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Vieux 15/04/2009, 14h21   #1
GuZnaK
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 28/08/2006
Messages: 213
Par défaut Agencement des frames dans un sprite

Bonjour à tous,
je me demandais comment PAlib lisait les frames dans un sprite;
jusqu'à maintenant, je me retrouve avec des sprites tout en longueur (de haut en bas), et j'accède aux frames avec PA_StartAnime(...départ, fin, vitesse).
Exemple:
[0] -> première frame
[1] -> 2e
[2] -> 3e

Je me demandais s'il était possible (et utile, en gain de place/de mémoire) d'avoir plusieurs sprites côte à côte sur la même image, et d'y accéder ensuite via une matrice ou autre ?

Mon idée:
[0,0][0,1][0,2]
[1,0][1,1][1,2]
[2,0][2,1][2,2]

Soit 3 sprites collés les uns aux autres, mais sur 1 seul png par exemple.

Voilà, je me posais cette question puisque beaucoup des sprites que l'on trouve sur le net sont sous la forme d'une grande image rectangulaire avec toutes les frames dedans au lieu d'un sprite tout en longueur; je me demandais si on pouvais les utiliser tels quels.

Merci d'avance =)
GuZnaK est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 15/04/2009, 14h31   #2
Foxy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 367
Par défaut

Ca ne changera rien au niveau place memoire, le nombre de pixels etant exactement le même, qu'ils soient en lignes, en colonne ou en carré, c'est pareil.
Pour les autres questions, ca je laisse les autres repondre.
__________________
Mes releases persos, etc...
Foxy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2009, 15h26   #3
GuZnaK
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 28/08/2006
Messages: 213
Par défaut

Merci pour la réponse rapide !
Effectivement, c'est ce qu'il me semblait cependant d'un point de vue pratique/lisibilité je préfèrerais travailler sur un sprite visible en totalité sur un écran plutôt que de devoir scroller, ou plutôt que d'avoir 20 images, et 20 images.c.
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