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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 26/11/2009, 17h45  
CrazyLapinou
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Par défaut GoldenEye Advance

Salut,
Tout est dans le titre ! Je développe un portage du jeu GoldenEye (Nintendo 64) pour la Game Boy Advance. Et comme j'ai beaucoup d'imagination, je l'ai appelé: GoldenEye Advance
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 23/02/2011 à 20h53.
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Vieux 29/11/2009, 16h28  
Yodajr
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Pour cette histoire de 128 sprites, dans mon mario j'ai fait comme ça (bon ça marche pas super super, j'ai pas eu le temps de fignoler, mais je pense que c'est une bonne idée) :
Mes plateformes (ouais j'ai pas eu la motiv de l'appliquer aux ennemis) sont toutes vivantes dès le début, mais n'ont pas de sprite. Leur structure existe, leurs coordonnées se modifie, leurs collisions se font, bref elles bougent en permanence même si elles sont à la fin du niveau et même si il y en a 326.
Puis, j'ai juste un truc qui pioche dans les sprites dispos quand mario arrive dans le secteur pour affecter à la plateforme un sprite, et le désaffecte quand mario s'éloigne.
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Vieux 29/11/2009, 16h42  
CrazyLapinou
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OK, merci. Mais en fait, si je réserve par exemple de 75 à 100 sprites pour les ennemis, ça suffira peut être. Je vais voir combien il y en a environ sur la N64, mais je pense pas qu'il y en ai plus de 70.
Au pire, je ferais comme toi
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Vieux 29/11/2009, 20h27  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Yodajr Voir le message
Puis, j'ai juste un truc qui pioche dans les sprites dispos quand mario arrive dans le secteur pour affecter à la plateforme un sprite, et le désaffecte quand mario s'éloigne.
La est la solution de ton problème CrazyLapinou. N'affecte jamais tous les sprites d'un coup, ça ne servirait à rien et te saturerai la mémoire pour rien. Jamais tu n'auras 128 sprites sur le même écran, donc si tu gères bien, tu n'auras aucun souci de ce coté là.

Je ne sais pas ripper les son et gfx d'une N64, d'un autre coté, je n'ai jamais essayé. Mais dans ta conversion ce ne sera pas facile, car tu transposes un univers 3D en 2D. Au passsage, j'adore la petite taille du sprite de ton personnage, ça me rappelle supermarioland et batman sur GB
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Vieux 29/11/2009, 20h43  
CrazyLapinou
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OK, je vais faire comme ça.
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Vieux 29/11/2009, 22h14  
Laz
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Regarde :
http://www.youtube.com/watch?v=gOClIV_VgFQ
Un gars a mis des sons goldeneye .
Si tu lui demande , je suis sûr qu'il sera d'accord .
Et puis , si c'est les officiels , t'as même pas a delander ,vu que c'est pas lui qui a les copyright x) . Tu fait un petit remix bien sympa , pour moderniser le jeu , et le tour est joué .
Non , non , ne me remercie pas .
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http://ultimatedream.fr
LE site sur les linkers .
Site en reconstruction .



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Vieux 29/11/2009, 22h44  
CrazyLapinou
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OK, merci. Je regarde ça
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Vieux 29/11/2009, 23h19  
Dr.Vince
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c'est bon pour l'image, et effectivement il y avait un problème suite au changement d'hébergeur
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Vieux 30/11/2009, 18h20  
CrazyLapinou
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OK, merci
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Vieux 05/12/2009, 01h52  
greeeg
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Plate-forme....
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Code ami 3ds : 0645-5843-2493
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Vieux 05/12/2009, 10h35  
Arcadia
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Ah pinaise, Greeeg ! Ça va mon vieux ?

@ CrazyLapinou : à quand la prochaine mise à jour ?
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Vieux 05/12/2009, 11h23  
Tembargo
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J'ai pas les sons mais j'ai toutes les musiques du jeu
Check tes pm !

Bonne continuation!
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Vieux 05/12/2009, 12h35  
CrazyLapinou
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OK, merci pour les musiques Tembargo Je regarde ça quand le téléchargement sera fini... mais à 30 Ko/s...
Si tout va bien, je finirais peut être d'ici dimanche la gestion des armes et personnages... Mais je promet rien...
Il faudra aussi que je finisse ce niveau
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Vieux 24/12/2009, 12h51  
omg
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Bon courage Crazy Lapinou!!
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Vieux 24/12/2009, 13h06  
CrazyLapinou
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Tiens ! Omg de retour pour noël ! Ça fais un baille

Pour GoldenEye, me fouettez pas, mais j'ai pas vraiment avancé J'ai un début de gestion des personnages, mais pas encore d'armes... et le niveau n'est toujours pas fini.
J'ai voulu testé le sdk de la dingoo et j'ai zappé ce projet...
Si y en a qui veulent aider aux graphismes, je suis toujours preneur
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Vieux 24/12/2009, 13h38  
Arcadia
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Argggg, je pensais que nous aurions un joli cadeau de Noël avec une mise à jour, et bien non

Salut omg
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Vieux 24/12/2009, 16h00  
omg
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Salut vous deux!

Je vais tester ce petit homebrew juste après le Défi de Noyel!
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Vieux 13/01/2010, 20h47  
CrazyLapinou
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Salut,
J'ai eu une Dingoo pour Noël, donc j'ai un peu dévier de plateforme de développement depuis la dernière fois... Mais je m'y remet.
Un graphiste m'a rejoint et m'a fais part d'un proposition.
J'ai joint une image d'un aperçu de niveau qu'il m'a proposé.
Exit donc le bouton de saut, mais james pourrait se déplacer en "profondeur" (en hauteur en fait... ).
Ce n'est pas la dernière version de l'image, il y a quelques modifications à faire.
Mais comme je fais avant tout un homebrew pour les joueurs (et pas seulement pour moi), j'aimerais savoir si ce type de jeu vous plait, ou bien si vous préférez les jeux de plateformes classiques ?
J'attends vos réponses avec impatience
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : level1.jpg
Affichages : 988
Taille : 82,4 Ko
ID : 1466  
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Vieux 13/01/2010, 21h12  
Arcadia
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Personnellement, je prefère la plateforme classique, encore que ce que tu nous proposes à un coté old school également
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Vieux 14/01/2010, 01h28  
Yodajr
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Bah je pense que ce quasi 2,5D est mieux pour le style de jeu, car tu pourra offrir des embranchements plus logiques qu'en 2D classique (ils seront sur le même plan).
Mais ça sera plus du shoot'm up que du mario, à toi surtout de voir quel gameplay te branche le plus, c'est toi qui va y passer des heures et des heures
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Vieux 14/01/2010, 06h15  
iAnn
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Bonjour à tous,

Me voici le graphiste en question et comme je te disais. A toi de voir le mode de jeu.

Mais perso j'aurai aimé un remake de goldeneye 64 en 2,5D

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Vieux 14/01/2010, 17h31  
CrazyLapinou
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Date d'inscription: 23/07/2007
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Je n'ai jamais joué à des jeux comme ça. Je fais un essai ce week end et si c'est concluant, alors je partirais sûrement là dedans, pour changer un peu
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Vieux 14/01/2010, 19h24  
johnko54
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Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
Je n'ai jamais joué à des jeux comme ça
Turok GBC, Double Dragon/final fight/renegade et la plupart des beat'em all old-school, back to the future 2 sur ST,... y'en a plein !!!

Ce qui me gêne en général dans cette vue c'est la vitesse de déplacement verticale qui n'est pas concordante avec celle horizontale (jaugeage pas évident à trouver...).
D'autre part, il faut choisir si lorsque tu montes tu le vois de dos, ou si tu le vois toujours de profil ton gugusse (plus simple à gérer, mais pas logique (pas chassés...))
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Vieux 14/01/2010, 22h56  
jujurackham
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Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 813
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Ce mode de jeu me rappelle un Beat'em All Tortues Ninja sur Megadrive, c'était vraiment sympa à l'époque Perso, je pense que ça correspondrait pas mal à un James Bond... Quoi que la version "plateformes" me fait énormément penser à "James Pond" sur Gameboy (sans faute d'orthographe!)
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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Vieux 15/01/2010, 00h57  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par iAnn Voir le message
Bonjour à tous,

Me voici le graphiste en question et comme je te disais. A toi de voir le mode de jeu.

Mais perso j'aurai aimé un remake de goldeneye 64 en 2,5D

Ma foi, pourquoi pas. Mais attention aux incohérences quand même dans la représentation des décors : sur l'image postée, le fossé n'est pas en diagonale, ce qui contrarie l'effet recherché en utilisant la 2.5D...
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Vieux 15/01/2010, 14h01  
liberty
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Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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En tout cas moi je vote pour la 2.5D, ca me rapelle les double dragon sur gameboy, d'ailleurs j'ai refini le 2 dans la semaine
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