'on a réussi à virer peuvent vraiment faire la différence, aussi bien au niveau de la lisibilité du code (cohérence de l'ensemble des commentaires, structure organisée) que de l'optimisation des fonctions.

Evidemment les coders pro ont des techniques de programmation qui leur évite d'avoir à refondre tout leur code, en étant organisés depuis le début notamment avec les beaux logigrammes préconisés plus haut, mais bon... c'est aussi souvent fait pour organiser le travail à plusieurs, et tenir des impératifs de délais... de toute façon toujours intenable

Sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation on apprend pas mal de chose...
__________________
sc2
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Vieux 11/04/2006, 15h52   #32
MIKEGBA
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/11/2005
Localisation: DIJON
Messages: 221
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ben moi, c'est pas compliqué.

Je note très peu de chose sur papier, justes les gros algos et les structures.

Je fais un plan mémoire de l'utilisation de la RAM et de la ROM.

Pour le sources, je suis organisé bi-fichier, 1 pour le code en rom, 1 pour le code

en iwram.

Par contre , je passe énormément de temps sur les commentaires, et je fais en

sorte que ce soit joli à regarder

Sinon, je code comme ça vient, et je débbugge jusqu'à ce que ça tourne....
__________________
Codeur à 2 balles
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Vieux 13/04/2006, 12h06   #33
Gwoin
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
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Pour ma part, je réfléchie d'abord aux algos et à une architecture propre et efficace (c'est tellement chiant de devoir refaire son code). J'essaie de réfléchir aussi à une version de l'algo qui soit facilement modifiable ou que je puisse facilement et proprement rajouter des choses par la suite.

Ensuite je me lance dans le code de l'architecture du programme.
Et enfin je peux venir plugguer des parties de codes correspondantes aux différents modules du jeu.

C'est assez chiant et long au départ parce qu'on ne voit rien de ce qu'on fait tant que la structure n'est pas finie, mais c'est assez efficace et ça me facilite la vie par la suite
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 13/04/2006, 13h52   #34
Hitto
Maitre Trolleur
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Nice
Messages: 1 367
Voir les codes amis Wii
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Le chaos est la seule manière possible de programmer.

- Toujours faire du séquentiel. Tu nettoieras après en compactant ce que tu retrouves souvent en fonctions, mais avant tout, ça doit marcher.
- Toujours faire du séquentiel. Les commentaires c'est pour les gonzesses.
- Algo? C'est la traduction de cahier des charges en langage gonzesse, ouste!
- Des backups? Ah ouais, mais moins d'un par semaine, sinon, retourne au blue boy avec tes copines.
- Orienté objet : pfouahalala, ça fait dix ans que c'est has-been, cette mode!
- Les pointeurs : encore un truc pour les femelettes. malloc, calloc, moi quand je dis ça à voix haute, ça me fait penser à "mains calleuses de pignolou".
- Architecture : inutile.

La seule méthode pour coder, c'est : 10% de code, 90% de debug! La vie est plus amusante que le code propre et ennuyeux

(ce troll vous a été offert par l'association des codeurs fous)
Hitto est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/04/2006, 13h55   #35
Treize
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: in a Strange Land
Messages: 771
Par défaut

Exellent Hitto, maintenant je passe pour un con a pouffer de rire devant le pc.
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Vieux 10/07/2006, 22h23   #36
spyk
Membre
 
Date d'inscription: 04/06/2006
Messages: 33
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-1 Je trouve une idée
-2 J'y pense, je vois le code dans ma tete, en cours, au lit, dans les trajets de bus, n'importe ou quoi.
(Mdr, enfaite, j'ai atteint un niveau d'existence superieur, je programme sans ordinateur en language biologique... C'est pas baleze ca? lol)
-3 Je code sur mon ordinateur.
Et généralement, j'ai un code assez propre du premier coup
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