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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 23/07/2007
Messages: 134
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![]() Salut,
Tout est dans le titre ! Je développe un portage du jeu GoldenEye (Nintendo 64) pour la Game Boy Advance. Et comme j'ai beaucoup d'imagination, je l'ai appelé: GoldenEye Advance ![]()
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 23/02/2011 à 20h53. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() On s'en fout!!
ton taf c'est de programmer nan? quitte à faire des trucs en attente (genre gros carré de couleur pour les armes /ennemis ou ce que tu as a gerer) ensuite c'est à ton grapheux de s'y mettre ![]() moi je suis preneur pour une beta ![]()
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T.R.A.F| |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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![]() OUAIS UNE BETA, UNE BETA, UNE BETA
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GuinnessTown |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() LA beta...c'est possible ou pas?
au fait j'ai parcouru le sujet, j'ai peut être un utilitaire pour toi, Sound Bk Ripper, ça (devrait?) te permettre d'extraires les musiques du jeux au format wav... Lui te permets de changer les images du jeu...mais je ne doute pas que tu puisse l'utiliser à d'autre fin ![]() sinon il y a aussi un romhackeur qui francisé la version de goldeneye sur N64, peut être qu'il pourra t'aider ![]() Enfin une version entièrement modifiée de ce meme jeu a vu le jour il y a peu... je te laisse découvrir
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T.R.A.F| |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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![]() Wouhou enfin des news
![]() Une beta, une beta, une beta !!!
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GuinnessTown |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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![]() Hello, un petit up pour avoir quelques nouvelles...
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GuinnessTown |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 813
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![]() Non, le lecteur ADPCM de Nrx ne lit pas les .mod (de ce que je me souvienne).
Par contre AAS et Krawall le font très bien... -> Tuto sur Krawall de Greeeg: Par ici -> Tuto sur AAS de YodaJr : Par là Tu peux aussi te diriger vers là-bas, catégorie "sound". Voilà l'ami ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 25/03/2007
Localisation: Nancy
Messages: 635
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![]() non tu ne pourras pas les mettre en .mod... un .mod est comme une partition avec des sons joués à différentes fréquences.
Seuls les sons .wav présents dans la partition jouent un rôle dans le poids du fichier, la partition de pèsant quasi rien |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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![]() Je suis toujours de ce monde!
![]() Pour faire simple, un mod, c'est comme un fichier midi (des instructions) avec des samples associés (ce qui explique pourquoi un mod c'est tout petit). En plus, tu peux aller piocher dans la banque de samples pour les effets sonores. ![]() Utiliser des wav, mp3, etc. c'est lourd : c'est gros et pas flexible. C'est impossible de convertir un tel fichier en mod si le son est complexe. Si t'as un seul instrument et une seule ligne mélodique, c'est possible par contre (des softs permettent de transcrire et de te sortir une partoche automatiquement). ![]() Tu peux par contre convertir un fichier midi en mod. N'importe quel mod tracker peut importer un fichier midi, y associer des samples et exporter un joli fichier mod. Ca me faisait des trucs étranges des fois, fallait que je corrige certains trucs à la main. AAS est simple et efficace. ![]()
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Membre confirmé
Date d'inscription: 23/07/2007
Messages: 134
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![]() OK, c'est bien ce que je pensais.
Je viens de tomber sur un site qui propose les musiques en MIDI. Je verrais si elles sont bien et je convertirais en MOD ![]() Mais bon... Ça sera pas la qualité des MP3... http://www.laurasmidiheaven.com/0vg/...eneye007.shtml
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Membre confirmé
Date d'inscription: 23/07/2007
Messages: 134
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![]() Oui, c'est vrai
![]() Mais si je converti à partir de fichiers midi, ça ressortira pas comme les ziks de la N64. En écoutant un morceaux vite fait, on a des vieux sons pourris sur quelques instruments ![]() ![]() ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 25/03/2007
Localisation: Nancy
Messages: 635
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![]() Citation:
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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![]() Pour la première balle qui ne pars pas ca ressemble à un bête problème de variable mal initialisée non? Surtout si les suivantes n'ont pas de soucis...
Si jamais tu as besoin d'aide tu peux toujours poster un bout de code...
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GuinnessTown |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 23/07/2007
Messages: 134
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![]() OK, je crois que je vais utiliser les fichiers midi
![]() ![]() Concernant mon problème de tire, j'avais oublié d'initialisé une variable que j'avais ajouté dans la structure des personnages ![]() ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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![]() Content d'avoir pu t'aider
![]() Si tu as d'autres soucis n'hésites pas à en parler...
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GuinnessTown |
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