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#1 |
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Newbie
Date d'inscription: 14/07/2012
Messages: 2
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Salut à tous,
Nous sommes content de venir poster notre jeu, Mekarus, sur ce forum ! Nous sommes deux à avoir créer le concept du jeu. Sébastien s’est attelé à la programmation et Xavier s’est occupé des graphismes du jeu. Il y a environ une année, nous avons publié une première version bêta du jeu mais elle ne disposait pas de musiques. Nous avons ensuite rencontré Cap Martin, compositeur, qui a accepté de créer les musiques du jeu. Nous avons implémenté les musiques, fait des mises à jour, ajouté des niveaux et des ennemis supplémentaires et pleins d’autres modifications pour améliorer l’ergonomie du jeu et l’enrichir visuellement. Sans plus attendre, nous vous présentons donc aujourd’hui la version finale de Mekarus ! ![]() Nom : MEKARUS Version : 1.1 Langue : Français Mots-clefs : jeu 2D, action, énigmes, pièges Description : Mekarus est un jeu en 2D pour un joueur. Dans une arène vue de dessus, le joueur dirige un robot équipé d'une arme dont les projectiles rebondissent contre les parois. Il affronte des drones ennemis et utilise des mécanismes pour atteindre une plate-forme de sortie lui permettant de passer au niveau suivant. Le joueur peut améliorer les caractéristiques de son robot pour progresser dans un tournoi composé de 22 manches et se mesurer au champion de la compétition. Compatibilité : windows xp/vista/seven, mac osx 10.5 et 10.6 Téléchargement : Les exécutables windows et mac sont disponibles à cette adresse : http://www.clic4.org/mekarus/telechargements.htm Site web : http://www.clic4.org/mekarus/ Licence : Logiciel gratuit (voir licence incluse avec le jeu). Langage de programmation : python 2.6 et librairie pygame 1.9.1 L'histoire Le meilleur pilote terrien de Mekabot participe à un tournoi galactique situé sur la planète des Meks, une ancienne colonie humaine du Triangle Proximédien. Le défi lancé par les Meks, un peuple de robots désormais indépendants, est de prouver aux races du multi-univers leurs aptitudes souvent contestées en matière de joute robotique. Le jeu en détail Par défaut, Mekarus se joue avec les touches fléchées du clavier et la touche contrôle pour tirer. Les touches sont configurables dans le panneau d'option du jeu. Il est aussi possible d'utiliser une manette de jeu. Les caractéristiques du robot sont le blindage, les munitions, la vitesse et les batteries. Le blindage représente les points de vie, les munitions sont le nombre de missiles disponibles, la vitesse sa capacité de déplacement et les batteries le temps à disposition dans l'arène. Le jeu s'articule en plusieurs tableaux fixes vue du dessus. Il alterne une phase d'action et une autre de gestion du robot. Phase d'action L'objectif du joueur est d'atteindre une plate-forme pour passer à l'arène suivante. Les moyens varient pour faire apparaitre cette sortie. Il faut parfois déclencher un mécanisme, d'autres fois aller chercher ou détruire un objet, etc. Le joueur possède une arme qui tire des balles spéciales. Elles ont la particularité de rebondir cinq fois avant de terminer leur course laissant une munition récupérable sur le sol. Les rebonds peuvent être mit à profit pour passer plus facilement les niveaux mais s'avèrent parfois mortels pour le joueur. D'autres types de balles sont laissées dans l'arène par les ennemis et peuvent également être utilisées. Aléatoirement, des options que le joueur peut collecter apparaissent sur le terrain. Il existe deux catégories d'options, les modifications temporaires de caractéristiques et les crédits qui permettent d'améliorer le Mekabot. Phase de gestion Lors de cette phase, des informations et conseils vous sont donnés sur le prochain match par l'ordinateur logistique M.A.G.I. Le joueur peut augmenter ses caractéristiques grâce aux crédits collectés dans les arènes. Il devra gérer au mieux l'argent à sa disposition pour s'adapter aux différentes épreuves. Des sauvegardes automatiques s'effectuent au cours de votre progression dans le tournoi. Vous pouvez charger ces sauvegardes via le menu code. L'objectif final est de vaincre le champion du chef suprême des Meks : Artis le Mécanotaure. Un système de point garde en mémoire les meilleurs scores, lorsque la partie est terminée. Profitez-en, le jeu est gratuit jusqu’en 2524 ! ![]() Bienvenue au tournoi du Triangle Proximédien ! ![]() Optimisez les performances de votre Mekabot ! ![]() Echappez-vous du Pénitencier Robotique ! ![]() Ne vous faites pas encercler ! ![]() Le temps joue contre vous ! ![]() Votre avis nous intéresse Si vous avez des commentaires ou que vous remarquez la présence de bugs, n’hésitez pas à nous le signaler. Laissez nous un message sur ce forum ou contactez-nous : http://www.clic4.org/mekarus/contact.htm, nous ne manquerons pas de vous répondre. |
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#2 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: France
Messages: 793
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Bon je préviens tout de suite, je n'ai absolument pas testé le jeu.
Mais je trouve quand même bizarre (même si on est en pleine période d'inactivité, il faut le dire) que personne n'ait encore réagi à ce post. Bref, bon courage pour la promotion de ton jeu, qui de loin à l'air assez sympa =)
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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#3 | ||
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Newser
Date d'inscription: 17/03/2007
Localisation: Un coin trop froid...
Messages: 736
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Dommage, très dommage, j'ai voulu tester ce jeu, et je n'ai pu aller plus loin que la licence d'utilisation :
Citation:
Citation:
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Un langage de programmation est censé être une façon conventionnelle de donner des ordres à un ordinateur. Il n'est pas censé être obscur, bizarre et plein de pièges subtils, ça ce sont les attributs de la magie. |
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#4 | ||
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Revenant
Date d'inscription: 07/07/2006
Localisation: dining in Hell
Messages: 3 399
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Outre les remarques de Tiwaz, perso un type qui vient faire de la publicité pour un
Citation:
Citation:
![]() Mais bon, ça reste de l'amateur gratuit alors admettons.
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Signature absente |
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#5 |
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Newbie
Date d'inscription: 14/07/2012
Messages: 2
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Salut !
Heureux de voir que des gens lisent encore les licences .Plus sérieusement, je ne comprends pas bien ce qui te pose soucis. Nous avons reprit un CLUF classique couramment employé, que nous avons adapté à notre jeu. Par contre, ta réaction n'est-elle pas un peu radicale ? N'aie aucune crainte, nous ne comptons pas t'assigner en justice si tu repasses le jeu à un copain (on va plutôt t'envoyer du chocolat) ! ![]() A vrai dire, rien dans la licence ne t'empêche d'utiliser normalement le jeu et d'en profiter. Nous avons uniquement souhaité préciser clairement notre position vis-à-vis de l'utilisation de Mekarus et de ses ressources. Néanmoins, si tes scrupules à lancer notre jeu sont d'ordre idéologique sur l'accès libre aux sources, musiques et graphismes, sache que nous sommes tous les trois (musicien, graphiste et codeur) très ouvert à la discussion et au partage. Nous souhaitons seulement garder un certain contrôle sur nos créations, ce qui me semble pas exagéré et encore moins problématique pour l'utilisateur lambda. En espérant que ces explications te convainque de tester notre jeu. Sébastien |
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#6 |
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Revenant
Date d'inscription: 07/07/2006
Localisation: dining in Hell
Messages: 3 399
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Je dis, vu que tu prends la peine de suivre le topic, je vais tester ton jeu
![]() Au passage, j'aime beaucoup les musiques, ça me fait penser à du C&C (le premier), du Quake 2 et du Painkiller (oui, j'ai des références bizarres).
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Signature absente |
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#7 | |||||
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Newser
Date d'inscription: 17/03/2007
Localisation: Un coin trop froid...
Messages: 736
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Citation:
Citation:
Citation:
Citation:
Le droit d'auteur m'interdit de le redistribuer, et je n'en ai pas envie. Je veux juste pouvoir utiliser ce que j'ai téléchargé. Aussi simple que ça. Citation:
J'aime beaucoup le style globale et l'atmosphère qui se dégage du titre. Bonne continuation.
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Un langage de programmation est censé être une façon conventionnelle de donner des ordres à un ordinateur. Il n'est pas censé être obscur, bizarre et plein de pièges subtils, ça ce sont les attributs de la magie. |
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#8 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 17/11/2007
Localisation: Pas très loin de Toulouse.
Messages: 1 338
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GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire. Psp Slim noire. |
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