:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > [DEV] Divers > [DEV] Pré-Projets

[DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là...

Publicité

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 11/12/2005, 19h17   #1
MrHelmut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
Par défaut [Pré - projet DS] Mut's Sudoku DS

Salut tout le monde!

Bon, je vois que j'ai été un petit peu devancé, mais voici mon projet de jeux de sudoku sur DS!

C'est mon premier projet de développement sur DS, histoire de me familiariser avec PA_Lib (Mollusk, mon héros).

Au programme:
- Du sudoku en 9x9
- Génération aléatoire de sudoku
- Sauvegarder sa partie en cours et pouvoir la reprendre

Avancement:

Pour le moment, j'ai réalisé le moteur de jeux et le chargement de sudoku qui sont préalablement fait.
Quand à la génération de sudoku, l'algorithme actuel que j'ai semble assez lourd et je ne sais pas si la DS pourra l'encaisser aisément, je verai une fois implenté.

Apercu:



Rom:

Pas encore


Donc voila, si vous avez des remarques ou suggestions en tout genre, allez y. Je ferai un plus beau et plus complet topic plus tard.

J'en profite pour adresser une requète à l'auteur de PA_Lib. Si il était possible d'avoir une fonction qui renvoi le numéro du sprite touché, ce serait merveilleux .
MrHelmut est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 11/12/2005, 19h55   #2
Tembargo
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/11/2005
Localisation: Tōkyō
Messages: 3 018
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

..
Bon courage.. snif snif..
Tembargo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 19h59   #3
cocole
Roi du Boxer®
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
Par défaut

Je rappelle que sudoku ne signifie pas "transpirer des fesses" en portugais...
cocole est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 20h21   #4
MrHelmut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
Par défaut

Citation:
Envoyé par Tembargo
..
Bon courage.. snif snif..
A toi aussi . (tiens, un messin?)
MrHelmut est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 20h40   #5
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 200
Par défaut

C'est vraiment la mode...
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
DJP est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 20h50   #6
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
Par défaut

Vu la mode du Sudoku, ton soft va surement faire parler de lui !!!
Idées:
- 3 modes (enfait ca genere un sudoku easy, moyen ou dur).
- Mettre une image masquée sur l'écran du haut, a chaque fois que tu finis un carré, le carré correspondant a l'image du haut disparait, et on decouvre peu a peu l'image....
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493
greeeg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 20h56   #7
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 200
Par défaut

Bah c'est justement un peu dommage que tout le monde s'y mette, rien que pour PA j'en connais au moins 4. Alors ça risque d'être repompage d'idée sur repompage d'idée...
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
DJP est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 21h00   #8
Zepman
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Groland
Messages: 1 267
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

faudrait aussi un systeme comme polarium, il faut que t'en finisse 10 pour aller au niveau suivant, en gros que ca soit pas juste une suite aléatoire de tableaux
Zepman est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 21h32   #9
MrHelmut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
Par défaut

Le coup de l'image caché, c'est à méditer .

Sinon, mon projet n'a absolument aucune prétention. C'est vraiment à titre personnel et pour découvrir PA_Lib. Je ne cherche vraiment pas à innover. Je vais commencer par me concentrer sur un truc tout bête.

Le système à la Polarium peut etre sympa avec les modes de difficulté à débloquer et une fois tout les puzzle finit, débloquer un mode "endless" avec une génération aléatoire.
MrHelmut est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 00h46   #10
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
Par défaut

Citation:
Envoyé par Phantom
Bah c'est justement un peu dommage que tout le monde s'y mette, rien que pour PA j'en connais au moins 4. Alors ça risque d'être repompage d'idée sur repompage d'idée...
Faudrait lancer un concours...
Treve de plaisanterie.... je prefere 4 sudoku, que un seul...
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493
greeeg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 01h01   #11
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
Par défaut

Il existe une fonction pour savoir quel sprite est touché, mais pour des questions de vitesse et d'optimisation, elle ne test qu'un sprite donné au choix.

Avec un petit
Code:
for (i = premiersprite; i < derniersprite; i++) 
    if(PA_TouchedSprite(i))
          spritetouche = i;
Ca devrait faire l'affaire

Par contre, je me rappelle jamais si c'est TouchedSprite ou SpriteTouch ou SpriteTouched...
Mollusk est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 18h00   #12
MrHelmut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
Par défaut

Ok, merci pour les précisions, c'est à peu près comme ca que j'ai fait effectivement.
MrHelmut est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 18h10   #13
AzOmAn
GameCube Protector
 
Date d'inscription: 07/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 371
Par défaut

Ahh, enfin des grilels symétriques, je commençais à désespérer

C'est agréable à regarder, la police est assez épaisse pour que les cases soient bien garnies, ca me semble pas mal du tout !

La grille que tu donne sur le shot semble par contre relativement simple, j'espère que tu auras prévu d'autres niveaux de difficulté, et surtout un nombre de grilles assez conséquent

Con courage pour ce projet, qui semble déjà plus que bien parti
AzOmAn est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 20h40   #14
MrHelmut
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
Par défaut

Merci pour les encouragements.
Oui, j'ai juste pris ce sudoku au pif (un facile) à titre d'essai.
Je compte faire 3 modes de difficulté, mais je ne sais pas encore combien de puzzle par mode je vais mettre.

Sinon un petit screen pour vous montrer mon avancement:



J'ai terminé la vérification des erreurs et les conditions de victoire.

Quand au gameplay que j'envisage, il y aura un bouton "vérifier" qui dira si on se débrouille bien, et si il y a des erreurs, les lignes/colonnes/cases faussent s'entoureront de rouge (qui disparaitra en fading). Voila pour l'essentiel. Le reste, je verai une fois cela terminé.

EDIT: houuu, le vilain bug dans les cases .

Dernière modification par MrHelmut ; 12/12/2005 à 21h13.
MrHelmut est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h02.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince