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E3 : Et pour les homebrews?
E3 : Et pour les homebrews?
Publié par Tiwaz
11/06/2009
Par défaut E3 : Et pour les homebrews?

L'E3 est là, et avec lui, de nombreuses interrogations pour nous, humbles joueurs, et amateurs de jeu, ou simplement curieux créateurs.

Parlons en premier lieu des grosses nouveautés hardware, puisque ce sont elles, finalement, qui nous intéressent, qui sont la base de nos créations, de nos envies de découvertes.

Nintendo nous a présenté un senseur biométrique, qui captera le poul de l'utilisateur. De mon coté, j'ai un peu de mal à voir l'utilité de cet objet, qui rejoint le pur gadget comme le podomètre, et qui ne me donne pas vraiment envie de m'investir.
Et toujours la présentation du WiiMotionPlus, vraiment mis en avant ici, et qui représente la seule nouveauté. On y a appris aussi que Nintendo aurait travaillé sur une nouvelle portable, avant de tout jeter pour se concentrer sur la partie software de la DS
Pour le développeur amateur, le WiiMotion Plus est là, mais sans véritable utilité, puisque son exploitation requiert un degré d'analyse plutôt important, des calculs lourds et complexes. Peut-être via une librairie? il suffit de remarquer l'état actuel de la scène Wii pour se rendre compte que le pointeur est beaucoup plus sollicité que la capacité des accéléromètres.

Microsoft, de son coté, a présenté le projet Natal. Une caméra assez évoluée qui fait une détection de la profondeur (caméra + senseur infrarouge) et un micro pour la reconnaissance vocale. Si les applications imaginées par les vidéos de démonstrations semblent prometteuses et intéressantes, la démonstration via deux expérimentations semble moins convaincante, avec un temps de latence assez important. Pourtant, d'après diverses informations, les personnes ayant pu tester l'objet se disent assez convaincu avec un temps de réponse plus correct. Ne se voulant pas le remplaçant d'une manette, ce projet vise à amener une nouvelle forme de jeu, plus tactile, et pourquoi pas, complémentaire au Pad. De plus, couplé à la reconnaissance vocale, que l'on a déjà pu essayé dans un EndWars plutôt convaincant, c'est prometteur. Un PNJ pourra ainsi vraiment vous regarder dans les yeux (et pas simplement regarder l'écran), et vous pourrez manipuler des objets virtuels, lancer des grenades, en plus du Pad.
Las, les développeurs viennent seulement de recevoir les premiers kits de développements, et le projet n'est pas prévu avant 2010 au plus tôt, et plutôt vers 2011 d'ailleurs. Il est également possible d'upgrader via des mises à jours, des jeux actuels, pour qu'ils tirent parti de ce controleur (Exemple avec Burnout, et surtout, moins cher que ce que fait Nintendo avec sa gamme Nouvelle façon de jouer)
Pour nous, l'exploitation via le XBLA/XNA sera sans doute possible, mais malheureusement plutôt hors de porté de l'amateur, vu la complexité de la reconnaissance de mouvement, et son exploitation. Microsoft étant par contre très prolifique sur la documentation, et les librairies, rien n'est à exclure pour autant.

Sony lui, force tranquille, nous présente une PSP Go, avec bluetooth et mémoire interne (16 ou 32Go). Bonne nouvelle (sauf le prix, 249€), en espérant une faille pour les homebrews, ce qui est loin d'être gagné au vu du passif de la PSP2000 et la PSP3000. Ces consoles ont tenu de plus en plus longtemps faces aux amateurs. Il reste une console vraiment portable, et une renaissance de la PSP, avec une prise de conscience de Sony, sans les jeux, une console n'est rien.
Ensuite vient le projet de reconnaissance de mouvement de Sony (sans nom),mais il n'y a pas grand chose à dire puisque les homebrews sur la machine de Sony, c'est Linux ou rien. Bref, pas grand chose de ce fait à regarder avec intérêt, même si la technologie semble au point, avec une latence très faible, malgré des démos plutôt simples et peu ludiques, et surtout inaccessible aux journalistes et joueurs présents sur le salon, alors que la technologie doit débarquer dans moins d'un an (Là où microsoft table sur 12 à 18 mois, et présentait déjà du jouable sur le salon). Vu la technologie de Sony, très proche d'un PC, ses périphériques seront peut être utilisables sur nos ordinateurs.

Ubisoft quand à lui prépare une caméra pour la Wii, là ou Activisation nous montre une planche de surf pour Tony H. Technologie certes interéressante, mais bien chère, et très limité du point du vue ludique, puisque cantoné à un seul type de jeu (quoique...).

Et vous, vous voulez développez sur quoi?

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