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[DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là...

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Vieux 20/02/2009, 19h09   #1
Senki
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/09/2008
Messages: 54
Par défaut Ristrodent

Bonjour à tous !
Je vous présente mon deuxième projet pour Nintendo DS fait avec PA_lib, loin d'être terminé pour le moment.

Petite présentation rapide : il s'agit d'un petit RPG se déroulant dans une succession de labyrinthes. Il y a bien sûr des monstres dans le donjon, et le système de combat est en somme assez proche de celui de Pokémon.

Pour le moment, le labyrinthe est correctement généré, le moteur de combat est en grande partie terminé. Il reste quelque problèmes à régler, donc si vous aimez cette démo vous pouvez toujours me donner vos idées et suggestions :
- tout d'abord, l'affichage du labyrinthe est un peu archaïque, fait uniquement de lignes et de carrés. J'ai bien pensé à un système de tiles mais ça me paraît bien compliqué vu que les murs n'ont pas d'épaisseur (mais ça peut s'arranger ça bien sûr).
- si vous avez des idées sur de nouvelles attaques, elles sont les bienvenues. Notez que pour le moment rien n'est définitif, j'ai juste instancié des attaques simples.
- les évènements sont limités aux plus simples : portes, clefs, objet "level up", combats et sortie. Je prévoie bien d'autres types d'évènements, comme des genres de boutiques pour changer d'attaques, des téléporteurs etc. Bien sûr vous pouvez m'en suggérer !

Je vous renvoie à mon site pour plus de renseignements et pour télécharger la dernière version : http://secretofdestiny.free.fr/?q=node/4
J'ai mis les sources à disposition, au cas où quelqu'un aie des conseils à me donner en C++ ! (et si vous survivez à la lecture sans vous arracher les cheveux )

Note : je préfère mettre ce jeu dans les pré-projets, et attendre une version entièrement jouable et plus présentable pour le présenter dans les projets NDS.
__________________
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