:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > Nintendo DS > Projets

Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

Publicité

Commentaire
 
Outils du projet Modes d'affichage
Dungeon Master DS
Dungeon Master DS
09/02/2007
Présentation
Ce projet à pour but le portage du jeu Dungeon Master (DM, CSB et DM2) sur la plateforme DS.
[list][*]Composition de l'équipe :

- un codeur C/C++ Lord Raptor , OXyGN
- codeur ASM/C/C++ Pitt
- une personne qui connait à la perfection Dungeon Master (pour une adaptation parfaite) Lord Raptor
- un graphiste plutôt spécialiste des sprites, tiles et compagnie hdxs

Galerie d'images

Historique
Aucune version disponible pour le moment

Autres Informations
Ressources :

The Dungeon Master & Chaos Strikes Back Encyclopaedia : http://dmweb.free.fr
Auteur

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 09/02/2007, 19h24  
pmcc
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 02/02/2007
Localisation: Ivry sur Seine (94)
Messages: 60
Par défaut

Que j'y ai joué à ce jeu dans mon enfance...
__________________
Projet DS en attente : Arkanoid 2
Devblog : www.gotrooted.net
pmcc est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 09/02/2007, 19h52  
hdxs
Membre
 
Date d'inscription: 20/12/2005
Messages: 40
Par défaut

GrOOvy

J'avais trouvé quelques sources de moteur de jeu dans la section Clone de DM Encyclopaedia, dont un en SDL il me semble... tu devrais y jeter un oeil si ce n'est déjà fait

en voilà un mais il y en a d'autre, faut fouiner

CSBwin100Src.zip
hdxs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/02/2007, 19h58  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Bon courage! C'est un projet ambitieux.

Il pète le site que tu indiques!
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/02/2007, 20h03  
archilolo
Retraité
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 856
Voir l'identifiant PSN
Par défaut

Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla
Bon courage! C'est un projet ambitieux.
Quand j'étais gosse, la première momie du jeu (en descendant de l'escalier, derrière la grille) me foutait trop la trouille... Nan, je déconne.

Quoique...
archilolo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/02/2007, 23h49  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par hdxs
GrOOvy

J'avais trouvé quelques sources de moteur de jeu dans la section Clone de DM Encyclopaedia, dont un en SDL il me semble... tu devrais y jeter un oeil si ce n'est déjà fait

en voilà un mais il y en a d'autre, faut fouiner

CSBwin100Src.zip
Oui, ça fait quelques semaines déjà que j'ai regardé de ce côté. Il existe les sources en C++ de Dungeon Master adapté de Atari ST, et plusieurs versions ont découlé : Windows, MacOS, Linux, Nokia, Pokect PC.

Actuellement, je suis en discussion avec Paul R. Stevens, le célèbrisime auteur de CSB, et qui a passé plus de 1000 heures à réécrire les sources de Dongeon Master. Je suis en train de voir si il voudrais bien nous filer un coup de main pour aller plus vite

Je vous tiens au courant
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 00h57  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
Par défaut

Faudra que ce projet soit fini avant l'émulateur ST, sinon c'est gaché
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 01h47  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Il y a plus d'avantages qu'on le croit d'une version portée plutot qu'émulée (gain de vitesse, mais aussi possibilité d'adapter de la meilleur manière qui soit à la nouvel plateforme)...

Et puis c'est toujours sympa à faire
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 02h06  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Citation:
Envoyé par Lord Raptor
Faudra que ce projet soit fini avant l'émulateur ST, sinon c'est gaché
Faudrait aller vite... Mon petit doigt m'a dit que ça ne devrait pas trop tarder.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 09h17  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
Par défaut

Citation:
Envoyé par OXyGN
Il y a plus d'avantages qu'on le croit d'une version portée plutot qu'émulée (gain de vitesse, mais aussi possibilité d'adapter de la meilleur manière qui soit à la nouvel plateforme)...

Et puis c'est toujours sympa à faire
C'était une boutade !
Je partage tout à fait ton avis.
Dungeon Master sur DS c'est un projet extrêmement intéressant ! (J'aurais bien aimé m'y lancer si j'étais pas si faignant).
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 09h46  
Metaluna
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Messages: 171
Par défaut

Latter la tronche de Lord Chaos sur sa DS !!!!

Voilà un projet plus qu'ambitieux que je vais suivre de très très près !

Par contre, j'espère qu'il y aura un petit récapitulatif des sorts, car à part faire des boules de feu, je ne me souviens plus du reste, moi !
__________________
nintendog's lover
Metaluna est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 11h59  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Paul R. Stevens a l'air interressé par le portage. Nous échangeons de longs mails pour discuter car il ne connait pas techniquement la DS. Il m'a expliqué le fonctionnement principal de son code, et c'est vraiment pas mal du tout. Un des gros avantages est qu'il lit un fichier externe qui contient toutes les ressources du jeu et les dongeons donc....ce qui veut dire que l'on pourra avoir une infinité, en plus de la version originale de Dongeon Master, d'autres versions jouables

Comme d'hab', je vous tiens au courant

(ça s'annonce plutôt bien)
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h13  
hdxs
Membre
 
Date d'inscription: 20/12/2005
Messages: 40
Par défaut

Cool c'est une bonne nouvelle

Il est moins borné que l'auteur de Return to chaos... qui à priori refuse systématiquement toute demande d'accès à son code pour d'éventuels portages

Dommage car depuis peu, RTC inclut DM2 en plus de DM et CSB

OXyGN > Tu l'as déjà testé CSBWin ? Est-ce qu'il inclue une option pour choisir sa version (Atari/Amiga) comme dans RTC car il y a quelques différences intéressantes sur la version Amiga

Dernière modification par hdxs ; 25/02/2007 à 22h53.
hdxs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h31  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par hdxs
Cool c'est une bonne nouvelle

Il est moins borné que l'auteur de Return to chaos... qui à priori refuse systématiquement toute demande d'accès à son code pour d'éventuels portages

Dommage car depuis peu, RTC inclut DM2 en plus de DM et CSB

OXyGN > Tu l'as déjà testé CSBWin ? Est-ce qu'il inclue une option pour choisir sa version (Atari/Amiga) comme dans RTC car il y a quelques différences intéressantes sur la version Amiga
J'ai pas pu encore testé à fond CSBWin. Je ne sais pas pour les différences entre Atari/Amiga....si tu pouvais m'en dire plus

Pour DM2, c'est à voir...si il utilise le même moteur, il n'y a aucune raison. J'en parlerais à Paul.

J'ai hâate tu n'imagines même pas
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h35  
hdxs
Membre
 
Date d'inscription: 20/12/2005
Messages: 40
Par défaut

Y en a 2 qui me revienne mais j'me souviens plus de toutes :

- l'aspect du curseur
- la possibilité de "tapotter" sur un mur pour savoir si il est réel
hdxs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h39  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Ok je prends note.

Pour RTC, oui c'est dommage...mais en même temps, avec CSB, on est se colle exactement à l'original, à l'instar du premier.
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h40  
Metaluna
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Messages: 171
Par défaut

il y avait pas aussi une histoire de bruit de pas des monstres ? A moins que ce soit sur la version Pc Engine...
__________________
nintendog's lover
Metaluna est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 15h47  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Voilà ce que j'ai pu trouver sur DMWEB :

Citation:
Versions comparison

Here are some differences between the versions of the game:

* Sounds: The PC, Atari ST and X68000 versions have mono sounds. The Amiga, Apple II GS and SNES versions have stereo sounds.
In Dungeon Master for Atari ST and for X68000, there is no sound when creatures move in the dungeon and when you use War Cry or Blow Horn.
* In earlier versions of the game (Atari ST, Amiga v2.0, ...), you cannot drink straight from the water fountains, you have to use a Flask or a Waterskin. In the Amiga v3.6 version, you just have to click on the fountain to drink. Also in these versions, you cannot click on walls. In the Amiga v3.6 version, real walls will produce some sound while fake walls will be silent.
* PC: The PC version is the only one that has music on the first screen (with the Enter / Resume buttons), and an endgame animation.
* Atari ST: The Atari ST v1.0 and v1.1 versions are the only ones where Lock Picks can be found in the Dungeon: Alex Ander has one, and another is at (06,10,06). In v1.2 Alex Ander's lockpicks were replaced with a sling and the picks found in the dungeon removed. In v1.2, Nabi The Prophet also has the same items as in the PC version. [Information completed by Jason]
* Apple II GS: The Apple II GS version is the only one that has the Kid dungeon.
* X68000: The X68000 version has a larger screen view than others.
* PC-98: The color palette is more limited than in other versions: creature graphics use less colors making some of them look strange, and there are only 3 light levels.
* SNES: The SNES version is the only one that has an introduction sequence. It also has music during the game.
* FM-Towns: The FM-Towns version has CD Audio music during the game. That music was also released as a stand alone Dungeon Master The Album.
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/02/2007, 16h02  
archilolo
Retraité
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 856
Voir l'identifiant PSN
Par défaut

Citation:
Envoyé par hdxs
Archilolo > Tu connais ce jeu ?



archilolo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/02/2007, 19h36  
Crypt
Membre
 
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
Par défaut

rhhaaaaa, Dungeon Master sur DS, j'en rêve la nuit

J'ai bien essayé de faire tourner la version SNES (qui a le même contenu que les version atari/amiga/pc, avec plus de sons et quelques graphs améliorés) mais les émulateurs snes pour DS ne sont pas encore au point.

Alors du coup si quelqu'un en fait directement une version DS, j'approuve totalement et je vais suivre ça de près. L'écran tactile sera parfait pour simuler la souris.
L + stylet pour simuler un clic droit ?

A mon avis on peut profiter de l'écran du haut pour afficher les carac détaillées des personnages, par exemple.
Afficher un plan serait un peu tricher par rapport au jeu original mais pourquoi pas, ça peut toujours rester optionnel.





edit:
il semble qu'il y ait un autre projet du même genre :
http://code.google.com/p/dmc-ds/

Dernière modification par Crypt ; 19/02/2007 à 19h39.
Crypt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2007, 10h49  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Crypt
rhhaaaaa, Dungeon Master sur DS, j'en rêve la nuit

J'ai bien essayé de faire tourner la version SNES (qui a le même contenu que les version atari/amiga/pc, avec plus de sons et quelques graphs améliorés) mais les émulateurs snes pour DS ne sont pas encore au point.

Alors du coup si quelqu'un en fait directement une version DS, j'approuve totalement et je vais suivre ça de près. L'écran tactile sera parfait pour simuler la souris.
L + stylet pour simuler un clic droit ?

A mon avis on peut profiter de l'écran du haut pour afficher les carac détaillées des personnages, par exemple.
Afficher un plan serait un peu tricher par rapport au jeu original mais pourquoi pas, ça peut toujours rester optionnel.





edit:
il semble qu'il y ait un autre projet du même genre :
http://code.google.com/p/dmc-ds/

Pour les fonctionnalités possibles, ont est d'accord sur les mêmes points

Je suis toujours en contact avec Paul R. Stevens (rappel : créateur de CSB ) mais étant donné qu'il travail à l'Université de Wisconsin-Madison (USA)...donc ça prend un peu de temps. Et le temps c'est ce qui me fait défaut à moi aussi...

En fait, il me manquerait de l'aide sur ce projet. Avis aux amateurs
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2007, 11h04  
kinski
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 267
Par défaut

Peut etre tient-on ici le prochain projet à la 1942 de PA ?
kinski est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2007, 11h25  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par kinski
Peut etre tient-on ici le prochain projet à la 1942 de PA ?
J'aimerais bien avoir cet accès à l'ancien forum pour mieux comprendre
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2007, 11h40  
drixmok
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Evry (91)
Messages: 3 082
Par défaut

Citation:
Envoyé par OXyGN
J'aimerais bien avoir cet accès à l'ancien forum pour mieux comprendre
Tiens, voilà déjà les 20 premières pages du topic.
(je posterai la suite quand j'aurais un peu de temps.
__________________
Les noobs c'est plus ce que c'était :-( [©® cocole™]
drixmok est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2007, 11h50  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Un grand merci à toi drixmok

Je vais regarder ça
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Commentaire

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs connectés lisant ce projet : 1 (0 membres et 1 invités)
 
Outils du projet
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h13.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince

GARS 2.1.9 édité par The vB Geek
Copyright 2005-2006
Version française par Cédric Claerhout