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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Citation:
![]() Enfin...
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---------------------- ¤ Mes jeux DS ¤ ---------------------- [Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale) [Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95) [DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici! Enjoy ![]() |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Malheureusement... En tout cas ton post sur Neoflash est très bien, chapeau
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
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![]() Citation:
![]() Par contre, Payk à un peu du mal avec la touche "Modify" ![]()
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Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien! |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Citation:
![]() Sérieux, partout où il poste, il revient toujours à son Tetris, c'est fou ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
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![]() mouais, ben en attendant, il a autant de votes que moi et là j'ai les boules
![]() Je suis surement mauvais joueur (mais non, mais non ![]() Bon, ok, c'est vrai que je suis mauvais joueur et de mauvaise foi ![]() ![]() ![]()
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Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien! |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() [troll]J'aurais du appeler mon jeu Final Fantasy 10-3, j'aurais sûrement 50 votes [/troll]
![]() En même temps, regarde les vote des users pour la compo 2005, et les résultats de la compo : rien à voir.
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
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![]() Citation:
![]() J'appelerai le mien FInal Fantasy 11, pour avoir 10 voies de plus que toi ![]() Citation:
et puis apres tout ce n'est que le 1er jour (meme s'il a déjà 1 voie de plus que moi)
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Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien! |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Tiens, j'ai rajouté ma voix pour la neocompo.
La vache, la différence entre le 1er et le second ... toujours aussi nuls ces résultats ![]() J'espère que le vote des juges sera différent
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Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Citation:
![]() J'ai cassé le mythe faut croire ![]() ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
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![]() Citation:
![]() C'est surement une question d'amis ![]()
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Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien! |
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Membre
Date d'inscription: 25/11/2005
Messages: 45
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![]() J'ai enfin pris le temps d'essayer ton jeu. Il est super !
![]() Comment tu fais pour faire ces écrans de transition ? C'est super bien foutu. Juste un détail qui est dommage : les 2 types de canons (ceux qui peuvent se détruire et ceux qui tournent) ont le meme sprite (ou tres similaires). Au début g eu du mal à piger que c'était ceux qui étaient sur des rails qui se détruisaient. Mais c'est du détail ![]()
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Etudiant en game design à Supinfogame Projet de fin d'études sur DS : http://cross.control.free.fr |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Citation:
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < ![]() ![]() |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Pour l'écran de transition, c'est simple : tu crées un background de priorité supérieure à celle de tous tes sprites, tu le charges tout à droite de l'écran, puis tu le déplaces vers la gauche jusqu'à ce qu'il recouvre l'écran entier.
De là, tu reset le système de sprites, tu charges le nouveau niveau (derrière le background donc), puis te redéplaces le background vers la gauche, avec le nouveau niveau apparu derrière (je sais pas si c'est très clair ![]()
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Membre
Date d'inscription: 25/11/2005
Messages: 45
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![]() Ouais c tres clair. Merci !
G d'autres questions techniques, mais je vais t'envoyer ça par mail pour pas surcharger ce topic avec ce genre de questions ![]()
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Etudiant en game design à Supinfogame Projet de fin d'études sur DS : http://cross.control.free.fr |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Si tu veux je t'enverrai les sources (j'ai retiré le lien parce qu'avant la compo Neoflash c'était risqué quand-même
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Administrateur
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
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![]() Citation:
C'est le but des topics de projet ! Ils sont un moyen rapide et communautaire de poser des questions sur les méthodes de prog de l'auteur, exactement comme tu viens de faire. Comme ca, d'autres liront comment Bodom fait, et tout le monde progresse ensemble. En effet les topics de projet ne sont plus que des pubs et c'est dommage, si vous avez des questions, posez les ! |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Tout à fait d'accord
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Administrateur
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![]() Citation:
et c'est bien dommage !!
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Membre
Date d'inscription: 25/11/2005
Messages: 45
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![]() Ok
![]() Je vais pas hésiter alors ![]() Donc ma question, qui découle de la précédente : J'ai bien trouvé les les fonctions pour gérer la priorité d'affichage des sprites, mais pour les BG, comment on fait ? La priorité d'affichage entre sprites et BG est sur la même échelle (peut on par exemple mettre des sprites entre deux BG, et en mettre d'autres devant tous les BG) ? Merci !
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Tu as 4 niveaux de BG (de 0 à 3, 0 étant le plus "près", 3 le plus "loin").
Tu as une fonction qui permet de régler la priorité des sprites (de 0 à 3). Si tu donnes à tes sprites une priorité de 0, ils seront devant tous les BG. Si tu leurs donnes une priorité de 1, ils seront derrière le BG 0, et devant les BG1, 2 et 3. Et ainsi de suite. Si tu utilises PALib, c'est la fonction PA_SetSpritePriority() ![]()
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Membre
Date d'inscription: 25/11/2005
Messages: 45
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![]() Ouais justement, j'utilise la PA_Lib et il me semble que les dernières versions intègrent une priorité des sprites sur 256.
Du coup, comment je fais pour gérer les priorités avec les BG qui eux sont sur 4 niveaux ? :/
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