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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Negative Space
Negative Space
19/03/2008
Présentation
Tout le jeu ne contient que deux couleurs : noir et blanc.
Le joueur contrôle les deux personnages 'blob' : le blob blanc se déplace dans l'espace noir, et inversement. Donc l'espace libre pour un blob constitue le sol et les murs pour l'autre.
Le but du jeu est de capturer le drapeau de couleur correspondante avec chaque blob. Pour cela, il va falloir dessiner directement sur l'écran avec le stylet, en noir ou blanc. Ainsi, il est possible de modifier les niveaux pour accéder aux drapeaux. Mais attention : un nouveau chemin pour un des blobs veut dire de nouveaux murs (ou plateformes) pour l'autre.

Sources (C++ / PAlib) disponibles.

Voir le readme ou la page officielle pour plus d'infos.

Galerie d'images

Comment jouer ?
Déplacements :

Le joueur contrôle un blob à la fois. Le blob sous contrôle est animé, alors que l'autre dort.

L or R: changer blob.
? / ? / ?, ou Y / A / B pour les gauchers: déplacer / sauter avec le blob sous contrôle.
START: recommencer le niveau.

Dessin :

La couleur de dessin est l'opposée de celle du blob sous contrôle. Ainsi, pour changer d'"encre" noire ou blanche, il suffit de changer de blob avec L ou R.

Le dessin est limité :
Il y a deux nombres en bas à droite de l'écran supérieur. Le premier représente l'encre qu'il reste pour la ligne en cours. Il diminue au fur et à mesure du dessin et quand il atteint 0, la ligne est terminée.
Le deuxième nombre représente le nombre de lignes restantes pour le niveau en cours. Il est décrémenté à chaque fin de ligne.
Ces nombres sont spécifiques à chaque niveau.
Typiquement, il va falloir dessiner des nouveaux chemins pour le blob sous contrôle. Mais il est également possible de pousser et même soulever le blob inactif en dessinant dessous ou à proximité.
Mais attention : si un blob est "noyé" dans sa propre couleur, il meurt.

Historique
1.0: version initiale.

Autres Informations
Sources
Page officielle.

Design et développement: Mia
Librairie: PAlib
Musique: Tomasz Andrzej Nidecki
Concept original: Squidi
Auteur
Avatar de Mia
Mia

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 19/03/2008, 11h03  
Pixou
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 17/11/2007
Localisation: Pas très loin de Toulouse.
Messages: 1 401
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ça à l'air sympa, à tester
__________________
Needs more gigawatt !

GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire.
Psp Slim noire.

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Vieux 19/03/2008, 11h36  
orion-jones
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 27/09/2007
Localisation: PERIGUEUX
Messages: 56
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Bravo , ce jeu est tout bonnement prenant. J'adore.
__________________
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Vieux 19/03/2008, 12h23  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Très intéressant comme concept, et fourni avec les sources en plus. La classe !
__________________
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Vieux 19/03/2008, 12h32  
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
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J'ai pu le tester il y a quelques temps avec les autres entrées de la compo de pdroms, le concept est excellent, bravo.
J'espère que tu ajouteras un système de sauvegarde histoire qu'on n'ait pas à recommencer à chaque fois au début.
__________________
Essayez mon dernier jeu sur iPhone:

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Vieux 19/03/2008, 14h01  
bave
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 25/07/2007
Messages: 55
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Putain, le concept est carrément génial ; et le jeu est !
__________________
, c'est moi. Je suis même pas "élite" que j'ai déjà mon avatar ! (hé hé hé)
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Vieux 19/03/2008, 14h55  
Krazplay
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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Citation:
Envoyé par bave Voir le message
Putain, le concept est carrément génial ; et le jeu est !
+1
Et avec seulement deux couleurs en plus, faut le faire

C'est vraiment excellent, tout ce qui manque effectivement c'est une sauvegarde et éventuellement un sélecteur de niveau
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Vieux 19/03/2008, 16h58  
Hitto
Maitre Trolleur
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Nice
Messages: 1 367
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Alors, le concept est génial, le style graphique est excellent, par contre, laisse au joueur un peu plus d'encre parce que c'est très chiant de rater un niveau à cause d' *un* pixel.
En attendant, c'est un excellent début!
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Vieux 19/03/2008, 17h47  
Mia
Membre
 
Date d'inscription: 24/02/2006
Localisation: Brême
Messages: 39
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Citation:
Envoyé par Hitto Voir le message
laisse au joueur un peu plus d'encre parce que c'est très chiant de rater un niveau à cause d' *un* pixel.
J'ai laissé une petite marge à chaque fois, donc si tu es à cours d'encre, c'est que tu n'utilises pas la méthode optimale.
(à part pour le niveau de l'échiquier, qui est plus basé sur la précision).


Merci pour vos remarques et suggestions, comme d'habitude je le note pour d'éventuelles mises à jour.
__________________
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Vieux 19/03/2008, 17h54  
liberty
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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+1 tout le monde, je vois une bonne place à la compo PDrom 4 couleurs en perspective

Edit: tendu le level10

Dernière modification par liberty ; 19/03/2008 à 18h18.
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Vieux 19/03/2008, 18h13  
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
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Citation:
Envoyé par Mia Voir le message
(à part pour le niveau de l'échiquier, qui est plus basé sur la précision).
Justement je perds a chaque fois au dernier trait(qui doit recouvrir un ancien trait)...

Sinon c'est vrai qu'il est drolement bien comme homebrew !
__________________
DevBlog qui a aboutit à Aanaa
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Vieux 19/03/2008, 19h41  
Krazplay
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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Et le dernier niveau, y a vraiment quelque chose à faire ou pas ?
Parce que bon, le bonhomme a beau dire : "This level is possible. This is not the end", on voit pas les drapeaux et on a pas de trait...

Je suis tellement un acharné que je suis même allé voir le code source, y a pas l'air d'avoir d'autres niveaux, et ce niveaux en question s'appelle LEVEL_LIAR... rassurant
Sans compter que j'ai pas l'air d'avoir vu de code indiquant qu'il y aurait une fin du jeu ou quoi que ce soit dans ce genre...
Je suppose donc que c'est la fin de la bêta ?
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Vieux 19/03/2008, 20h54  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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Ca a l'air sympa. Encore un jeu à tester.
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2008, 10h16  
Mia
Membre
 
Date d'inscription: 24/02/2006
Localisation: Brême
Messages: 39
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Citation:
Envoyé par Krazplay Voir le message
Et le dernier niveau, y a vraiment quelque chose à faire ou pas ?
Il y a juste une petite illusion à comprendre. Tourne la DS d'environ 45° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et ...lis
(donc oui, c'est bien la fin de cette version).
__________________
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Vieux 20/03/2008, 10h47  
Krazplay
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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Citation:
Envoyé par Mia Voir le message
Il y a juste une petite illusion à comprendre. Tourne la DS d'environ 45° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et ...lis
(donc oui, c'est bien la fin de cette version).
Ha ouais, je comprend le nom du niveau maintenant
Bien joué, j'avais rien remarqué
Krazplay est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2008, 20h37  
youpitou
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 24/02/2008
Messages: 83
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Alors la bravo ! J'ai adoré ce jeu ! Le concept est génial mais par contre ça ce corse vers la fin.
Merci encore et continue c'est trop bien
__________________
youpitou est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2008, 14h33  
Dreamkey
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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Vraiment un bon homebrew

Sinon à part un système de sauvegarde, j'ai remarqué quelque chose (je ne sais pas si c'est un bug) : dans le niveau où c'est marqué goal, si on prend le blob noir et que l'on va tout à gauche, le blob se trouve coincé entre le mur et le haut du G et il meurt ; idem dans le niveau 8, si on fait avancer à droite le blob blanc, il tombe dans l'espèce de X et meurt.
Il y a aussi que l'on peut bloquer un blob en le collant à une pente ; ça peut l'empêcher de glisser mais aussi de pouvoir sauter.
Dreamkey est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2008, 12h24  
Mia
Membre
 
Date d'inscription: 24/02/2006
Localisation: Brême
Messages: 39
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(C'est "good" qui est écrit, par opposition à "evil" en blanc à l'intérieur).

Oui pour la mort des blobs, le système de détection est un peu basique, ça sera un point à améliorer.
__________________
Mia est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2008, 20h37  
Cobain
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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super ton jeu

[blag]

bon moi je vais danser le mia

[/blag]
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Vieux 25/03/2008, 15h44  
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
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Petite idée supplémentaire: ca serait bien de pouvoir annuler son dernier mouvement, ca éviterait de criser parce qu'il manque 3 pixels sur notre trait. Plutôt que de ce retaper le tout ca serait sympa je trouve.
__________________
Essayez mon dernier jeu sur iPhone:

daaa57150 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/03/2008, 16h51  
Krazplay
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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Citation:
Envoyé par daaa57150 Voir le message
Petite idée supplémentaire: ca serait bien de pouvoir annuler son dernier mouvement, ca éviterait de criser parce qu'il manque 3 pixels sur notre trait. Plutôt que de ce retaper le tout ca serait sympa je trouve.
Le jeu deviendrait trop facile
Même permettre qu'une annulation par essai, ça va réduire significativement la difficulté de certains niveaux, et déjà que le jeu n'est pas bien long...
Krazplay est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/03/2008, 17h23  
Hitto
Maitre Trolleur
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Nice
Messages: 1 367
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Peut-être que ça sera moins hard avec une sauvegarde?
Ou bien, un sélecteur de niveaux? Histoire de zapper ceux qui sont trop chauds pour plus tard?
Hitto est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2008, 15h57  
Cortes48
Modérateur
 
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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Je teste super concept !!!
Cortes48 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2008, 20h42  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
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Tout simplement génial!
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2008, 14h36  
narcore
Awesome
 
Date d'inscription: 17/10/2007
Messages: 22
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ce jeu est excellent vivement la prochaine release
__________________
DS lite noire
+ passme 3
+ supercard lite
narcore est déconnecté   Réponse avec citation
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