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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 20/03/2007, 23h46  
jujurackham
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Date d'inscription: 26/11/2005
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Par défaut Don't Erase Me !

Don't Erase Me !
S'il te plaît, ne m'efface pas...
BETA

...
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[Projet GBA] Don't Erase Me !

Dernière modification par Yodajr ; 06/07/2008 à 19h14.
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Vieux 24/03/2007, 15h53  
jujurackham
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 806
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Update !
Version 0.02b, j'ai corrigé le score comme l'a suggéré Yodajr.

Le bug du carré qui reste coincé n'est pas encore corrigé, c'est pour bientôt
__________________
[Projet GBA] Don't Erase Me !

Dernière modification par jujurackham ; 24/03/2007 à 15h56.
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Vieux 24/03/2007, 16h07  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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C'est newsé. Bon courage pour la suite.
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Vieux 24/03/2007, 16h11  
jujurackham
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Merci
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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Vieux 24/03/2007, 16h14  
Arcadia
Modérateur saisonnier
 
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Localisation: Compiègne
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Et voila, je me fais encore griller par Bobby
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.

Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 24/03/2007, 17h18  
jujurackham
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 806
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Et hop, on passe en 0.03b
Bon je suis désolé d'updater tout le temps comme ça, mais j'ai la manie de faire une nouvelle version quand j'ai fini de corriger un truc...
Cette fois j'ai (re)modifié le système de vitesse, et le bug du carré coincé n'est plus.
Je l'ai sabré avec mon double-sabrolaser rouge ! Yahahhh !
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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Vieux 24/03/2007, 17h49  
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
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Citation:
Envoyé par jujurackham
je suis désolé d'updater tout le temps comme ça
Faut pas, car c'est encouragé en fait
Sinon rien a dire, merci pour le score et je n'ai plus rencontré le bug du carré coincé, bien joué
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/03/2007, 19h19  
Riolehh
Ptite allumeuse
 
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Messages: 2 929
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Très sympathique comme jeu ! je n'avais pas compris le principe en lisant le topic , mais c'est super sympa , score maximal en sucidaire : 55 =)
Edit : je sais pas si ca a été dit, mais est ce que c'est fait exprès que le carré puisse aller dans le petit indicateur de score ?
Edit 2 : des fois un pixel reussit a survivre en dehors du carré avant que la couleur du fond change (sa arrive surtout sur le bord de l'écran

Dernière modification par Riolehh ; 24/03/2007 à 19h23.
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Vieux 25/03/2007, 12h17  
jujurackham
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 806
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Le mode suicidaire, c'est pas pour les petits joueurs hein

Le carré qui peut aller dans le score, c'est normal car je ne pense pas que ce soit génant, et comme ça on peut occuper tout l'écran. Mais c'est susceptible d'être modifié.
Pour les pixels qui peuvent survivre , je sais d'où ça vient. Si c'est trop génant, je peux les flinguer

EDIT : Voilà c'est corrigé. Je ferais une update bientôt.
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Dernière modification par jujurackham ; 25/03/2007 à 12h20.
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Vieux 30/03/2007, 15h39  
Famicom
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Date d'inscription: 25/03/2007
Messages: 45
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Comme je te l'ai dit sur ton blog, j'adore ton jeu et plus j'y joue, plus j'ai des idées pour l'améliorer

Par exemple :

un mode "Challenge" :

- Une photo se découvre sur la passage du carré. Quand la photo est entièrement découverte, le carré diparait et on passe à un autre level.

- Je pense que l'intérieur du carré doit rester en permanence noir pour une meilleure visibilité des pixels.

Plus les levels s'enchainent, plus le carré devient petit et rapide (ou alors le challenge comportent que 5 levels (de bébé à suicidaire) et bien entendu, les photos deviennent de plus en plus interessantes au fil des levels

Dernière modification par Famicom ; 30/03/2007 à 16h21.
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