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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 05/05/2006, 22h54  
Nhut
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Par défaut Lindsi Luna Blast

Lindsi Luna Blast
Un City Hunter like
BETA

...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/07/2008 à 00h33.
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Vieux 30/05/2006, 11h56  
Nhut
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Petites nouvelles de l'avancement:

- on n'est pas morts (enfin moi non, Alekmaul je sais pas )
- les menus sont finis et implantés (implémentés?)
- ziks et sons: pour le moment on utilise des rips pour tester le lecteur MOD de Apex Audio. Des SFX et BGM originaux seront composées ensuite
- le moteur est quasi fini, il reste plus que quelques minimes corrections à faire
- map editing: pour l'instant que dalle mais ça va venir!
- GFX: je dois être à 30-40%

Une prochaine démo devrait voir le jour sous peu...

Dernière modification par Nhut ; 30/05/2006 à 13h01.
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Vieux 31/05/2006, 21h01  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Allo, Nhut ??? ah, tu révises pour les exams de fin d'année ... ok ... excuse moi je te laisse travailler ....
Bon, comme prévu, on release une nouvelle démo même si y'a pas grand chose de neuf hein ??? t'es plus là, pas grave, j'ai cru entendre oui
OK ... OK ... dakodak ... c'est parti !!!
Tout est dispo ici : http://www.portabledev.com/pages/gba...luna-blast.php
Sur la page Web dédiée au site ...
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L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 01/06/2006, 09h56  
MIKEGBA
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très très sympa cette démo, je trouve l'intro extra !

...marrant aussi la façon dont les ennemis meurent, ça fait un peu Matrix !

vivement la suite !!
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Codeur à 2 balles
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Vieux 01/06/2006, 17h48  
Toomagic
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Je passe aux critiques tout de suite :
- quand on appuie sur select on devient invincible (comme si on s'était fait toucher mais on perd pas de vie)
- j'arrive pas à prendre les escaliers (mais je suppose que c'est normal)

Les bon point :
-je peux revoir tout plein de cours de dessins et réapprendre à dessiner
- l'intro est génial
- à quand la suite ?
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Codes amis : -Métroïd : 3093 1701 6113
-42 jeux :4553 5855 1730
-Star Fox : 225 285 186 800
Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!!
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Vieux 01/06/2006, 19h56  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Le select est en fait juste pour tester quand on se fait toucher
Je vais l'enlever dans la prochaine version.
Effectivement, on peut aller que sur le permier niveau, je travaille en ce moment sur l'intégration de tous les niveaux.
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Vieux 01/06/2006, 20h27  
Padmé
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ça m'a l'air tres sypa tout ça
[chieuse on]par contre ya une erreur sur ta fausse jaquette, le symbole PEGI devrait etre +12 et non +3[chieuse off]
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"Software is like sex : it's better when it's free."
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Vieux 01/06/2006, 21h10  
Alekmaul
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Symbole +12 parce que cela flingue un peu ... nan, regarde les gosses, à 3 ans, ils jouent déjà à Métroid non
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Vieux 01/06/2006, 21h15  
Toomagic
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JE VEUX LA SUITE (je suis chiant je sais)
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Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!!
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Vieux 01/06/2006, 21h32  
Alekmaul
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Sous peu, le moteur de gestion des portes et escalier commence à être opérationnel ...
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Vieux 01/06/2006, 21h39  
Toomagic
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Cccccooooooooooooooooooollllllllll
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Vieux 01/06/2006, 22h39  
Padmé
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
Symbole +12 parce que cela flingue un peu ... nan, regarde les gosses, à 3 ans, ils jouent déjà à Métroid non
bé Metroid c'est du +12 aussi
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Vieux 02/06/2006, 09h11  
Pyroh
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Oui mais ceux d'alek sont nourris à métroïd depuis leur plus tendre enfance
Puis tu sais à l'époque ct plutot "jouable dès 3 ans" on considérait que le gamin était capable de coordonner tous les mouvements pour jouer convenablement, le contenu on s'en foutait, ca a pas fait des serial killer pour autant (mais on arrete je veux pas polluer le topic avec ce vieu débat stérile)
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la référence...

Dernière modification par Pyroh ; 02/06/2006 à 09h13.
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Vieux 02/06/2006, 12h33  
Padmé
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de toute façon ces simboles ne sont pas une interdiction. ma fille joue bien à des jeux noté +12.

www.pegi.info
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Vieux 02/06/2006, 12h40  
Toomagic
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Je m'en fous de la couverture je veux la suite.
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Vieux 03/06/2006, 14h31  
Tembargo
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Et bien je viens de tester, c'est tip top
Comment les autres l'ont déjà dit l'intro est bien sympatique. La petite musique de niki larson trop bien
Les animations sont bien faites, les niveaux sont cholis. Vivement la suite. En tous cas, vous êtes super bien parti

Bon courage.
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Vieux 03/06/2006, 21h39  
Alekmaul
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Et bien, merci de tous ces encouragement qui j'espère donneront envis à Nhut de poursuivre l'aventure tant qu'à moi.
Je bosse en ce moment sur la gestion des niveaux, comme c'est le week end et qu'il faut beau ... ben ... j'ai rien fait !!! Faut vivre un peu !!!!
Des news en début de semaine prochaine ... juré caché
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Vieux 04/06/2006, 12h38  
Nhut
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Hého c'est pas que j'ai plus envie de bosser dessus, c'est que j'ai des examens à passer moi Sinon ma motivation est toujours intacte!

En tous cas ouais ouais merci pour ces encouragements ça donne envie de continuer (râââh que j'ai envie de m'y remettre)
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Vieux 04/06/2006, 19h27  
Alekmaul
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rhaa, j'aime voir notre Nhut motivé comme il faut
Je le sais bien qu'il y a les exams en ce moment, j'en profite d'ailleurs pour pofiner le moteur et regarder du coté de Mappy pour les maps du jeu ...
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Vieux 05/06/2006, 09h43  
Toomagic
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Nhut pourrais tu s'il te plaît mettre à jour ton premier post (en incluant le téléchargement du projet). Merci.
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Vieux 07/06/2006, 01h10  
Nesgba
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absolument rien a y redire ! ca tue !!
je suis content que tu continue sur gba alek ! toi aussi nhut tu dessine toujours aussi bien !

incontestablement le meilleur jeu releasé depuis l'arrivée du nouveau PA !!
100% original en +.

- l'effet quand les ennemis se font toucher > :
- la musique est tres tres bien aussi !!
- l'effet d'intro divisé en 4 bg est bien pensé (et dessiné) il manque juste une petite musique

bref pour un jeu amateur je met 10/10

bonne continuation

Dernière modification par Nesgba ; 07/06/2006 à 01h17. Motif: rajout de quelques superlatifs et quelques points d'exclamations ^^
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Vieux 09/06/2006, 09h41  
Alekmaul
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Merci de tous ces commentaires, c'est vraiment sympa.
Alors, le jeu a encore avancé et les portes sont maintenant gérées (certaines sont ouvertes, d'autres pas ... il faut trouver comment les ouvrir).
Il reste encore à gérer les escaliers et on pourra s'attaquer au level design.
J'espère pouvoir founir une nouvelle version sous peu ...
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Vieux 09/06/2006, 17h57  
Toomagic
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YYAAHHOOUU (double)
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Vieux 10/06/2006, 00h59  
Nesgba
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cool,

nhut je trouve la couleurs des livres de la biblio un peu trop saturée en couleurs, et le mur du fond avec quelques fissures par ci par la ca le ferrai
ps: j'espere qu'il y aura quand meme une edition en francais
Nesgba est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/06/2006, 07h47  
Alekmaul
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Pour l'édition en Français, y'a pas de problème, mais on fera cela en dernier (les textes ne sont pas en dur sur les écrans, cela posera donc pas de pb ...).
Pour les couleurs saturées, j'avoue que je n'ai pas regardé cette version sur une vrai GBA, si c'est le cas aussi sur une vrai GBA, c'est vrai qu'ils flashent un peu ... Mais cela rappelle les magasins de vente de meubles avec les "faux packs" de livres dans les étagères
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Vieux 10/06/2006, 11h06  
Nhut
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Ce sont des GFX en bêta-test non encore optimisés

Je termine mes examens puis je me remets dessus, promis!
Nhut est déconnecté   Réponse avec citation
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