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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 02/01/2006, 18h25  
Nhut
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Localisation: Dans mon pull, avec la tête qui dépasse
Messages: 626
Par défaut Lily and the lost angel

Bien le bonjour à tous!
Nesgba et moi-même vous présentons notre second projet commun (le premier étant Fleur - The Revenge Maudite, actuellement toujours en développement):

Lily and the lost angelCliquez ici pour lire en entier le projet

Dernière modification par Yodajr ; 06/07/2008 à 19h23.
Nhut est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/10/2008, 16h13  
omg
Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 754
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Bah, pour les Mario que l'on a fait avec YodaJr et Archilolo j'ai rippé et créé des sprites/décors puis une fois mon "boulot" fini je me suis mis a beta tester comme un fou toutes les versions que Yodajr codait pendant qu'Arichilolo composait la BO.

Bref... revenons au sujet initial, votre jeu est vachement sympa même si c'est seulement une ébauche pour l'instant! J'espère que ça ne restera pas à l'état de démo contrairement à ce que vous annoncez
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Vieux 21/10/2008, 23h35  
Nhut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Dans mon pull, avec la tête qui dépasse
Messages: 626
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Au début j'étais motivé par le projet, sérieusement (tu te rappelles quand on bossait comme des frappés pour finir le projet pour la DrunkenCompo alors que dehors les gens fêtaient le nouvel an? ).

Et puis un jour tu as disparu sans mot dire. Quand tu es revenu j'avais perdu toute motivation, j'avais tourné la page et j'avais commencé autre chose. Aujourd'hui j'ai laissé tomber l'affaire pour de bon, pour aller de l'avant.

Bien sûr je pourrais parler de ça en privé, mais j'estime que notre histoire est assez édifiante pour servir de leçon à d'autres qui voudraient se lancer dans le travail en équipe . C'est pourquoi j'ai voulu en garder une trace écrite

EDIT:

Pour l'échec de Fleur, nous sommes tous deux responsables: le projet a échappé à notre contrôle. A la base ça devait être un jeu relativement simple, puis on a commencé à se proposer des idées et à se les acquiescer mutuellement, puis ça a complexifié l'affaire et pour finir c'est parti dans toutes les directions, sauf dans la bonne.

Ce qui a tué Fleur c'est l'anarchie.

L'histoire de Lily est différente: j'ai mis des limites un peu plus claires (3 mondes, 3 stages par monde, un boss par stage, les animations de Lily...) et j'ai mis un frein à ma machine à idées. Ensuite je me suis efforcé de fournir tous les gfx, sfx et bgm nécessaires pour avoir un jeu terminé. D'accord que ma part de boulot ne se limite pas à fournir tout ce fatras (quoique normalement je ne suis que grapheux ), mais je pense avoir beaucoup moins à me reprocher que dans l'épisode Fleur.
J'avoue que la DrunkenCompo avait sérieusement entamé mon moral, d'autant que pendant le mois suivant j'ai eu autre chose à penser (examens, tout ça...), mais j'avais toujours bon espoir.
D'ailleurs j'étais confiant encore en juin 2006 (voir le message à cette date). Et juste avant la date butoir, tu avais disparu de la circulation pour ne reparaître que longtemps plus tard. C'est ça qui m'a complètement achevé.

Je pense qu'on peut dire que c'est le manque de communication qui a tué Lily.

Citation:
Envoyé par omg Voir le message
J'espère que ça ne restera pas à l'état de démo contrairement à ce que vous annoncez
Pour moi c'est mort.
__________________
Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer.

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Dernière modification par Nhut ; 22/10/2008 à 13h23.
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