:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > Aide au développement

Publicité

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 12/04/2009, 20h47   #1
aurelienbidon
Membre
 
Date d'inscription: 07/08/2008
Localisation: Seine-et-Marne (77)
Messages: 6
Par défaut PSP Builder

PSP Builder
Version 0.1


Bonjour a tous !

Je crée ce post pour vous faire part d'un de mes projets. Il s'agit d'un programme spécial PSP rempli d'assistants qui vous permettront :
  • Afficher du texte ou des images
  • Jouer des sons mp3 et wave
  • Afficher des modeles 3D
  • Communiquer via Wi-Fi entre PSP ou en infrastructure
  • Compiler votre projet en EBP ou récupérer le code C

Et tout ceci très facilement. Ce programme est écrit en Perl (hein? c'est quoi ça?), et il avance très vite car j'ai déja fait tout le GUI (sauf de 2 assistants) en une après-midi
Il intègrera les outils convertisseur de fichier et sera compatible avec la librarie VLF (de Dark_AleX), OSLib (Brunni) et bientôt sera compatible avec la librarie PALib pour DS (bah oui, tu jouera pas a la DS sur ta PSP )

Voici un screenshoot du menu principal pour vous donner un avant-gout :


Etant donné qu'il est encore en développement, je ne met pas de liens pour le moment, mais pour ceux qui veulent m'aider (pas besoin de connaitre le Perl), j'ai besoin de gars qui gèrent la lib VLF et OSLib pour me donner des "templates" en C. Pour plus d'info contactez-moi ici : LIEN

Dernière modification par aurelienbidon ; 17/04/2009 à 11h30.
aurelienbidon est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 12/04/2009, 21h52   #2
Cobain
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
Par défaut

bonne chance pour ton projet mais un truc Ã* dire

Citation:
sera compatible avec la librarie PALib pour DS
pas une bonne idée car Ã* chaque nouvelle version de devkitarm qui sort cet lib (qui commence Ã* devenir n'importe quoi) subit des mise Ã* jour plutôt barbares avec des "rustines" donc tu devras mettre Ã* jour ton programme Ã* chaque fois.
Cobain est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2009, 11h46   #3
aurelienbidon
Membre
 
Date d'inscription: 07/08/2008
Localisation: Seine-et-Marne (77)
Messages: 6
Par défaut

Le GUI est terminé.
J'ai fini 30% des assistants mais le problème maintenant c'est la compilation
Rappel : Ceux qui veulent (et peuvent) m'aider peuvent me MP pour plus d'informations
aurelienbidon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2009, 17h57   #4
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
Par défaut

C'est pas un peu trop ambitieux comme projet ?

Des IDE, y'en a déjÃ* quelques uns de très très bons... Je ne sais pas si les gens sont prêts Ã* jeter leur IDE préféré pour quelques assistants...

Qu'en penses-tu ? As-tu discuté avec des développeurs PSP/DS avant de te lancer dans ton projet ?
__________________
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2009, 22h38   #5
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 965
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

effectivement c'est très ambitieux, mais bon c'est toujours cool d'avoir un projet de dev perso.

Par contre ça aurait été peut-être plus judicieux de créer des modules/plugins/templates pour des IDE existants (VC++ / Eclipse) ?
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
Dr.Vince est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2009, 14h23   #6
aurelienbidon
Membre
 
Date d'inscription: 07/08/2008
Localisation: Seine-et-Marne (77)
Messages: 6
Par défaut

Effectivement, c'est une bonne idée.
Je pourrait peut-etre faire ceci :
- L'assistant pose les questions "en gros" sur le sujet
- Création de la template personnalisée
- Ouverture de la template avec l'IDE sélectionné et ouverture du code créé par l'assistant

Très bonne remarque, je vais essayer de faire ça. Si vous avez d'autres idées ou sugestions n'hésitez pas !!!
aurelienbidon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2009, 20h29   #7
aurelienbidon
Membre
 
Date d'inscription: 07/08/2008
Localisation: Seine-et-Marne (77)
Messages: 6
Par défaut

Euh... Je n'avais pas vu ta remarque lord raptor.
Ce programme n'est pas un IDE.
Il crée un fichier .c/.cpp qui s'ouvre dans l'IDE choisit.
Le fichier créé contient le code généré par l'assistant.
aurelienbidon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2009, 21h29   #8
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
Par défaut

Citation:
Envoyé par aurelienbidon Voir le message
Je crée ce post pour vous faire part d'un de mes projets. Il s'agit d'un IDE spécial PSP rempli d'assistants
Tu comprendras ma confusion
__________________
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/04/2009, 11h30   #9
aurelienbidon
Membre
 
Date d'inscription: 07/08/2008
Localisation: Seine-et-Marne (77)
Messages: 6
Par défaut

Oups ...
Alors ce n'est pas un IDE mais un programme
aurelienbidon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/04/2009, 15h15   #10
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
Par défaut

Citation:
Envoyé par Cobain Voir le message
bonne chance pour ton projet mais un truc Ã* dire

pas une bonne idée car Ã* chaque nouvelle version de devkitarm qui sort cet lib (qui commence Ã* devenir n'importe quoi) subit des mise Ã* jour plutôt barbares avec des "rustines" donc tu devras mettre Ã* jour ton programme Ã* chaque fois.
De ce point de vue je pense que ça serait même mieux de faire avec uLib, puisque Brunni a réalisé Ã* la fois uLib et OSlib, donc je pense que les 2 libs doivent être relativement similaires (ou en tout cas toujours plus que PAlib et le reste du monde)
Mollusk est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
builder, dev, editeur, ide, psp

Publicité



Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
PSP Jouer aux jeux PS1 sur PSP Quentin Articles et Tutos 201 31/01/2010 16h08
PSP Les principaux plugins (ou pas) de la PSP ! Riolehh Articles et Tutos 36 04/11/2009 20h27
PSP Le hack PSP pour les n00bs Partie 2 Riolehh Articles et Tutos 54 24/07/2009 11h57
PSP Le hack PSP pour les n00bs Partie 1 Riolehh Articles et Tutos 44 12/08/2008 12h27
PSP La PSP Slim & Light Bap65 Articles et Tutos 158 15/01/2008 18h44


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 13h50.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince