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Vieux 18/08/2008, 00h01   #26
Arialia
Elite
 
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 901
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Etant relativement nulle en anglais et ne connaissant pas le dev gamecube j'ai trouvé la libogc très difficile d'accès, les termes choisis sont vraiment trop difficiles à comprendre, autant la libnds parait limpide (enfin si on connait le hardware GBA et NDS , merci ProgX ) autant la libogc me paraît encore très obscure.
__________________
Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto
Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions
Il est impossible de tout savoir
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Arialia est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 24/07/2009, 01h54   #27
bizulk
Newbie
 
Date d'inscription: 24/07/2009
Messages: 1
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Mais avec tout ça la libwiisprite n'est plus compatible avec la derniere version de devkitpro.
voir http://forum.wiibrew.org/read.php?11,4665,4665
J4ai eu beau chcher, pas moyen de mettre la main sur les sources. Je ne vois pas d'autre moyen que de recompiler cette lib pour travailler avec.

L'auteur a laissé comprendre qu'il ne ferait plus de développement sur cette lib, cela serait bien qu'il la distribue.

Autre : tu devrais dire que tu travailles sous windows. A la base cela fonctionne sous Linux, ce que j'ai préféré faire.
D'après le readme de la lib, les fichiers /include et /lib sont plutot a recopier dans les répertoires correspondants du kit, d'ailleurs le makefile de haut niveau s'en charge : tu tapes 'make linux' ou 'make windows'.

Si tu as des news n'hesites pas à poster,
++
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Tags
dev, libwiisprite, tuto, wii

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