:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > Aide au développement

Publicité

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 06/06/2008, 15h30   #1
Melkior
Membre
 
Date d'inscription: 19/03/2007
Messages: 42
Par défaut XMB Icone animé, background et musique

Bonjour à tous.

Cette fois je me pose une question assez simple. J’imagine qu’il doit même avoir été traité quelque part sur le site mais je n’ai pas trouvé.

Comment importer dans mon jeu (comme pour les jeux professionnels ou bien les jeux Playstation convertis pour PSP) des icônes animés, background et musique et les utiliser sur le XMB ?

Créer un background et un icône est simple, ce sont juste des images. Ca devient un peu plus compliqué pour l’icône animé et la musique dont je ne connais pas le format.

J’imagine que pour les utiliser dans mon jeu il faut que je modifie certains paramètres dans le Makefile comme pour « l’icône simple ». (Ex : PSP_EBOOT_ICON = ICON0.png)

Bref si quelqu’un connaît une technique pour créer les fichiers d’icône animé et musique utilisé sur le XMB, et sais comment utiliser ça dans le jeu, ce serait excellent.

Merci d’avance.


Marrant ce smiley
Melkior est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 07/06/2008, 00h20   #2
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

pour l'icône animée effectivement, ce que j'ai vu sur le net est assez complexe

sinon voici les lignes qu'il faut rajouter :

Code:
PSP_EBOOT_ICON = ICON0.PNG is the image shown in the List of programs on your memory stick when you’re browsing thru the PSP’s XMB
PSP_EBOOT_ICON1 = ICON1.PMF is an animation to be used instead of ICON0.PNG
PSP_EBOOT_UNKPNG = PIC0.PNG is a “content description” graphic. It fades in after the this application is selected in the XMB. It’s a graphic file, but usually it only shows text, and has transparency to allow you to see the background still.
PSP_EBOOT_PIC1 = PIC1.PNG is a background image that fills the screen after the application is selected in the XMB.
PSP_EBOOT_SND0 = SND0.AT3 is a looping sound file that plays after the application is selected in the XMB
donc une petite recherche sur google avec le nom de la variable te permettra d'en apprendre plus
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
Dr.Vince est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2008, 15h54   #3
Melkior
Membre
 
Date d'inscription: 19/03/2007
Messages: 42
Par défaut Google

Merci bien Dr Vince.

C'est bête, j'aurais du faire une recherche Google sur "PSP_EBOOT_ICON".

Mais je n'y ai pensé qu'après l'avoir utilisé comme exemple dans mon précédent post.

Bon, je vais continuer à chercher ça de se pas.
Melkior est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2008, 18h32   #4
Melkior
Membre
 
Date d'inscription: 19/03/2007
Messages: 42
Par défaut Son

Bon, j'ai un peu cherché.

Pour la musique il faut un format wave et le codec ATRAC3.

Donc en gros j'ai utilisé un tuto sur internet. J'ai installé le logiciel GoldWave et le codec ASTRAC3.

Vous enregistrez le fichier son en "type" wave et "attributes "ASTRACT3 66 kbps STEREO".

Puis ensuite vous changez à la main le nom du fichier en "SND0.AT3".
Melkior est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2008, 20h34   #5
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

le plus dur c'est pas le son je pense (bien que j'ai pas testé mais comme tu le dis suffit d'avoir le bon codec)

le plus dur c'est le fichier pour PSP_EBOOT_ICON1, j'avais trouvé un tuto et fallait faire tout plein de truc
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
Dr.Vince est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/06/2008, 00h24   #6
Melkior
Membre
 
Date d'inscription: 19/03/2007
Messages: 42
Par défaut Image animé

Oui j'ai vaguement survolé certains forums et ils semblaient dire que les images animées sont les plus dures à faire.

Je vais pouvoir me consacrer à cette recherche de fichier animés . Demain je bouge et je n'aurais plus accés à mon PC pendant 2 ou 3 semaines . Je ne pourrais donc plus programmer (PC familial presque mort).

Je vais pouvoir prendre pleins de nouvelles photos de ma famille et rajouter des personnages. D'ailleurs au passage certains sont motivés pour être diffusé sans même que je leur demande.

Bref à plus et bonnes vacances au site.
Melkior est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/06/2008, 01h11   #7
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
Par défaut

Citation:
Envoyé par Melkior Voir le message
[color="Navy"]Oui j'ai vaguement survolé certains forums et ils semblaient dire que les images animées sont les plus dures à faire.
Ouais, en fait y'a beaucoup de trucs à faire, mais bon, y'a pire (pour qui a fait un minimum de rip de DVD, ça passe tout seul)
C'est surtout que c'est galère de trouver les logiciels et l'info, car à la manière des décrypteurs de firmware, les logiciels pour faire des .pmf sont piqués à sony ou un truc du genre (si j'ai bien suivi) donc sont à diffusion limitée

2 liens tirés de mes bookmarks :

http://psp3d.com/homebrew-hacking/10...ot-thread.html
http://www.planetepsp.fr/forum/topic4618.html
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 00h46.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince