:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > Nintendo DS > Projets

Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

Publicité

Commentaire
 
Outils du projet Modes d'affichage
doctor Lord
doctor Lord
15/01/2010
Présentation
Un jeu où vous incarnez Yan Lord. Un personnage qui va devoir enquêter au manoir de Fobway où va ressurgir son passé.

Galerie d'images



Comment jouer ?
Tout se fait au stylet, la prise en main est plutôt aisée.

Historique
0.5
- recodage complet en C++
- sauvegarde prise en charge (avec un mini-menu exprès)
- modification de gfx
- dialogues avancés disponibles
- déplacements sur la carte complets
- gestion des chapitres et transitions
- gestion des objets
- premier puzzle
- apparition des objectifs (sortes de sous chapitres)
- premier chapitre (presque) complet

0.4.2 (9 Septembre)
- polices chargées dans gfx (en bin) (4 Septembre)
- Nouvelle police. (en test)
- Test avec Arial (5/09) > illisible :/
- Anciennes solutions abandonnées. > Texte affiché en 8bit. (9 spetembre)
- Nouveau paramètre de iSay (int color).
- Fix du bug d'affichage de certains fonds (mettre InitDial avant les fonds)
- Fichiers textes sans %c... Couleur gérées autrement.

0.4.1 (2 Septembre 2009)
- Correction de la traduction
- Correction du mini jeu.
- Correction des fades

O.4 (1er Septembre 2009)
- Correction de la palette de logo.bmp (transparence on)
- Nouveaux GFX (4 pièces, map, Nika, Grudge, manoir extérieur)
- Fonction goTo pour scroller la map.
- Correction de bug dans goTo
- Plusieurs sprites 'next' pour choisir la direction
- Déplacement sur la map opérationnel
- Bug de 'etage' passé (note : ne pas oublier de décocher transprence)
- Premier mini jeux.
- Premier chapitre
- Version EN

Auteur

Téléchargements
Type de fichier : zip docLord-0.5.zip (819,4 Ko, 466 affichages)

Mes autres projets
Vieux 19/01/2010, 09h48  
Gokudo Zerotsuken
Membre
 
Date d'inscription: 04/12/2009
Messages: 29
Par défaut

J'ai pas encore testé, mais rien qu'a voir la présentation et de plus soigné je suppose que c'est super ^.^
Gokudo Zerotsuken est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 19/01/2010, 11h30  
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
Par défaut

mais où peut donc bien être cette fichue clef ???

pour ton puzzle, essaye de déplacer les pieces 8 pixels par 8 pixels, parce que parfois ca coince et on voit pas direct pourquoi

edit : aussi, ce serait bien qu'on sache quel perso il y a dans la piece sans utiliser parler

sinon, comment ca se fait que je n'ai pas vu le post puisqu'il a été posté le 15

Dernière modification par archipel ; 19/01/2010 à 11h36.
archipel est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/01/2010, 21h25  
Sheeft
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 18/04/2009
Messages: 594
Par défaut

Oui, mais il n'a pas été validé tout de suite c'est pour ça

J'ai déjà prévu la 0.6 où je rectifierai certaines choses et ajouterai le personnage de la salle par exemple.
Pour le puzzle, je ferai en sorte que ça coince moins, promis
__________________

Sheeft est déconnecté   Réponse avec citation
Commentaire

Liens sociaux

Tags
énigme, mystère, phoenix wright, puzzle

Publicité



Utilisateurs connectés lisant ce projet : 1 (0 membres et 1 invités)
 
Outils du projet
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 03h11.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince

GARS 2.1.9 édité par The vB Geek
Copyright 2005-2006
Version française par Cédric Claerhout