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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 24/05/2007, 20h26  
destroyer
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Lol pour 'omg' on va etre obliger d'ajouter un mode 'pas douer' Cliquez ici pour lire en entier le projet
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Vieux 01/06/2007, 16h52  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
Haut et Bas à la croix.
Gauche et Droite avec Y et A.
oui pourquoi pas bien vu Neumann
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Vieux 01/06/2007, 17h22  
Neumann
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Bon beh à la prochaine MAJ je ferais une version CrossControl !
__________________

Chuck Norris is allowed to talk about Fight Club.
Chuck Norris understands the ending of 2001: A Space Odyssey.
Chuck Norris can clap with one hand.
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Vieux 01/06/2007, 17h28  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
Bon beh à la prochaine MAJ je ferais une version CrossControl !
je te remercie Neumann @+
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Vieux 02/06/2007, 18h01  
Neumann
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Update 0.5 !

PS: Manien je ferais ta version Cross Control un peu plus tard.

========
edit: J'attends aussi des remarque quant à la difficulté de certains niveaux comme le 9 et le 10. Trop dur? Pas assez? Exprimez-vous !
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Vieux 02/06/2007, 19h10  
PaaD
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Yeah ça rox du poney tout ça!
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Vieux 02/06/2007, 19h54  
Neumann
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Tu m'étonnes.
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Vieux 02/06/2007, 21h36  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
Update 0.5 !

PS: Manien je ferais ta version Cross Control un peu plus tard.

========
edit: J'attends aussi des remarque quant à la difficulté de certains niveaux comme le 9 et le 10. Trop dur? Pas assez? Exprimez-vous !
Oui Neumann no soucy
je te remercie...
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Vieux 03/06/2007, 19h50  
Neumann
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Et voici la mini-MAJ dominicale

03/06/07: v0.5b
-Résolution de bugs de collision survenant aux alentours de la fin de chaque niveau.
-Résolution du bug d'affichage lorsque le niveau 10 était terminé.
-Refonte du niveau 9 qui était relativement laid.
-Amélioration de la gestion des collisions entre le donut et la barre mobile dans le niveau 6.


==================================================
EDIT

Et voici la version Cross Control.
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Dernière modification par Neumann ; 03/06/2007 à 20h15.
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Vieux 03/06/2007, 22h30  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
Et voici la mini-MAJ dominicale

03/06/07: v0.5b
-Résolution de bugs de collision survenant aux alentours de la fin de chaque niveau.
-Résolution du bug d'affichage lorsque le niveau 10 était terminé.
-Refonte du niveau 9 qui était relativement laid.
-Amélioration de la gestion des collisions entre le donut et la barre mobile dans le niveau 6.


==================================================
EDIT

Et voici la version Cross Control.
Non j'y crois pas il l'a fait !!!
Tu es trop fort Neumann je ne peux que te remercier et te féliciter mais surtout je me prosterne devant le maître tu m'as bluffé !!!
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Vieux 03/06/2007, 23h57  
Neumann
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C'est vrai que ça m'a pris beaucoup de temps (utiliser l'outil remplacer sur 2 mots)

Les contrôles sont Haut Bas avec la croix et Gauche Droite avec Y et A.

EDIT
En testant sur DS je me rends compte que c'est encore pas mal buggé, je vais encore devoir faire 2-3 changements.
__________________

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Dernière modification par Neumann ; 04/06/2007 à 00h04.
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Vieux 04/06/2007, 02h12  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
C'est vrai que ça m'a pris beaucoup de temps (utiliser l'outil remplacer sur 2 mots)

Les contrôles sont Haut Bas avec la croix et Gauche Droite avec Y et A.

EDIT
En testant sur DS je me rends compte que c'est encore pas mal buggé, je vais encore devoir faire 2-3 changements.
oui j'ai tester aussi bien sur et ç'est déjà bien
au niveau des bugs ben lorsque tu arrive au niveau 5 une fois déclenché le passage faut pas perdre sinon t'es bloqué.
sinon niveau 8 impossible à passer pour moi

merci Neumann pour ton boulot
Manien en a rêvé Neumann l'a fait...
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Vieux 04/06/2007, 14h06  
Neumann
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Date d'inscription: 03/01/2007
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version Cross Control modifiée et réuppée:

-En appuyant sur R tu multiplies par 3 la vitesse de déplacement du Donut.
-Le délai de fermeture de la porte du niveau 8 passe de 1,66s à 2s.
-Le bug du niveau 5 est réglé.
-Le bug du déplacement de la barre du niveau 6 est réglé.

Si t'as d'autres bugs à signaler... Logiquement le jeu est finissable avec ces modifs.
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Vieux 04/06/2007, 19h11  
Portnaouak
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Neumann, il faudrait un peu coloré ton homebrew, c'est un peu trop uni je trouve :/
__________________
Portnaouak's Projects
DSInLille
"Je vous assure, je ferai un rpg !"
Citation:
Envoyé par IRC
[20:28] <Caillou> mais PA spa dla blaque Naouak
Portnaouak est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/06/2007, 19h15  
Neumann
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Oui moi aussi mais bon on est graphiste ou on l'est pas...
Je suis en train de faire un menu un peu plus "funky".
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Vieux 04/06/2007, 19h16  
manien
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
version Cross Control modifiée et réuppée:

-En appuyant sur R tu multiplies par 3 la vitesse de déplacement du Donut.
-Le délai de fermeture de la porte du niveau 8 passe de 1,66s à 2s.
-Le bug du niveau 5 est réglé.
-Le bug du déplacement de la barre du niveau 6 est réglé.

Si t'as d'autres bugs à signaler... Logiquement le jeu est finissable avec ces modifs.
Salut Neumann
oui ç'a y est j'ai enfin pu le finir les modifs apporté y sont pour beaucoup avec tes explications
maintenant on pense déjà à d'autres niveau enfin c'est déjà bien original comme programme chapeau Neumann merci
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Vieux 04/06/2007, 21h13  
Neumann
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 03/01/2007
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04/06/07: v0.5c
-Ajout du niveau 11.
-Légères modifications graphiques des niveaux.
-Nouveau menu un peu plus sexy (les crédits ne sont pas encore dispos).
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Vieux 04/06/2007, 21h25  
ali banana
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Je viens tester, j'avais pas encore joué au niveaux 7 à 11, et je trouve ça vraiment bien. Le niveau se corse et les pièges sont variés.

Bravo
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Vieux 04/06/2007, 21h45  
PaaD
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Ouais les niveaux sont variés mais ça va être chaud de trouver une idée par niveau à force!

Il faudrait faire des niveaux avec plusieurs idées en même temps après ça pourrait être cool mais bon ça doit être chaud de faire pleins de niveaux tout seul)

Autrement vivement les crédits :P
__________________
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Vieux 04/06/2007, 21h51  
Neumann
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Date d'inscription: 03/01/2007
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Citation:
Envoyé par Ali Banana
Je viens tester, j'avais pas encore joué au niveaux 7 à 11, et je trouve ça vraiment bien. Le niveau se corse et les pièges sont variés.

Bravo
Merci merci

Citation:
Envoyé par d4 933k
Ouais les niveaux sont variés mais ça va être chaud de trouver une idée par niveau à force!
+1

Citation:
Envoyé par d4 933k
Il faudrait faire des niveaux avec plusieurs idées en même temps après ça pourrait être cool
C'est prévu! Je précise également que l'ordre des niveaux est non-définitif.

Citation:
Envoyé par d4 933k
Autrement vivement les crédits :P
lol
__________________

Chuck Norris is allowed to talk about Fight Club.
Chuck Norris understands the ending of 2001: A Space Odyssey.
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Vieux 04/06/2007, 22h38  
Arcadia
Modérateur saisonnier
 
Date d'inscription: 17/02/2006
Localisation: Compiègne
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
04/06/07: v0.5c
-Ajout du niveau 11.
-Légères modifications graphiques des niveaux.
-Nouveau menu un peu plus sexy (les crédits ne sont pas encore dispos).
Et aller, je news ...
__________________
.

Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 04/06/2007, 23h38  
PaaD
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 31/05/2007
Localisation: Vendée West Coast
Messages: 299
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j'adore la news
__________________
PaaD est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 16h57  
Neumann
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 03/01/2007
Localisation: Rennes
Messages: 390
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Je suis en train de refaire les gfx du jeu, et je voudrais votre avis:


ANCIEN - NOUVEAU


Voici un premier essai, qu'en pensez-vous ?
__________________

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Chuck Norris can clap with one hand.
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Vieux 06/06/2007, 16h59  
PaaD
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 31/05/2007
Localisation: Vendée West Coast
Messages: 299
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Pas de changements énormes mais e dégradé et le titre sont pas mal!!
__________________
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Vieux 06/06/2007, 17h16  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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Les arrondis rendent bien aussi. Ca le fait.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 17h16  
omg
Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 755
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Pourquoi tu n'animerai pas un ou deux sprites dans les coins...
Au besoin tu peux trouver des gif interressant sur le web.

Sinon OUI je préfere la version avec le donut qui fait office de "O"!

Humm.... donuuuuuuuts....
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