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#51 |
Administrateur
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![]() bon voilà, j'utilise l'outil de Nagame pour encoder les fichiers wav, mais apparemment il y a un bug car voici ce qu'il génère :
Code:
.section .rodata .global ADPCM_begin_problem.wav .align 2 ADPCM_begin_problem.wav: .word 22050 .word 38108 Code:
.section .rodata .global ADPCM_begin_problem .align 2 ADPCM_begin_problem: .word 22050 .word 38108
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] Dernière modification par Dr.Vince ; 31/01/2006 à 13h37. |
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#52 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
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![]() Il faut pas mettre l'extension quand tu tappe ta ligne de commande, c'est tout.
un petit batch: Adpcm.exe Combat1SFX1 C:\... C:\... -nocompress Pause pour convertir Combat1SFX1.wav sans compression adpcm. Je ne mets pas l'extension .wav Dernière modification par Japi ; 31/01/2006 à 17h18. |
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#53 | |
Administrateur
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![]() Citation:
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#54 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
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![]() ah lol, dsl, j'avais mal lu, ouais, je pensais que tu parlais de celui de Nrx, pour le frontend de nagame, je l'utilise pas, dsl.
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#55 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() oarf !
nagamé a laissé les sources dispo et nrx aussi. une modification aussi minime ne peut pas effrayer un codeur aussi talentueu que toi ![]() |
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#56 | |
Administrateur
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![]() Citation:
![]() mais c'est pas grave on va faire ça en ligne de commande, à l'ancienne quoi !! ![]() [EDIT] D'ailleurs elles sont où les sources du frontend de nagame ???
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#57 |
Administrateur
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![]() ptit question au spécialiste du son là
ce serait possible d'ajouter une fonction pour augmenter/diminuer le son sur chaque canal ??
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#58 |
Maître Chinpoko-extra-mon
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![]() A priori, oui. C'est le concept.
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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#59 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() Citation:
oui. en soft seulement ![]() bobby fait ecouter des sons ![]() |
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#60 |
Administrateur
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![]() merci pour vos réponses les gars mais je posait pas une question en fait......j'émettais une requête
![]() donc si tu passe dans le coin Nrx ![]()
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#61 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() Citation:
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#62 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
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![]() Nrx a donné la technique pour le reglage du volume des deux canaux hard de la GBA avec son lecteur sur ce topic.
Pour le mixage soft, si quelqu'un retrouve des trucs, je suis preneur, j'ai pas encore eu le temps de m'en occupé. |
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#63 |
Administrateur
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![]() ouais mais le truc c'est que moi j'y connais que dalle en son (hard ou soft) donc j'ai pas trop envie de me lancer la dedans.
C'est pour ça que j'ai posté. Si une âme charitable s'y connaissant voulais bien mettre la main à la patte ![]()
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#64 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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![]() J'essaierai de m'y mettre des que j'aurai recu mes affaires ! (en ce moment elles sont au Havre, en dedouanement - si tout va bien j'emmenage dans mon nouveau chez moi ce mercredi
![]() Note : par contre je ne vais donc plus avoir acces au net pendant un moment (la je profite de la connexion de l'hotel)... j'espere revenir vite !
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[iPhone] [GOD] [Mister Jelly] [Bomb Jack] [Mario Balls] [Mini Amstrad Emulator] [Lecteur ADPCM] |
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#65 |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() Je suis vraiment tres content du lecteur ADPCM!!!
C'est vraiment génial, facile d'utilisation et un super rendu! Merci encore Mr Nrx!!!
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News GBA/DS: Portable DEV Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site ![]() "La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..." |
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#66 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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![]() Oh, de rien ! Je suis content que ca serve !
![]() Bon courage pour le dev de ton Banjo Advance !
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#67 |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() Ton lecteur reste un des pillier de Banjo Advance comme GbaGraphics de Brunni.
C'est grâce à vous et aux autres codeurs de PA que je peux avancer plus vite dans mon projet. Merci!
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#68 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Merci
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#69 | |
Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Grenoble
Messages: 38
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![]() Citation:
![]() J'ai jamais touché à la partie son sur GBA , donc j'me suis dit que ton lecteur me serais bien utile ![]() ![]() Donc grand merci ![]() |
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#70 | |
Administrateur
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
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![]() Citation:
![]() Marrant le lapcus ![]() Sinon il a raison, franchement merci à des gens comme nrx ou brunni qui nous font partager leurs supers outils qu'ils auraient pu garder pour eux ![]() Encore merci ![]() |
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#71 | |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() Citation:
J'ai oublié de citer Kyros et N.Master qui grace à leurs demos et leurs sources (il y avait un jeu avec Mario et Luigi et un autre avec un Ninja pour Kyros et Neo Metroid pour N.Master) j'ai pu vraiment comprendre les affichages de maps, sprites et collisions... Bref merci de m'avoir "formé" à la programmation sur GBA. Je suis maintenant grâce à vous un jeune Padawan! ![]()
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#72 | |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() Citation:
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#73 | |
Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Grenoble
Messages: 38
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![]() Ayé, testé et approuvé
![]() Plus serieusement ca marche vraiment bien et surtout du premier coup ![]() J'continue donc avec ![]() Citation:
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#74 |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() c'est noté
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#75 |
Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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![]() Bon, j'essaie d'integrer ton décodeur pour le faire fonctionner sur la ds mais je coince...
Lors de la compilation j'ai ceci : Code PHP:
Mais par quoi dois-je remplacer?
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