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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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WonderBoy
WonderBoy
22/12/2005
Présentation
Un classique qu'il n'est pas necessaire de présenter...

Galerie d'images


Historique
UPDATE:

-corrections de bugs : impossibilité de tirer plus d'une fois en skate, mauvais sens de départ du skate, items affichés en double...
-introduction des plateformes et trampolines;
-affichage du nombre de vie;
-redistribution d'une hache en cas de recommencement aux sous-niveaux 1-3 et 1-4;
-ecran d'accueil;

UPDATE 2
une ebauche du niveau 2, certes avec les mauvais graphs, evenements et tres peu d'enemis

Auteur

Téléchargements
Type de fichier : zip WBOY-0.4.zip (83,5 Ko, 654 affichages)

Mes autres projets
Vieux 22/12/2005, 18h02  
Yodajr
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Zouper, j'y ai pensé justement l'autre jour
Mis à part quelques blems de positionnement (des rochers qui "entrent" dans la pente) ca s'annonce bien
Bon courage !

Tiens, ça me fait penser que j'ai moi aussi des rochers à faire... je les fait tourner sur eux même ou pas ? mmm...
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Vieux 23/12/2005, 09h52  
Arcadia
 
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Wouahou ! Merci Kinski !!!
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Vieux 05/01/2006, 02h23  
zangief
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salut

le titre serait plus adventure island de HUDSON plutot que wonderboy
c'est le meme jeu mais sur nes,il s'appelait adventure island

en tout cas sympa l'idée
@+
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Vieux 05/01/2006, 02h42  
hkg
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Citation:
Envoyé par zangief
salut

le titre serait plus adventure island de HUDSON plutot que wonderboy
c'est le meme jeu mais sur nes,il s'appelait adventure island

en tout cas sympa l'idée
@+
Sacrilege.... Le jeu s'appelle bien Wonderboy ( de SEGA), puisqu'Advaneture Island n'est qu'une copie de Wonderboy. Donc, tant qu'a faire, autant donner le veritable nom au jeu plutot que le nom d'une pale copie.

Ce jeu est sorti en Arcade sous le nom de Wonderboy bien avant qu'Hudson ne decide de sortir une copie de ce jeu sur NES.

En plus, les graphismes de Wonderboy sont quand meme plus sympathique et agreable que ceux d'Adventure Island.

Donc, on laisse le nom original de Wonderboy et toi, on te renvoie re-apprendre un peu mieux l'histoire des jeux videos.....
__________________
-------------------



MK code : 266348 089733

Dernière modification par hkg ; 05/01/2006 à 02h49.
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Vieux 05/01/2006, 10h36  
kinski
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Ceci etait un communiqué de l'organisme international de défense du patrimoine videoludique .
Nous vous remercions de votre attention.
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Vieux 06/01/2006, 01h52  
nagame
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Coool
Faut reconnaître l'effet boule de neige. On se motive les uns les autres
__________________
http://www.nagame.net
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Vieux 09/01/2006, 08h52  
dyox
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ouai c'est contagieux, mais si je me met a la prog de jeux gba je risque de flooder le forume pendant deux ans, (à réfléchire).

c'est dur en faite de déveloper ? (c'est peut être pas a ma portée).
__________________
dungeon et dragon online pour le 24.03.06, au adieu world of warcraft.
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Vieux 09/01/2006, 11h32  
kinski
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Merci pour les commentaires les zamis ! Et au passage...

UPDATE:

-corrections de bugs : impossibilité de tirer plus d'une fois en skate, mauvais sens de départ du skate, items affichés en double...
-introduction des plateformes et trampolines;
-affichage du nombre de vie;
-redistribution d'une hache en cas de recommencement aux sous-niveaux 1-3 et 1-4;
-ecran d'accueil;

J'ai encore quelques trucs a gerer au niveau evenementiel (grenouille, poupées, ange...) pour boucler sur ce plan le niveau 1, et je m'attaque a la refonte du systeme de sauts et de collisions...
Téléchargement : http://kinskifromfrance.free.fr/kds/WBOY-0.3.zip

Dernière modification par kinski ; 10/01/2006 à 11h08.
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Vieux 09/01/2006, 12h39  
ktastroff
 
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Salut ...

Super Boulot ...

Et que la force soit avec toi pour la suite ...

K.TA !!!
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Vieux 09/01/2006, 17h51  
Yodajr
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Raah ! je suis le seul à toujours perdre au sous niveau 4, au grand trou à sauter et aux 2 pierres l'une derriere l'autre ?

Bon boulot Kinski !
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Vieux 09/01/2006, 18h48  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Citation:
Envoyé par dyox
ouai c'est contagieux, mais si je me met a la prog de jeux gba je risque de flooder le forume pendant deux ans, (à réfléchire).

c'est dur en faite de déveloper ? (c'est peut être pas a ma portée).
C'est à la portéée de n'importe qui. Programmer demande une certaine logique qui vient avec un peu d'exercice. Aracadia est un bon exemple : il ne connaissait pas le C avant de programmer sur GBA. Quand tu vois ce qu'il a fait, ça calme! (Arcadia, si tu lis ces quelques lignes: reviens!!! ). Il faut seulement être motivé et ne pas lacher dès que tu bloques un peu (comme moi par exmple ). Et puis, il faut y aller progressivement. Commence par de petits projets qui seront simples à faire. On peut te conseiller certains bouquins ou certains tuto sur le C si tu es motivé.

Bravo Kinski, ça prend vraiment forme là!!! Continue comme ça!!!
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 09/01/2006, 19h08  
Yodajr
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla
Aracadia est un bon exemple : il ne connaissait pas le C avant de programmer sur GBA.
Je te corrige, Arcadia était déja très bon en C quand il à commencé, c'est la prog GBA qu'il débutait
Moi au contraire, j'y connaissais rien

Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla
C'est à la portéée de n'importe qui.
Ca par contre c'est très vrai
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Vieux 09/01/2006, 20h25  
Bobby Sixkilla
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Arcadia me pardonnera. (reviens!!!) C'est vrai que ton Arkanoid, il déchire sa race!

[edit Yodajr] Mici

[edit Bobby] C'est normal. Tu es quand même un bon exemple qu'on peut s'attaquer à un projet assez complexe et arriver à le finir.
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Dernière modification par Yodajr ; 09/01/2006 à 20h59.
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Vieux 11/01/2006, 18h37  
MIKEGBA
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Et en page d'accueil sur gbadev en + !!!!!!


BRAVO !!!
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Vieux 15/02/2006, 15h45  
kinski
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UPDATE, avec une ebauche du niveau 2, certes avec les mauvais graphs, evenements et tres peu d'enemis, mais c'etait juste pour voir si ca se présentait bien


Et la rom : ici !

Dernière modification par kinski ; 15/02/2006 à 17h33.
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Vieux 15/02/2006, 15h47  
Brunni
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Superbe
Vivement que je sois à la maison pour tester ça
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Vieux 17/02/2006, 22h09  
Arcadia
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Je ne comprends pas pourquoi Kinski n'a pas plus de commentaires concernant cette nouvelle mise-à-jour ! C'est formidable Kinski, continue !!!

Vive les projets de ce genre, vive le oldschool et vive les codeurs comme Kinski qui nous font revivre le bon jeux du passé !!!
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Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 17/02/2006, 22h32  
Brunni
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Pour l'avoir testé, je trouve qu'il masterise bien ton moteur de plate-formes kinski.
Petit problème cependant, certains objets (escargots) ont tendance à disparaître lorsque tu t'approches d'eux, ou alors tu perds en touchant un objet invisible, mais peut-être que c'est dû à VisualBoyAdvance, je peux pas flasher pour tester dans l'immédiat
Sinon excellent, les animations sont très diverses et bien reproduites, les graphs semblent bien adaptés à la console (clarté), et le fait d'assigner une autre touche pour tirer est une très bonne idée
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Vieux 17/02/2006, 22h43  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Brunni
...et le fait d'assigner une autre touche pour tirer est une très bonne idée
Alors la je suis moyennement d'accord. Je joue très bien sur la version originale avec 2 boutons. Ayant mis un bon moment à me faire au système 2 boutons original, j'ai vraiment du mal à utiliser la gachette gauche pour tirer sur GBA. Je pense que tu devrais proposer 2 modes de gestion de touche dans tes prochaines versions, sinon les passionnés de ce jeu ne te le pardonneront pas . Serieux, gérer 2 boutons avec ce jeu à l'origine faisait partie de gameplay, et même si le GBA possède 4 boutons, je trouve dommage de proposer un wonderboy utilisant (exclusivement) 3 boutons. Maintenant c'est toi le maître et comme on dit, c'est toi qui décide ...

Encore bravo pour ce projet !
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Vieux 17/02/2006, 22h52  
birslip
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Je suis complétement nul à ce jeu
Mais sinon, c'est vrai que ton moteur de plate-forme il gère
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Mon super blog!
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Vieux 17/02/2006, 22h54  
Lestat
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hum, je commence a avoir envie de lacher ma version de gamegear....ça progresse bien
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Vieux 17/02/2006, 23h04  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Lestat
hum, je commence a avoir envie de lacher ma version de gamegear....ça progresse bien
A moins que tu n'aies réellement une gamegear et la cartouche, je te conseille la version Mame ...


Kinski, c'est pas du reveillage de topic ça ? Demain matin tu vas te reveiller et te dire "Merde il se passe quoi sur mon topic ?!" Et bien moi je vais te le dire ce qui se passe : Ton projet fait des emules, et t'as pas interet de le lâcher car là tu est allé trop loin (bien plus loin que dans tes précédents projets ...).
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Dernière modification par Arcadia ; 17/02/2006 à 23h08.
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Vieux 17/02/2006, 23h50  
Lestat
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Bah voui, mais il n'y a pas bcp d'émulateur d'arcade pour le GBA (mais si tu veux te lancer dans le dev d'un ému arcade spécial Wonderboy pour gba ne te prive pas )

Le seul truc qui m'évite de tremper mon slip, c'est que kinski a la facheuse tendance de dévelloper un jeu et de le laisser en plan...(Black tiger et d'autres petits jeux de shoot fort sympathique au demeurant..), mais là, j'avoue qu'il tient le bon bout !

(cette fois ne lache pas )
__________________
T.R.A.F|
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Vieux 17/02/2006, 23h55  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Lestat
Bah voui, mais il n'y a pas bcp d'émulateur d'arcade pour le GBA (mais si tu veux te lancer dans le dev d'un ému arcade spécial Wonderboy pour gba ne te prive pas )
C'est vrai que j'ai pas mal aidé Flubba à sortir Goomba sinon il pataugerait encore, ainsi que supervisé le debuggage de VBA à l'epoque ou Forgotten bossait encore sur le projet. Mais a part ça, je n'ai pas la prétention de vouloir coder un emulateur System 8 pour GBA . Si encore j'avais toute la nuit devant moi ...

Non je ne code pas, j'espere que les non codeurs ont le droit de poster ici . Parce que si on me propose de coder un truc quand je fais une remarque, ça va pas être trop gérable ...

Sinon jouer a des emulateurs GG c'est pas con, depuis ma dernière tentative les projets ont du mûrir et ça me tente bien de faire un nouvel essais, avec Wonderboy justement. J'ai jamais estimé que la GBA était une bonne machine a émuler, excepté pour les version anterieurs du GB mais bon, faut voir.

Desolé pour ce léger HS
__________________
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Dernière modification par Arcadia ; 18/02/2006 à 00h03.
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