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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Ninji & Zarbi
Ninji & Zarbi
25/09/2006
Présentation
Voici mon nouveau projet DS : Ninji & Zarbi.
Il s'agit d'un jeu d'adresse dans lequel on contrôle deux personnages en même temps, chacun d'entre eux étant sur son écran respectif.
La musique jouée pendant la partie est Cherry Blossom Girl de Air.

Galerie d'images



Comment jouer ?
À tout moment, les deux personnages Ninji (sur l'écran inférieur) et Zarbi (sur l'écran supérieur) occupent la même position sur leur écran respectif. Le joueur contrôle donc les deux personnages en même temps.
Le but du jeu et d'obtenir le maximum de points, en neutralisant les Bullet Bill et en attrapant les DS qui apparaissent. Seul Zarbi peut attraper les DS, car elle n'apparaissent que sur l'écran supérieur.
Pour neutraliser un Bullet Bill, il faut lui sauter dessus à la Super Mario Bros, ou l'attaquer avec une arme. Seul Ninji possède des armes.
Si Ninji ou Zarbi se fait toucher, il perd un cœur. La partie est terminée si un des deux personnages n'a plus de cœur.

Historique
0.1 : Première version.

Autres Informations
- Boutons
o gauche / droite : se déplacer à gauche / à droite.
o B : sauter. Il faut d'abord charger le saut en maintenant B appuyé. Le saut se déclenche lorsque B est relâché, et sa hauteur dépend du temps de chargement accumulé (limité par une hauteur maximale)
Comme dans Super Mario Bros, lors d'un saut sur un Bullet Bill, il est possible de rebondir plus haut en maintenant le bouton B appuyé lors du contact.
o Y : Ninji attaque avec l'arme équipée. Si l'arme courante est le nunchaku, il est possible de le faire tournoyer en maintenant Y appuyé.
o A : Ninji donne un coup de pied, quelle que soit son arme.
o L / R : choisir l'arme de Ninji, parmi : [1] aucune, [2] épée, [3] nunchaku, [4] shuriken. L'arme courante est indiquée dans le coin supérieur droit de l'écran tactile.

- Score
Le score courant est indiqué sur l'écran supérieur, en haut à droite.
o Attraper une DS : +130 points
o Sauter sur un Bullet Bill : +100 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec l'épée ou le nunchaku : +80 points
o Neutraliser un Bullet Bill avec un shuriken : +70 points

- Conseils
o Ne pas se concentrer sur un seul écran, mais plutôt sur les deux en même temps.
o Privilégiez les sauts sur les Bullet Bill, car ils rapportent plus de points que les attaques. De plus, ils permettent d'attraper les DS en rebondissant successivement. N'attaquez que lorsque c'est indspensable.
o Il est possible de neutraliser tous les Bullets Bill et d'attraper toutes les DS (même les plus inaccessibles), en trouvant la bonne combinaison pour chaque vague.
o Le jeu devient plus facile après quelques essais, quand on commence à se rappeler des différentes combinaisons. Attention : dans la toute dernière partie du jeu, les Bullet Bill apparaissent aléatoirement, ainsi que la dernière DS.
Auteur
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Mia

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 25/09/2006, 20h23  
drixmok
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Evry (91)
Messages: 3 082
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Ya des mecs, ils font des jeux amateurs, et tu sens une patte. Perso, je suis assez fan de tout ça... Mia, c'est plus fort que toi.
__________________
Les noobs c'est plus ce que c'était :-( [©® cocole™]
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Vieux 25/09/2006, 20h33  
archilolo
Retraité
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 856
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+1

le genre, "je poste pas beaucoup", mais c'est que du bon !

Merci ; m'en vais tester ça (dès que j'ai un peu de temps)
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Vieux 25/09/2006, 21h17  
Ass-Itch
Graphiste / Modérateur
 
Date d'inscription: 05/09/2006
Localisation: Hossegor
Messages: 2 583
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Toutes mes félicitations, je viens de tester et c'est terrrrrible. Du coup j'me suis interessé au reste de tes productions et en ce moment c'est "Mia Time" sur ma DS
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Vieux 26/09/2006, 08h58  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 141
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Idées très intéressantes !
J'aime plutot bien, même si je meurs à chaque fois
__________________

War. War never changes.
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Vieux 26/09/2006, 10h26  
KerneL
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Annecy
Messages: 367
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Bon concept, pas évident mais très accrocheur.
Les graphismes sont mignons et la musique fait très zen. C'est du bon boulot, j'adhère .
__________________
"Attack me if you dare, I will crush you!"
Portage de Squares 2 sur DS
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Vieux 29/09/2006, 16h54  
Kasimir2007
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/09/2006
Messages: 58
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Meme chose je trouve que c'est un homebrews tres sympa, ca commence a venir sur DS (deja avec breakoutDS!)

je verrais bien pr la prochaine version : pour tant d'enemies tués on passe a un autres decors et un autre levels .... justqu'au boss final le 5eme stage. ...... avec musique differente a chaque niveau.

genre 4 niveau avec graph differents puis 1 boss au 5em, et on recommence......

lol 1 peu comme donkey kong avec la princess a sauver on allait a la fin en 10minutes mais c plaisant a recommencer.


Beau Job!
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Vieux 29/09/2006, 23h35  
Bap65
Into the Valve Index
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Tour Eiffel
Messages: 4 394
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Super ! L'exploitation des deux ecrans est remarquable !
J'aurais également rêvé de faire un jeu, avec l'interaction sur l'ecrant du bas et un autre controle avec les croix interargissant sur l'ecrant du haut.

Bon comme j'ai une furieuse manie d'ecrire mes posts avant de tester, je le telecharge tout de suite
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- Impression 3D (https://www.thingiverse.com/Bperraud/about)
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Vieux 23/10/2006, 20h35  
Mia
Membre
 
Date d'inscription: 24/02/2006
Localisation: Brême
Messages: 39
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Le code source est dispo ici.
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Mia est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/10/2006, 21h26  
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
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Citation:
Envoyé par Mia
Le code source est dispo ici.
merci pour le code source, la plupart des codeurs de PA devrait prendre exemple
__________________
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Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 23/10/2006, 22h07  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Cool, merci ! J'adore les codes source, c'est toujours très instructif !
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/10/2006, 10h17  
sensei
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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Ouais super merci, vraiment utile pour les amateurs come moi
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Vieux 24/10/2006, 11h45  
Reppa
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Date d'inscription: 21/12/2005
Localisation: Rolle (Suisse)
Messages: 457
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Moi aussi comme je débute en programmation sur DS, ça fera un excellent exemple pour un jeux de plateforme
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