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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 10/09/2007, 13h59  
CrazyLapinou
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 23/02/2011 à 20h53.
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Vieux 05/12/2007, 18h53  
omg
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Ton ami : la doc en ligne HAM
Citation:
u8 ham_CreateObj ( void * src,
u16 obj_shape,
u16 obj_size,
u16 obj_mode,
u16 col_mode,
u16 pal_no,
u16 mosaic,
u16 hflip,
u16 vflip,
u16 prio,
u16 dbl_size,
u16 x,
u16 y
)
bref je pense que c'est ça :
Citation:
void createNoisette( u8 nb , u16 cx , u16 cy )
{
ham_LoadObjPal16((void*)noisette_Palette,1);
sprite[nb].num = ham_CreateObj((void*)noisette_Bitmap,OBJ_SIZE_64x64,OBJ_MODE_NORMAL,0,1,0,0,0,1,0,240,160);
}// Crée la noisette
Tu étais ici en mode 256 couleurs il me semble et en mode 32x32
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Dernière modification par omg ; 05/12/2007 à 18h59.
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Vieux 05/12/2007, 19h52  
CrazyLapinou
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Non, ça ne change rien.. le sprite ne s'affiche même plus...
Est-il possible d'utiliser une palette de 256 et d'autres de 16 en même temps ??? Si non, le problème vient sûrement de là...

J'ai redemimensionné le sprite en 32x32 car il était trop grso

Je crois avoir trouvé d'où vient le problème:
le sprite conker à plus de 16 couleurs...
Est-ce que quelqu'un connait un logiciel permettant de convertir une image 256 en 16 ???
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Dernière modification par omg ; 05/12/2007 à 22h11.
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Vieux 05/12/2007, 20h12  
omg
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Tu as deux choix :
- le choix que je qualifie pour débutant en utilisant jusqu'à 16 palettes de 16 couleurs.
- le choix que je qualifie pour expert ou tu utilise une seule palette pour tous tes sprites et qui a 256 couleurs.

Perso j'utilise la première méthode avec la palette 0 pour mon héro, la 1 pour mes notes, etc...
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Vieux 05/12/2007, 20h14  
CrazyLapinou
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OK, mais je pense que le problème vient du sprite de conker. Je charge une palette 16 bits mais en fait c'est une 256...
(Je pense prendre la première solution )

Et bah, ça avance petit à petit... j'ai résolu le problème du sprite noisette mais maintenant un problème sur conker. Un petit screen pour montrer:

Les animations Marcher fonctionnent bien mais Sauter-Atterir-Ne fait rien, ne marchent pas et font le rectangle de 64x32 pixels tout bizarre du screen.
une idée ???
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Dernière modification par omg ; 05/12/2007 à 22h11.
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Vieux 05/12/2007, 21h44  
omg
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Il faut que tu convertisses ton sprite conker en 16 couleurs.
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Vieux 05/12/2007, 21h52  
CrazyLapinou
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Par défaut Demo 3

C'est bon Omg

Voici la démo 3 !!!

¤ Mercredi 4 Décembre 2007
Démo 3.
Animations et vitesse de déplacement de Conker revues.
Ajout d'items.

Téléchargement
Démo 3

Screenshots

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Dernière modification par CrazyLapinou ; 05/12/2007 à 22h12.
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Vieux 05/12/2007, 21h54  
omg
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Je voudrais bien niouzer mais le lien est dead...
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Dernière modification par omg ; 05/12/2007 à 21h59.
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Vieux 05/12/2007, 22h09  
CrazyLapinou
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Et bah dis donc... c'était pas si facile que ça de mettre les items
Bientôt la version 1 !!!! (Omg dis rien de cette version à personne )

Citation:
Envoyé par omg Voir le message
Je voudrais bien niouzer mais le lien est dead...
C'est pas grave, tu le feras plus tard... C'est pas urgent
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Vieux 24/12/2007, 21h07  
CrazyLapinou
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Version Noel !!!!

¤ Lundi 24 Décembre 2007
Version 1.0 Noël
Un niveau 100 % moi.
Musique et sons en rapports avec noel.

Téléchargement
Version 1.0

Screenshots




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Vieux 24/12/2007, 21h46  
Brunni
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Huhuhu
C'est sympa ça de faire une version noël de ton jeu
Je teste ça dès que possible.
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Vieux 24/12/2007, 22h09  
Smealum
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Localisation: Là où il pleut
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Hah, un deuxième défi noël ?

Sympa.
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War. War never changes.
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Vieux 24/12/2007, 23h57  
CrazyLapinou
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Merci
En fait, il n'y a qu'un seul niveau. Je voulais en faire 3 avec 3 types d'items à ramasser, mais je n'ai pas eu le temps...
Peut être l'année prochaine (avec des ennemis )
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Vieux 27/12/2007, 14h32  
orion-jones
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Localisation: PERIGUEUX
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Vraiment sympa ce petit jeu, et pas facile, je n'ai pas réussi à ramasser toutes les boules encore
Bravo
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Vieux 27/12/2007, 15h33  
Riolehh
Ptite allumeuse
 
Date d'inscription: 08/05/2006
Localisation: Aux côtés d'une petite créature prénommée "chat".
Messages: 2 929
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J'avais pas testé ce petit jeu, mais j'aime bien les homebrews gba sur gbµ
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Vieux 27/12/2007, 16h01  
CrazyLapinou
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Merci à tous
Petite info : Contrairement à ce que Omg a dit sur sa news, je n'offre pas de Wii
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Vieux 27/12/2007, 16h20  
kinski
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C'est assez joli

Le truc que je pige pas c'est pourquoi tous tes items ont un léger décalage avec le scroll background ? Cet effet se produit-il sur hardware ?
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Vieux 27/12/2007, 16h24  
CrazyLapinou
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Je n'ai pas testé sur hardware, mais ce problème vient sûrement du moteur... C'est le même moteur que Banjo Advance de omg, donc ce bug est aussi visible sur Banjo... J'essayerais de corriger ça dans la prochaine version, mais je ne promet rien...

La musique vous plait ???
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Vieux 27/12/2007, 16h25  
kinski
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Je suis au boulot, je te dirai à un autre moment pour la musique
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Vieux 27/12/2007, 16h47  
CrazyLapinou
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Pour ceux qui n'arrivent pas à trouver les 100 notes, c'est parce que j'en ai oublié une Il faut en fait avoir les 99 pour finir le niveau
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Vieux 20/01/2008, 18h33  
CrazyLapinou
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Je suis vraiment désolé de vous annoncer ça, mais je ne pense pas être en mesure de sortir une prochaine version de Conker-Advance...
Pourquoi ??? Tout simplement à cause d'un reformatage de disque dur non désiré... (Windows de ***** ) J'étais le seul à posséder les sources, alors... je verrais pour tout recommencer, mais je ne promet rien...
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 20/01/2008 à 18h37.
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Vieux 20/01/2008, 21h15  
Brunni
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Dommage Mais n'abandonne pas Tu feras encore mieux la prochaine fois
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Vieux 20/01/2008, 21h33  
CrazyLapinou
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Oui... Je vais refaire d'une autre façon. Ca corrigera peut etre les bugs
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Vieux 20/01/2008, 21h35  
Dr.Vince
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arf.... abandonne pas comme ça, au contraire, cette fois-ci recommence mais avec ton propre moteur
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 20/01/2008, 21h52  
CrazyLapinou
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Oui, c'est vrai que ça serait mieux avec mon propre moteur, mais je suis un peu chargé en se moment...
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