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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 28/02/2006, 11h28  
Bodom-Child
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Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h19.
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Vieux 22/03/2006, 14h30  
factor
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bon avec moi tu as une voix de plus.:
(Merci pour les"3 excellents niveaux" mais 3 niveaux etait suffisant)
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Vieux 22/03/2006, 15h07  
Bodom-Child
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Citation:
Envoyé par Brunni
En effet
Bon moi non plus je vais pas me faire apprécier pour ce que j'ai dit
Mais bon le gars a osé dire que toutes les applis PSP excepté PSP-OSX ont demandé très peu de temps à être programmées donc elles méritent pas de gagner
Et ouais, c'est le syndrome grand public : c'est beau = c'est bien = ça doit être super dur à coder ...

Enfin...
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¤ Mes jeux DS ¤
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[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
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Vieux 22/03/2006, 15h44  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Bodom-Child
Et ouais, c'est le syndrome grand public : c'est beau = c'est bien = ça doit être super dur à coder ...

Enfin...
Ca dommage de constater ça, mais on vit dans un mon où le plus important c'est l'image.
Heureusement que l'histoire (et surtout celle de Nintendo) nous montre que les meilleurs jeux ne sont pas les plus beau, mais ceux qui ont un bon concept.
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 22/03/2006, 15h55  
Bodom-Child
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Malheureusement... En tout cas ton post sur Neoflash est très bien, chapeau
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Vieux 22/03/2006, 16h01  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Bodom-Child
Malheureusement... En tout cas ton post sur Neoflash est très bien, chapeau
heu... merci
Par contre, Payk à un peu du mal avec la touche "Modify"
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Vieux 22/03/2006, 16h06  
Bodom-Child
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Citation:
Envoyé par Gwoin
heu... merci
Par contre, Payk à un peu du mal avec la touche "Modify"
Je crois qu'il a un peu de mal tout court .

Sérieux, partout où il poste, il revient toujours à son Tetris, c'est fou ...
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Vieux 22/03/2006, 16h19  
Gwoin
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mouais, ben en attendant, il a autant de votes que moi et là j'ai les boules
Je suis surement mauvais joueur (mais non, mais non ) et son Tetris à un bon concept, mais j'étais sur que mon jeu valait mieux que le sien...

Bon, ok, c'est vrai que je suis mauvais joueur et de mauvaise foi ... mais ça fait du bien quand même
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Vieux 22/03/2006, 16h44  
Bodom-Child
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[troll]J'aurais du appeler mon jeu Final Fantasy 10-3, j'aurais sûrement 50 votes [/troll] .

En même temps, regarde les vote des users pour la compo 2005, et les résultats de la compo : rien à voir.
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Vieux 22/03/2006, 16h53  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Bodom-Child
[troll]J'aurais du appeler mon jeu Final Fantasy 10-3, j'aurais sûrement 50 votes [/troll] .
C'est tres vrai... bonne idée pour l'année prochaine
J'appelerai le mien FInal Fantasy 11, pour avoir 10 voies de plus que toi

Citation:
Envoyé par Bodom-Child
En même temps, regarde les vote des users pour la compo 2005, et les résultats de la compo : rien à voir.
C'est vrai aussi... c'est un peu rassurant...
et puis apres tout ce n'est que le 1er jour (meme s'il a déjà 1 voie de plus que moi)
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Vieux 22/03/2006, 21h09  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Localisation: Blois (France)
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Tiens, j'ai rajouté ma voix pour la neocompo.
La vache, la différence entre le 1er et le second ... toujours aussi nuls ces résultats !
J'espère que le vote des juges sera différent
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Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 22/03/2006, 21h27  
Brunni
Super Modérateur
 
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Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
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Lol Bodom-Child, depuis ton post disant que les gfx viennent de RPG Maker, Tales of Dagur n'a eu qu'un seul vote, et les autres le rattrappent dangereusement
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Vieux 22/03/2006, 21h34  
Bodom-Child
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Citation:
Envoyé par Brunni
Lol Bodom-Child, depuis ton post disant que les gfx viennent de RPG Maker, Tales of Dagur n'a eu qu'un seul vote, et les autres le rattrappent dangereusement
Ah ouais .

J'ai cassé le mythe faut croire (ou alors il n'a plus d'amis ).
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Vieux 22/03/2006, 21h36  
Gwoin
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Messages: 212
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Citation:
Envoyé par Bodom-Child
Ah ouais .

J'ai cassé le mythe faut croire (ou alors il n'a plus d'amis ).

C'est surement une question d'amis
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Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 23/03/2006, 11h39  
Fab
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J'ai enfin pris le temps d'essayer ton jeu. Il est super !

Comment tu fais pour faire ces écrans de transition ? C'est super bien foutu.

Juste un détail qui est dommage : les 2 types de canons (ceux qui peuvent se détruire et ceux qui tournent) ont le meme sprite (ou tres similaires). Au début g eu du mal à piger que c'était ceux qui étaient sur des rails qui se détruisaient. Mais c'est du détail
__________________
Etudiant en game design à Supinfogame
Projet de fin d'études sur DS :
http://cross.control.free.fr
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Vieux 23/03/2006, 11h42  
thoduv
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Citation:
Envoyé par Bodom-Child
Ah ouais .

J'ai cassé le mythe faut croire (ou alors il n'a plus d'amis ).
Ah je me disais aussi que j'avais déjà vu ces Gfx quelque part !
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 23/03/2006, 11h45  
Bodom-Child
Membre spongieux
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Pour l'écran de transition, c'est simple : tu crées un background de priorité supérieure à celle de tous tes sprites, tu le charges tout à droite de l'écran, puis tu le déplaces vers la gauche jusqu'à ce qu'il recouvre l'écran entier.

De là, tu reset le système de sprites, tu charges le nouveau niveau (derrière le background donc), puis te redéplaces le background vers la gauche, avec le nouveau niveau apparu derrière (je sais pas si c'est très clair ).
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Vieux 23/03/2006, 12h46  
Fab
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Date d'inscription: 25/11/2005
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Ouais c tres clair. Merci !

G d'autres questions techniques, mais je vais t'envoyer ça par mail pour pas surcharger ce topic avec ce genre de questions
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Etudiant en game design à Supinfogame
Projet de fin d'études sur DS :
http://cross.control.free.fr
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Vieux 23/03/2006, 13h02  
Bodom-Child
Membre spongieux
 
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Si tu veux je t'enverrai les sources (j'ai retiré le lien parce qu'avant la compo Neoflash c'était risqué quand-même )
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Vieux 23/03/2006, 20h10  
Yodajr
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Citation:
Envoyé par Fab
G d'autres questions techniques, mais je vais t'envoyer ça par mail pour pas surcharger ce topic avec ce genre de questions
Nan !!!!
C'est le but des topics de projet !
Ils sont un moyen rapide et communautaire de poser des questions sur les méthodes de prog de l'auteur, exactement comme tu viens de faire.
Comme ca, d'autres liront comment Bodom fait, et tout le monde progresse ensemble.
En effet les topics de projet ne sont plus que des pubs et c'est dommage, si vous avez des questions, posez les !
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Vieux 23/03/2006, 20h36  
Bodom-Child
Membre spongieux
 
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Tout à fait d'accord
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Vieux 23/03/2006, 21h27  
Dr.Vince
Administrateur
 
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Citation:
Envoyé par Yodajr
Nan !!!!
C'est le but des topics de projet !
Ils sont un moyen rapide et communautaire de poser des questions sur les méthodes de prog de l'auteur, exactement comme tu viens de faire.
Comme ca, d'autres liront comment Bodom fait, et tout le monde progresse ensemble.
En effet les topics de projet ne sont plus que des pubs et c'est dommage, si vous avez des questions, posez les !
+1

et c'est bien dommage !!
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 24/03/2006, 11h49  
MisAxhu
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Bravo !!

Il est super ton jeu et très original.
En plus les graphismes sont plutôt sympas.

Il est doué le Membre spongieux !!
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Vieux 24/03/2006, 11h55  
Fab
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Ok

Je vais pas hésiter alors

Donc ma question, qui découle de la précédente :
J'ai bien trouvé les les fonctions pour gérer la priorité d'affichage des sprites, mais pour les BG, comment on fait ?
La priorité d'affichage entre sprites et BG est sur la même échelle (peut on par exemple mettre des sprites entre deux BG, et en mettre d'autres devant tous les BG) ?

Merci !
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Vieux 24/03/2006, 11h58  
Bodom-Child
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Tu as 4 niveaux de BG (de 0 à 3, 0 étant le plus "près", 3 le plus "loin").

Tu as une fonction qui permet de régler la priorité des sprites (de 0 à 3).

Si tu donnes à tes sprites une priorité de 0, ils seront devant tous les BG. Si tu leurs donnes une priorité de 1, ils seront derrière le BG 0, et devant les BG1, 2 et 3.

Et ainsi de suite. Si tu utilises PALib, c'est la fonction PA_SetSpritePriority()
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Vieux 24/03/2006, 12h09  
Fab
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Ouais justement, j'utilise la PA_Lib et il me semble que les dernières versions intègrent une priorité des sprites sur 256.
Du coup, comment je fais pour gérer les priorités avec les BG qui eux sont sur 4 niveaux ? :/
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