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Vieux 22/05/2008, 19h41   #1
Brunni
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Par défaut DrunkTRIS

DrunkTRIS (en attendant un nom moins pourri)
Un tetris qui fait tourner la tête...
BETA

Version 0.02

Présentation : Voilà un petit jeu que je me suis amusé à faire en guise d'introduction Direct3D, je n'ai pas été aussi loin que je le souhaitais initialement, mais en fait je crois que ce n'est pas le projet idéal pour ça, même si c'était tout de même une très bonne introduction à cette merveilleuse API
Ce jeu simule le fait de jouer à Tetris en étant pas bien dans sa tête. De ce fait, au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, tout tourne, se déforme, rendant le tout plus ou moins injouable
J'aurais aimé ajouter des effets tels que les vaguelettes, le brouillage, l'éclatement, etc. en bidouillant le rendu grâce à SetRenderSurface. Ca viendra peut être pour la suite

Galerie d'image :


Il est assez facile de reconnaître un joueur de DrunkTRIS aux mouvements circulaires qu'il effectue avec sa tête


Oh des hallucinations!


Vous n'avez pas rêvé, le carré n'est pas en face. Rhaa, je me suis encore planté!


Ici on voit les limites de mes méthodes de rendu


Dans l'ensemble, l'interface est soignée, et mon goût pour les couleurs est toujours aussi bon.

Historique :
11 mai 2008: Ce dimanche-là, je me fais chier. Grave même. C'est décidé, j'installe le DirectX SDK, puis je lis quelques exemples et docs fournies pour voir comment ça fonctionne et je réfléchis à une idée de petit jeu pour commencer...
22 mai 2008: première version de DrunkTRIS (0.01), sortie à la hâte donc sûrement pleine de petits bugs.

Comment utiliser :
Il vous faudra éventuellement installer la dernière mise à jour de DirectX 9 sinon vous aurez un message comme quoi qu'il manque d3dx9_37.dll. J'ai essayé de fournir directement la DLL, et si cela fonctionne effectivement, il semble que sous certains ordinateurs sous Windows XP l'arrière plan n'apparaît pas. C'est pourquoi je vous recommande de télécharger le pack ci-dessous:
http://download.microsoft.com/downlo...008_redist.exe
Si vous n'avez pas d'arrière plan malgré que vous avez installé ce patch, ce serait vraiment sympa de me le signaler
Si vous êtes impatient, vous pouvez télécharger cette DLL ci-dessous, vous n'aurez qu'à la placer à côté de l'exe, mais comme dit plus haut je ne garantis pas que ça fonctionne parfaitement:
http://brunni.dev-fr.org/dl/pc/D3DX9_RUNTIME.rar
Les touches sont les suivantes: gauche et droite pour déplacer la pièce, bas pour la faire descendre, haut pour la faire descendre d'une traite, A et S pour tourner la pièce (Q marche aussi pour ceux qui ont des claviers chelou), D pour échanger une pièce avec la réserve, et W permet de désactiver l'ombre des pièces au sol. ENTER permet de mettre le jeu en pause (ou recommencer une partie après un game over).

Autres informations : Le gameplay, hormis la présence de la réserve, l'affichage des 4 prochaines pièces et une vitesse qui augmente moins vite, est exactement identique à celui du tout premier Tetris d'Alexey Pazhitnov. Il n'y a pas les petits "plus" de jouabilité de Tetris DS par exemple. Le système de jeu est donc vraiment "méchant", les effets graphiques n'étant pas là pour vous aider
Note: une carte graphique dédiée et récente permettra de bénéficier d'effets graphiques légèrement meilleurs, toutefois le jeu devrait tourner sur des configs pas trop puissantes.

Dernière modification par Brunni ; 24/05/2008 à 18h29.
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Vieux 22/05/2008, 19h53   #2
archilolo
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Hé hé ! ça a l'air rigolo.

Je télécharge et teste ça de suite. J'espère juste que tu as trouvé une super musique pour accompagner ton super projet.
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Vieux 22/05/2008, 19h54   #3
Ass-Itch
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Râââââh lôvely
Hâte de rentrer pour tester ça, j'adore les remakes de Tetris à la con.
Ça me rappelle que j'avais tenté de vous faire découvrir ici-même Tryptich, fabuleux.
Sinon le nom, moi j'aime bien
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Vieux 22/05/2008, 19h56   #4
Brunni
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Non, pas de musique (désolé), j'ai pas encore expérimenté ça
Mais sinon, de toute façon je n'ai pas de musique pour ce jeu, donc bon j'allais pas remettre bêtement la musique originale
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Vieux 22/05/2008, 20h02   #5
archilolo
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Sympa comme tout - le concept est prometteur ! Effectivement, quand on joue, on se demande "mais il avait bu quand il avait codé ça ?! " !

Après, quand tu auras rajouté tous tes effets, faudra juste coder tous les trucs que tu n'aimes pas, pour faire un vrai super jeu ! (écran titre, menus, paramètres, activer les effets en fonction de la difficulté, etc.)

Pour la musique, je veux bien essayer de te sortir un petit truc rigolo, si tu veux.

En tout cas, bizarrement, les images que tu proposes ne fond pas honneur au jeu, je trouve. C'est bien plus joli (et ça fout bien plus mal au crâne) en vrai.

Edit : newsé. J'espère que ça te convient (désolé pour mon humour foireux... en même temps, vu mon avatar actuel...)

Dernière modification par archilolo ; 22/05/2008 à 20h19.
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Vieux 22/05/2008, 20h34   #6
Riolehh
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HUhu trop bon
Je verrais bien un effet de flou pour accentuer la sensation
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Vieux 22/05/2008, 20h47   #7
Brunni
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Merci pour la news Je sais bien que c'est pas un projet console, mais l'esprit du codage PA y est quand même, je crois

Citation:
Envoyé par archilolo Voir le message
Après, quand tu auras rajouté tous tes effets, faudra juste coder tous les trucs que tu n'aimes pas, pour faire un vrai super jeu ! (écran titre, menus, paramètres, activer les effets en fonction de la difficulté, etc.)
Peut être bien, peut être bien

Citation:
Envoyé par archilolo Voir le message
Pour la musique, je veux bien essayer de te sortir un petit truc rigolo, si tu veux.
Ben why not, j'ai pas encore expérimenté le son avec cette lib, mais ça devrait aller

Citation:
Envoyé par archilolo Voir le message
En tout cas, bizarrement, les images que tu proposes ne fond pas honneur au jeu, je trouve. C'est bien plus joli (et ça fout bien plus mal au crâne) en vrai.
J'ai remplacé les images, mais bon c'est pas beaucoup mieux, en même temps vu que c'est seulement basé sur l'animation, les shots ne veulent rien dire, il faut y jouer
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Vieux 22/05/2008, 21h02   #8
archipel
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ca marche si on veut jouer a tétris normalement alors qu'on est bourré ?
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Vieux 22/05/2008, 21h05   #9
BennyRebirth
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Tropp bonn!!!

Alala ce Brunni, un vrai Coder-Hero !
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Vieux 22/05/2008, 21h31   #10
Mollusk
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Ah, on peut présenter des projets PC aussi ? Parce que j'en ai release quelques un, ça peut intéresser du monde si ça se trouve

En tout cas, bien sympa ton jeu Brunni
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Vieux 22/05/2008, 21h38   #11
injection18
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yeah c'est trop bien je suis fan !
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Vieux 22/05/2008, 21h53   #12
Bap65
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DirectX 10 N'est pas compatible ?
Il ne trouve effectivement pas le fichier dll, en auquel cas, y'a pas moyen de le fournir avec le soft, comme pour un programme fait avec la SDL ?

Merci ! Ca a l'air très jolis en tout cas !
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Vieux 22/05/2008, 22h05   #13
archilolo
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Citation:
Envoyé par Mollusk Voir le message
Ah, on peut présenter des projets PC aussi ? Parce que j'en ai release quelques un, ça peut intéresser du monde si ça se trouve
Bah, même si ce n'est pas notre vocation, nous, on fonctionne par piston et relations ! Donc balance tes brouzoufs, et je me ferais un plaisir de newser (et puis, ce serait sympa que tu fasses découvrir ici ce que tu concoctes ça peut donner des idées à d'autres, toussa...) Ce serait dommage que des membres réguliers codent des trucs et n'osent pas les présenter ici sous prétexte qu'on est, a priori, consacré au dev sur consoles portables. (enfin, ce n'est que mon avis)

Sinon, mon petit Brunni, je viens de réaliser un petit MP3 complètement à l'arrache, un brin pathétique... mais, même en l'état, ce sera mieux que cette inanité sonore qui accompagne ton travail ! (quoique)



PS : je dois avoir un problème de cache dans Firefox. Je vois une attaque de Pokémon envahir le site...
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Vieux 22/05/2008, 22h06   #14
Brunni
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Bap65> En fait contrairement à ce qu'on pourrait penser DirectX 9 et DirectX 10 sont deux choses complètement différentes, et DirectX 9 est toujours maintenu. Comme j'ai utilisé le SDK datant de mars 2008, il vous faut malheureusement aussi mettre à jour DirectX 9 car j'utilise ces nouvelles fonctions
Au passage j'ai mis la DLL en question à disposition dans mon premier post (elle fait un peu moins de 2 Mo), mais comme je ne suis pas sûr que ça ne pose pas de problème de mixer les versions, je déconseille ça, autant avoir directement un système à jour
Rioleeh> Oui, le flou j'aimerais rajouter ça, ça fait partie des prochaines améliorations, mais pour l'instant je n'ai pas encore expérimenté ce qu'il me faut pour faire ça
En tous cas merci pour vos commentaires
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Vieux 22/05/2008, 22h11   #15
dolarcles
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L'invasion nous guette

Très joli jeu Canarti EUH Brunni. Je le testerai ce week-end !
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Vieux 22/05/2008, 22h11   #16
Bap65
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Arf, j'avais vu la mise à jour mais pas la Dll
Merci beaucoup, je vais tester ça

[edit] Ca marche super bien
C'est super comme principe, j'adore quand ça fit des gros mouvements
Il y aurait moyen de faire la même chose sur DS ou PSP pour se bercer dans le lit ?

Merci en tout cas, ça en jette
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Dernière modification par Bap65 ; 22/05/2008 à 22h20.
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Vieux 22/05/2008, 22h12   #17
Ass-Itch
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Citation:
Envoyé par Bap65 Voir le message
DirectX 10 N'est pas compatible ?
Il ne trouve effectivement pas le fichier dll, en auquel cas, y'a pas moyen de le fournir avec le soft, comme pour un programme fait avec la SDL ?

Merci ! Ca a l'air très jolis en tout cas !
J'ai moi aussi eu 2 dll à télécharger pour que le jeu se lance, mais après ça tout roule. Je viens de me faire une petite session, c'est vraiment excellent quand l'écran balance de droite à gauche. L'analogie avec l'ébriété est bel et bien réussie : on a tôt ou tard la gerbe

[Edith] : Qui est la raclure responsable ?
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Vieux 22/05/2008, 22h19   #18
dolarcles
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Envoyé par Ass-Itch Voir le message
[Edith] : Qui est la raclure responsable ?
Tu t'imagines que c'est facile de trouver un pokémon qui ressemble à un suppositoire à base de riz ? Leveinard il r00x. Et j'ai tout vu, c'est la faute à euh DJP, je l'ai surpris ce fourbe

Bon je vais me coucher moi...
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Vieux 22/05/2008, 22h22   #19
Ass-Itch
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Vieux 22/05/2008, 22h36   #20
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MDR!!! Sinon Brunni génial ce petit jeu!
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Vieux 22/05/2008, 22h46   #21
t4ils
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j'ai eu le message directx, au moins je sais que je n'ai pas le dernier en date
je dl directx et je test
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Un renard, en plus de voler, ca code !

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Vieux 22/05/2008, 22h57   #22
Pixou
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Pour la musique, j'ai un truc qui pourrai faire l'affaire :
la chanson de Titanic chanté par des russes saouls avec un accordéon
Va falloir que je teste ce Truc.

PS : C'est quoi ce trip d'avatar PKMN ?
__________________
Needs more gigawatt !

GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire.
Psp Slim noire.

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Vieux 22/05/2008, 23h06   #23
archilolo
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Citation:
Envoyé par Pixou Voir le message
PS : C'est quoi ce trip d'avatar PKMN ?
Rien. Rien du tout.
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Vieux 22/05/2008, 23h08   #24
t4ils
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bon, tetris plutôt cool avec de jolis effets
chez moi, ça rame, mais j'ai l'habitude de jouer à 10 fps, donc ça va
__________________
Un renard, en plus de voler, ca code !

t4ils est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/05/2008, 23h20   #25
Brunni
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Citation:
Envoyé par t4ils Voir le message
bon, tetris plutôt cool avec de jolis effets
chez moi, ça rame, mais j'ai l'habitude de jouer à 10 fps, donc ça va
Merci Tu as quoi pour une config?
(en plus si t'es à 10 fps le jeu a dû désactiver le filtrage bilinéaire, c'est tellllement moche )
Sinon mdr ces pokémon je l'aime bien mon canarticho
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