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Vieux 31/10/2011, 23h09   #1
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
Par défaut Aanaa

Bonjour,

Je suis heureux de vous présenter mon dernier projet que j’avais commencé début juin. Je suis carrement en retard sur mon planning, je viens juste de finir de faire une démo jouable. J’aurai du l’avoir fini courant septembre mais j’ai eu quelques baisses de motivations.

Aanaa est un mélange entre deux genres : le jeu de tactics en tour par tour et un jeu de cartes TCG. Il y a également des éléments de STR puisqu’il est possible de contruire des bâtiments qui créeront des unités.

Il ne fonctionne que sur Windows. Je le mettrai peut-être un jour sur le XBLIG mais l’inscription coûte cher donc je chercherai quelqu’un qui a déja un compte. Aussi faudrai que je vois si ca marche sur xBox, ce qui me surprendrait car j’ai rien fait pour.





Je ne sais pas ce qu’il va advenir de ce jeu. Je l’avais fait au départ pour le mettre sur le XBLIG et même si j’avais bien calculé la difficulté et la durée pour le coder, j’ai complètement sous estimé la complexité d’équilibrer les unités, les sorts toussa pour en faire un jeu bien. Il y a également le problème de faire les graphismes et ne parlons même pas des animations. D’un autre côté, je veux pas avoir fait tout ça pour rien et je pense plus ou moins le compléter, c’est à dire rajouter des missions, des sorts et des unités sans régler les problèmes cités plus haut. Je me lancerai ensuite dans un truc qui me tient plus à coeur et plus facile à faire : créer un jeu de plateau comme le monopoly ou autre. (Ne me demandez pas pourquoi j’ai pas commencé par là, je ne sais pas).



Remerciements
  • GeniousL, l‘unique testeur et co-graphiste, tout ça en échange d’une tisane avec du thym et du romarin. Celui qui à pu faire revenir la motivation quand elle était au plus bas et surtout qui à su trouver xxx bugs ce qui me redémotivé immadiatement derrière.
  • PA et dev-fr, parce que j’aime bien ces sites qui malgré leurs relatives torpeurs repondez à mes questions. Et surtout valryon qui m’a à son insu motivé à me lancer dans le XNA et qui m’a encouragé toujours à son insu en me racontant son aventure sur le XBLIG.

Comme vous avez pu le voir, le jeu à clairement été fait dans l’ombre du publique pour éviter qu’on me pique mes idées trop géniales . J'aimerai juste avoir d'autres retours sur mon jeu.


Finalement je n’ai pas beaucoup parlé de mon jeu. Je pense qu’en lisant l’aide présente vous pourrez vous faire une idée de son gameplay un peu particulier. Le must reste évidemment de tester. Aide que je vous conseille vivement de lire avant même de faire le tutoriel. Aussi le jeu est loin d’être exempt de bug, si vous en trouvez n’hésitez pas.


Liens
La démo du jeu : http://www.mediafire.com/?qf3t3ztbcja9v6f (corrigé)
L'aide (également présente dans l'archive du jeu et dans le jeu lui même) : http://imageshack.us/g/683/slide1i.png/


Voila bon jeu la démo doit pouvoir se finir en une demi heure. Ne cherchez pas, il n'y a pas moyen de sauvegarder la partie.
__________________
DevBlog qui a aboutit à Aanaa

Dernière modification par archipel ; 01/11/2011 à 09h27.
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Vieux 02/11/2011, 15h51   #2
Ass-Itch
Graphiste / Modérateur
 
Date d'inscription: 05/09/2006
Localisation: Hossegor
Messages: 2 584
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J'adore les palindromes

Et pour une fois que tu postes un truc tout à fait intéressant ça mérite des félicitations Je teste ça dès que j'ai un peu de temps.
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Vieux 02/11/2011, 23h15   #3
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
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Pareil pour les palindromes, vivement le 11/11/11 \o/

n'hésite pas à donner ton avis quand tu auras testé
__________________
DevBlog qui a aboutit à Aanaa
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