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[DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là...

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Vieux 09/05/2006, 19h38   #26
vgiant
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Bah alors si c'est vraiment pas compliqué, je m'y mettrais bien avec un petit peu d'aide, mais après les partiels alors! Je suis chaud pour le trouduc!
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Vieux 09/05/2006, 19h49   #27
Linkrouge
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Dommage que je bosse sur Sbb Ds pasque sinon avec plasir
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Vieux 10/05/2006, 01h44   #28
Jul13oSSx
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Envoyé par vgiant
Bah alors si c'est vraiment pas compliqué, je m'y mettrais bien avec un petit peu d'aide, mais après les partiels alors! Je suis chaud pour le trouduc!
Moi aussi, tout ça me donne envie, mais je préfère attendre que mes partiels soient passés..

Pour le trouduc, précise les règles avant de te lancer (idem pour les autres jeux, à part certains qui doivent etre universels (genre tarot..)), parce que d'expèrience, il existe plusieurs versions, ne variant pas beaucoup mais légèrement quand meme. Tout le monde ne joue pas pareil
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Vieux 10/05/2006, 11h38   #29
KerneL
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Bah pour le tarot faudra se mettre d'accord sur un ou deux points de règles, j'ai déjà joué avec des gens qui ne fonctionnait pas tout à fait pareil. A voir en temps voulu .
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Vieux 10/05/2006, 20h05   #30
Jul13oSSx
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Envoyé par KerneL
Bah pour le tarot faudra se mettre d'accord sur un ou deux points de règles, j'ai déjà joué avec des gens qui ne fonctionnait pas tout à fait pareil. A voir en temps voulu .
Combien de joueurs pour le tarot, tu gèreras plusieurs modes ?
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Vieux 10/05/2006, 20h24   #31
KerneL
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PLusieurs modes ouais: je pense faire 3/4 joueurs (ça marche pareil) et 5 joueurs avec appel de roi.
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Vieux 10/05/2006, 20h32   #32
thoduv
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Je pourrais être interessé par le poste de "Wifiman" () mais une fois que votre projet sera bien avancé...
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< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 11/05/2006, 00h43   #33
Tembargo
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Envoyé par thoduv
Je pourrais être interessé par le poste de "Wifiman" () mais une fois que votre projet sera bien avancé...
alala ça me fait trop plaisir, j'osais pas te le demander directement
Alors les gars, on a du thoduv en dessert si on bouge nos fesses !! hop hop hop lol
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Vieux 11/05/2006, 18h30   #34
Tembargo
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Petit double post : "La tite team est au complet "!

Biensur des petits codeurs pourront venir se greffer au projet en cours de route. Plus on est, mieux c'est
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Vieux 11/05/2006, 20h19   #35
M@cZér0
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Je pense qu'il serait bien de désigner des testeurs sur TOUTES les configurations possibles (marre des jeux pas compatible partout ).

Il faudrait un testeur :
SC SD
SC CF
SC MiniSD
M3
Ideas
Dualis
...


C'est une bonne idée?
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Vieux 11/05/2006, 20h21   #36
Tembargo
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ça marchera sur SC les autres on s'en fichent
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Vieux 11/05/2006, 20h27   #37
vgiant
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Hey!!!!!
Je vais avoir un EZ-4 moi!!!
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Vieux 11/05/2006, 23h57   #38
Dr.Vince
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bon bah ça c'est une bonne nouvelle.

si tu veux je veux bien t'aider pour coordonner le projet et faire de la conception et réfléchir sur comment faire le projet si il y a besoin
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 12/05/2006, 09h59   #39
Tembargo
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Citation:
Envoyé par Dr.Vince
bon bah ça c'est une bonne nouvelle.

si tu veux je veux bien t'aider pour coordonner le projet et faire de la conception et réfléchir sur comment faire le projet si il y a besoin
oki
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Vieux 12/05/2006, 14h08   #40
yomenetsan
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Moi je peux tester sur SC SD et sur linker Sagame (oui je sais...) à defaut de pouvoir participer activement au dev.

Je crois avoir compris ça dans le premier post, mais est-ce que vous allez détailler chaque partie du projet genre comme dans un tuto ? Ca aiderait pas mal les débutants (comme moi) qui aimerait se lancer dans la course mais qui n'ont pas trop de temps (comme moi)

Bon courage en tout cas !
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Yome NetSan
gamusik.netsan.fr
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Vieux 12/05/2006, 17h30   #41
DevilDog
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Je met mon M3 SD à contribution
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Plop
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Vieux 12/05/2006, 17h43   #42
Tembargo
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cool

Donc je pense que la dream team est réunie Nous allons donc commencer par organiser tout ça.
Déjà un moyen de communication :
- sur ce topic ?
- un forum PHPBB(ou autre) dédié ?
- des réunions dans mon salon le jeudi soir ?

Sinon ce que je vois bien pour commencer :
- Dr Vince, Kernel, Mr bonus et moi même allons créer une ptite lib pour les jeux de cartes, nous allons donc lister tous les fonctions nécessaires et les coder.
- En parallèle notre graphiste Mr Sekyu, va commencer à travailler sur les cartes. Donc un jeu de 52 cartes + 2 joker + les atouts du tarot et un tapis de jeu. (+ les splashscreens, credits.. habituels)
- Lorsque la lib sera en place avec les fonctions principales, on pourra demander à thoduv de s'occuper des fonctions wifi.
- les ptits codeurs préparent les règles précises de leur jeu.

Des suggestions Messieurs Dames ?
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Vieux 12/05/2006, 17h46   #43
vgiant
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Pas de problèmes! Je préparerais les règles du trouduc, et quand à moi je ferais le test sur EZ-4! a+
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Vieux 12/05/2006, 19h05   #44
KerneL
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Il va falloir faire ça propre messieurs .
Donc j'imagine que l'on va faire une lib surcouche de la PALib, jusque là on est d'accord.
Pour ce qui est du moyen de communication, le jeudi dans ton salon + apéro, pas de problèmes . Non disons plutôt qu'un petit salon sur IRC fera l'affaire (dites moi ce que vous en pensez).
Une fois groupir on pourra commencer à parler de la structure de la lib, des fonctions etc... et la mettre au propre .
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Vieux 12/05/2006, 19h06   #45
t4ils
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Je veux bien faire une Carte de France
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Un renard, en plus de voler, ca code !

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Vieux 12/05/2006, 19h14   #46
Wapata
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ca a déjà été fait les jeux de cartes... mais je vous soutiens à 102% !!
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Vieux 12/05/2006, 21h38   #47
sto
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On mettra une skin avec des Marios, des Luigis, des Toads, etc...
Et on l'appellera Mario Cartes !!!
Sinon, je veux bien contribuer à l'élaboration de la lib si je peux être utile (j'ai besoin/envie de me remettre à la programmation!).
Pour les petits-codeurs dont je fais partie, les propositions de jeux avec leurs règles sont les bienvenues!
__________________
Sto
Mon séjour Japon, été 2007

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Vieux 12/05/2006, 21h48   #48
thoduv
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Si vous envisager que ce soit multijoueur, il faut le penser dès le début en créant des structures de joueurs, de tours, et de parties dans la lib. Ne l'oubliez pas et pensez-y tout de suite parce que rajouter un truc comme ca à la fin ... galère
__________________
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Vieux 12/05/2006, 22h10   #49
vgiant
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Donc en ce qui me concerne, pour le trouduc, j'envoi simplement la règle du jeu complète à un codeur c'est ça?
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Vieux 13/05/2006, 00h16   #50
Tembargo
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Citation:
Envoyé par KerneL
disons plutôt qu'un petit salon sur IRC fera l'affaire (dites moi ce que vous en pensez).
Une fois groupir on pourra commencer à parler de la structure de la lib, des fonctions etc... et la mettre au propre .
Okish ;D on ira sur efnet #PAcartes, on sera voisin du chan de pa
On règle les rendez vous par mp ou ici. oki?

Citation:
Envoyé par thoduv
Si vous envisager que ce soit multijoueur, il faut le penser dès le début en créant des structures de joueurs, de tours, et de parties dans la lib. Ne l'oubliez pas et pensez-y tout de suite parce que rajouter un truc comme ca à la fin ... galère
No soucy guy ! On va faire ça sérieusement

Citation:
Envoyé par vgiant
Donc en ce qui me concerne, pour le trouduc, j'envoi simplement la règle du jeu complète à un codeur c'est ça?
Pas du tout Tu vas trouver les règles et après tu vas coder le jeu toi même En prenant exemple le jeu d'un ptit codeur qui aura déjà fini le sien par exemple
Si tu as l'occasion de participer à cette petite compil autant plonger la tête la première dedans que le bout du piedl
__________________


Dernière modification par Tembargo ; 13/05/2006 à 00h19.
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