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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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MarcaDS
MarcaDS
28/11/2005
Présentation
MarcaDS est un émulateur de jeux de café.

Au début, le projet devait se borner (c'est le cas de le dire) à émuler uniquement quelques jeux comme Pacman (utilisant un processeur Z80) et maintenant MarcaDS émule plus de 100 jeux (pacman et clone, donkeykong et toute sa famille, mrdo, bagman, Green Beret, BombJack, etc ... ) !!!
Bref, ce n'est pas Mame mais cela commence à devenir, comme lui une usine à gaz.
Seul le son est absent , sauf dans les Pacman et clones mais cela sera sans problème dans une prochaine version, avec toutes les améliorations déjà demandées sur le Net pour cette version 3.0.

Galerie d'images

Comment jouer ?
* Pad de direction : le joystick ...
* A : mettre des sous
* B/X : Tir (si le jeu en a besoin, comme Pengo)
* START : demarrer

Historique
Version 3.0 du 02/12/2006
* Désolé, pas de sauvegarde des high scores dans cette version ... ... J'ai trop
de travail maintenant sur un autre émulateur pour l'implementer
* Refonte complète du moteur et donc réécriture entière des jeux émulés
* Scramble,Galaxian, Solomon's Key, Penguin Kun wars sont jouables
* Ajout de trop de jeux jouables (108 ...) pour les citer
* Optimisation de la gestion des sprites et tiles (accès direct à la mémoire)
* Le son, enfin ..., dans les pacman et clones

Version 2.6 du 01/04/2006
* Ajout de arkanoid et d'autres choses, voir le readme

Version 2.5 du 18/03/2006
* Release spéciale neocompo 2005 Spring édition ***2 ème place à cette compo avec MarcaDS ***

Version 1.0 du 26/09/2005
* Release initiale.
* Le son n'est pas bien géré.

Autres Informations
Site officiel : http://www.portabledev.com

Pour info :
Attention, livraison sans les jeux, copyrights oblige, à vous de les trouver ...
Et cela ne sera pas sur mon site non plus .... Pas la peine de demander, qu'on se le dise ...

Remerciements :
Toute l'équipe de Mame, ainsi que celle de Vantage sans qui cet émulateur n'aurait jamais vu le jour.
Toutes les personnes qui testent cet émulateur et m'aide à le faire progresser.
Auteur

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 28/11/2005, 22h21  
Alto
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 187
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Vraiment des grands malade ici
Me faut une DS, et vite.
Alto est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 28/11/2005, 22h36  
Flocoon
Membre confirmé
 
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Localisation: Grenoble
Messages: 524
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Au début j'ai lu "Maraca DS" je croyais que c'était un jeu de maracas
En tout cas ca a l'air bien sympa mais un poil trop vieux pour que je soit un grand fan (disons que je suis de l'époque juste après ).
__________________
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Vieux 28/11/2005, 22h39  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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Citation:
Envoyé par Flolesurfeur
Au début j'ai lu "Maraca DS" je croyais que c'était un jeu de maracas
Excellent !!!
Oui, les jeux sont des années 80 mais niveau GamePlay, tout est là, par comme certains jeux d'aujourd'hui
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 28/11/2005, 23h02  
jconprendrien
 
Messages: n/a
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laissons nous réver, MAME sur DS le réve
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Vieux 28/11/2005, 23h23  
archilolo
Retraité
 
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Messages: 4 856
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C'est très très impressionnant ! Tu es sacrément talentueux.

Encore un projet à suivre de très très près.
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Vieux 28/11/2005, 23h51  
billwabo
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Quebec, Canada
Messages: 275
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Ca m'a l'air merveilleux cet emu. Excellent travail, et la presentation est excellente aussi.
__________________
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Vieux 29/11/2005, 03h42  
ZiapaT
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 510
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Mamamia, c'est fantastique!!!
Je vais me prendre une DS !!! Ah, j'en ai déjà une.
Sois remercié milles fois!

Comment j'ai pu mettre autant de temps à cliquer sur ce topic...?
Ah oui, le nom est pas super bien trouvé par contre
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Vieux 29/11/2005, 08h56  
hkg
Membre confirmé
 
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Messages: 126
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
et maintenant (mais pas encore disponible) ...
MarcaDS émule plus de 50 jeux (pacman et clone, donkeykong et toute sa famille, mrdo, bagman, etc ... bientôt Green Beret, Black Tiger, BombJack, etc) !!! Bref, ce n'est pas Mame mais cela commence à devenir, comme lui une usine à gaz.
La vache.... Je dirais pas le nom du jeu qui m'interresse dans ceux que tu viens de dire, mais j'attends avec imptience cette version ou je pourrais acheter des trucs aux ch'tiots vieux et zigouiller ses saloperies de blob bleus qui avancent par trois, niquer ses enfoires de diables qui me jettent des boules de feu, detruire ses grosses truies de pierre qui veulent m'ecraser pour m'empecher de passer au niveau suivant et castre ses salauds de dragon qui n'arretent pas d'essayer de me bruler.

Une conversion sur DS, une conversion par FlubBa, ca faisait des annees que j'attendais cela, sans rien voir arrive, et d'un coup, en attente de deux conversions...

Bravo !
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MK code : 266348 089733
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Vieux 29/11/2005, 16h40  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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Bravo!!!
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 29/11/2005, 18h07  
smurff
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 174
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Y a DonDonpachi?
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Vieux 29/11/2005, 19h18  
birslip
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Citation:
Black Tiger
c'est génial tous ça
Bientôt aussi fort que l'autre fou qui émule black tiger sur gba (si je vous assure, ça marche super bien en plus )
Bref t'es génia alekmaul!
__________________
Mon super blog!
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Vieux 29/11/2005, 19h44  
hkg
Membre confirmé
 
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Localisation: HONG KONG
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Citation:
Envoyé par birslip
c'est génial tous ça
Bientôt aussi fort que l'autre fou qui émule black tiger sur gba (si je vous assure, ça marche super bien en plus )
Bref t'es génia alekmaul!

Encore un admirateur de Black Tiger ? Bienvenue dans la communaute.
__________________
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Vieux 29/11/2005, 20h17  
darkbubu
Elite
 
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j'ai hate de flashé ma DS
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Vieux 29/11/2005, 20h18  
kudo
Membre confirmé
 
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Localisation: Melun
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Citation:
Envoyé par Alto
Vraiment des grands malade ici
Me faut une DS, et vite.
Mais lol quoi .
C'est clair qu'il va falloir que j'investisse dans une DS maintenant. Dire qu'à l'époque j'attendais Mario Kart Super Circuit pour m'acheter et maintenant Mk est sorti sur DS. ARGHHH....

*S'en va faire une ch'tite quête*
__________________

C'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Et c'est en sciant que Leonard De Vinci...

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Vieux 29/11/2005, 22h35  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Citation:
Envoyé par hkg
La vache.... Je dirais pas le nom du jeu qui m'interresse dans ceux que tu viens de dire, mais j'attends avec imptience cette version ou je pourrais acheter des trucs aux ch'tiots vieux
Celui la, je me le réserve sa finalisation pour la fin même s'il commence à fonctionner car il demande beaucoup de ressources mémoire. Je suis encore sur le cul de voir l'émul de Flubba.
Pour parler technique, moi je programme les émuls en mode 0 + sprites (avec un accès direct à la mémoire tile pour les backs grounds), donc c'est très rapide à l'écran (certains membres de PA ont pu tester déjà des jeux comme donkey kong ou pacman suivant cette façon de faire).
Pour l'instant , je suis sur BombJack, le plus gros des problème est d'émuler la palette , le reste devrait être simple (le jeu fonctionne d'ailleur mais les couleurs sont ).
Les jeux émulés pour l'instant sont les pacmans et clones, pengo, crush rollerb, les bagmans et clones, les spaces invaders et clones, la famille donkey kong (1, 3 et junior) et pingpong. Je dois en oublier quelques uns encore ...
Ensuite, je m'attaque au jeu dont on ne dit pas le nom
Mais, tu sais hkg, n'oublies pas que c'est des jeux pour tapette les jeux old school (comprenne qui pourra ..., à part HKG !!! )

Pour info, si vous souhaitez un jeu à inclure à l'emul, dites toujours, je peux essayer de l'ajouter. Pour l'instant, la contrainte est que ce jeu doit être à la base avec un processeur de type Z80.
Par exemple, vous pouvez demander WonderBoy ou Choplifter mais pas Ghost 'n Goblins ...

Tout cela, pour l'instant ... l'avenir réserve des fois des surprises
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Dernière modification par Alekmaul ; 29/11/2005 à 22h37.
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Vieux 29/11/2005, 22h47  
birslip
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Citation:
Pour info, si vous souhaitez un jeu à inclure à l'emul, dites toujours, je peux essayer de l'ajouter. Pour l'instant, la contrainte est que ce jeu doit être à la base avec un processeur de type Z80.
Par exemple, vous pouvez demander WonderBoy ou Choplifter mais pas Ghost 'n Goblins ...
DoDonPachi? C'est du z80 aussi
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Vieux 29/11/2005, 22h58  
eti1
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Citation:
Envoyé par birslip
DoDonPachi? C'est du z80 aussi
Oui mais... il rame sur mon pc, j'ose pas imaginer avec la DS
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Vieux 29/11/2005, 22h58  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Et non Birslip, c'est du 68000 ... désolé
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Vieux 06/12/2005, 22h20  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Encore en exclu pour PlayerAdvance ....
voili, voilou, Bombjack émulé, je release bientôt, promis !
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Vieux 06/12/2005, 22h27  
Flocoon
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Mais jusqu'où ira-t-il ?!
Pourquoi pas un émulateur Snes pour le prochain lol
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Vieux 06/12/2005, 22h30  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Il existe déjà sur DS ....
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Vieux 07/12/2005, 14h14  
Nrx
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Ah ! Bomb Jack, enfin !

Dis, tu n'as pas essaye de porter ton emu sur GBA pour voir ? Ca doit etre faisable et tourner de facon raisonnable pour certains jeux, non ??

[Edit] Pour ceux qui n'ont pas de DS / pas de Pass-Me : Bomb Jack emule en Java !

Dernière modification par Nrx ; 07/12/2005 à 14h25.
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Vieux 07/12/2005, 14h21  
Alekmaul
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Le problème vient de l'écran et de la mémoire de la GBA. y'a moins de limite sur DS, donc c'est plus simple.
Sinon, pour la vitesse, je pense qu'effectivement, vu la façon dont j'émule les jeux (Mode 0 + sprites), il n'y aurait pas de problème.
Par exemple, pour BombJack, les graphismes prennent beaucoup de place, donc à moins de ne pas les préparer en mémoire avant (sur DS, les graphs sont préparés en mémoire pour aller plus vite à l'affichage), je ne vois pas comment les faire rentrer sur une GBA. De plus, BombJack fait 224 x 256 pixels, donc, il en manquerait beaucoup pour le caser sur GBA ... (à moins de gérer un scrolling suivant la position du perso principal, pas simple ... ).
Je pense que Flubba a réalisé ses émulateurs sans décompression des graphs pour que cela rentre dans la GBA, et encore bravo à lui pour ces émuls.
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Alekmaul est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/12/2005, 15h49  
Nrx
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Messages: 277
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Je comprends... Mais pour l'ecran tu peux tout simplement faire un changement d'echelle (en hard - a condition d'utiliser le mode qui va bien), non ? Pour ce qui est des graphismes, je ne sais pas quelles sont les "preparations" que tu fais en memoire, mais ne pourrais-tu pas les faire sur PC, dans l'injecteur ? (= on choisit la ROM Arcade, l'injecteur transforme tes donnees et les mes dans la ROM GBA) En plus tu pourrais essayer d'utiliser la compression LZ77 pour gagner de la place (sachant que le bios de la GBA permet de facilement decompresser ces donnees)... A toi de voir, mais ce serait bien sympa !!!
Nrx est déconnecté   Réponse avec citation
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