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Aide au développement Aide sur l'utilisation d'OSLib

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Vieux 05/03/2009, 17h26   #1
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
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Par défaut bgm 2 wav

salut,

est ce que quelqu'un aurait de quoi reconvertir les fichiers .bgm en .wav? Brunni a fourni un outil wav2bgm moi j'aurais besoin de l'inverse.
je pense en fait que les sons bgm souffrent d'une fuite de mémoire; j'aimerai tous les remplacer par des wav pour voir si mon jeu plante moins, mais j'arrive plus a mettre la main sur mes fichiers wav d'origine

si ca intéresse Brunni ou Sakya, ce code me dit toujours que 16 blocks sont perdus, peu importe le bgm, et systématiquement:
Code:
struct mallinfo mi1,mi2;
mi1=mallinfo();
OSL_SOUND *snd=oslLoadSoundFileBGM("chemin/vers/un/son.bgm", OSL_FMT_NONE);
oslDeleteSound(snd);
mi2=mallinfo();
return mi1.fordblks - mi2.fordblks;
ca me renvoie 16 à chaque fois; je suis pas sûr que c'est effectivement une fuite de mémoire mais bon, avec un wav ou un mp3 ca renvoie 0.
__________________
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daaa57150 est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 05/03/2009, 20h40   #2
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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