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#1 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Bonjour,
nouveau sur le forum et nouvel utilisateur de l'OSLib je suis à la recherche d'un outil permettant de debuger et de realeser mes programmes directement sur pc. J'avais vue que Brunni parlait de ce programme sur ce post : http://www.playeradvance.org/forum/s...04&postcount=6 mais rien trouvé à ce sujet. Vous avez quelques chose à me proposer ? merci d'avance ![]() |
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#2 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Personne ne peut m'aider?
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#3 |
Administrateur
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![]() directement sur PC je sais pas mais tu peux utiliser PSPLink et faire la même chose mais directement sur ta PSP
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#4 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Regarde ici : http://www.playeradvance.org/forum/s...ead.php?t=2730
L'auteur propose une version pc et ce n'es pas la premiere foi que je vois cette possibilité. Pour cette version pc (la fenetre porte comme nom : OSLib Sample). Et c'est ça que je cherche, un moyen de compiler ce fameux Oslib sample pour tester mes HB directe sur le PC. Tu vois ce que je veux dire maintenant ? Car ayant un ta-88v3 je n'ai pas de CF sur ma psp mais juste le HEN et donc cela m'étonnerai que le PSPLink fonctionne ![]() |
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#5 |
Administrateur
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![]() j'ai bien compris ce que tu cherches mais je l'ai jamais utilisé, par contre tu trouvera ce que tu cherches dans la distrib d'oslib
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#6 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() J'ai regardé à plusieurs reprise dans le contenu de l'archive de l'OSLib mais impossible de trouver ce que je cherche
![]() C'est étrange non? |
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#7 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() tu peut effectivement utiliser oslib pour PSP et pour PC
il suffit de compilser avec visual studio et tu peut le tester directement sur la version PC, ca marche parfaitement, moi je teste toujour sur pc avent ca evite les surprise et le tems de transfert sur psp |
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#8 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Ok, mais est t'il possible de le compiler sans VC ? Car j'ai pas vraiment envie de l'installer
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#9 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() et bien si , avec nimporte quel compilateur sous windows, il ne faut simplement pas oublier d'ajouter oslib.lib dans les lib et en lien dans le projet
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#10 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Ok, d'accord je vais essayer tout ça alors
![]() Merci ! edit : d'habitude j'utilise la commande make, mais elle ne me crée pas d'exe pour windows, une options existe pour ? comme ça je passe uniquement par le cmd et non par autre chose (question de pratique). Dernière modification par anthox0408 ; 05/06/2009 à 16h25. |
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#11 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() bha justement c'est pour c a que j'utilie visual studio, car tu a en path que le make de un des 2, ce sont 2 compilateur different, donc tu ne peut pas appeler 2 make different en meme temps
![]() tu vas etre obliger de trouver un autre compilateur ou de faire 2 session windows une pour la psp et l'autre pour la version Pc (enfin juste pour la compilation) |
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#12 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Ok, admetons je fais deux session, quelle serait les modifs à faire sur les 2 sessions ?
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#13 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Bon t'enbette pas je vais essayer d'utiliser VisualStudio ok ?
![]() La j'installe mais ensuite il y a quel manip à faire ? Car je me rappelle quand je l'avais pas moyen de compiler ni l'eboot ni l'exe windows ![]() |
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#14 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() -et bien pour visual studio ,la je ne suis pas chez moi, mais des que possible, ce soir ou demain , je te filerai un projet d'example pret a compiler, comme ca ca sera ta base.
-autrement pour les cessions, il faut modifier le path de windows xp (variable d'environnement par utilisateur) de chaque session pour que il y es que un seul des compilateur qui soi reconnue. |
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#15 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Ok d'accord j'attend ça alors
![]() Merci ![]() |
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#16 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() desolerp ou le retard je vien juste d'y repencer
![]() http://projetpsp.free.fr/00-template.rar pour la version compilation windows tu lance template.sln et tu compile normalement pour la version psp tu lance psp_build.bat et ca te creer un eboot pour la psp et c'est tout ![]() |
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#17 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Salut merci pour ton aide.
Bon j'ai lancer ton template la j'ai voulu compiler et voilà qu'il me dit qu'une erreur s'est produite et qu'il ne peut compiler... La voici : Code:
------ Début de la génération*: Projet*: template, Configuration*: Debug Win32 ------ Compilation en cours... template.c c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\oslib\emu.h(10) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include*: '../PC_Main/GL/glext.h'*: No such file or directory Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Anthony\Bureau\00-template\Debug\BuildLog.htm" template - 1 erreur(s), 0 avertissement(s) ========== Génération*: 0 a réussi, 1 a échoué, 0 mis à jour, 0 a été ignoré ========== ![]() Merci pour ton aide c'est sympa ![]() |
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#18 |
Membre
Date d'inscription: 18/01/2008
Messages: 37
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![]() il te manque le sdk de opengl c'est pour ca.
il faut que tu le telecharge etque tu l'installe , car la version pc et en opengl |
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#19 |
Membre
Date d'inscription: 02/06/2009
Messages: 11
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![]() Oki, on trouve ça où ? J'ai cherché sur google pas moyen de trouver un lien pour la télécharger
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