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Vieux 24/06/2012, 13h18   #26
ZiapaT
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on s'en fout de débugguer correctement "Barbie et les poneys magiques"
Oui c'est sûr, émuler à 100% une console de 20 ans d'âge, ça ne sert à rien.
Les questions de conservation, d'archivage du contenu, et d'héritage culturel, franchement QU'EST-CE QU'ON S'EN COGNE?

Tant que Super Mario et ses hacks programmés à la truelle marchent à peu près bien sur Snes9X, franchement, pourquoi se faire chier? Les poneys magiques peuvent tomber aux oubliettes, on s'en fout, on est des vrais geeks alors on méprise tout ce qui ne rentre pas dans les cases de nos jugements de valeur...

D'ailleurs, on a bien fait de brûler la mauvaise littérature à une certaine époque. On devrait faire pareil avec les cartouches de jeux pour filles ou pour ado japonais.
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Vieux 24/06/2012, 17h56   #27
Hitto
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Hahahaha l'émulation c'est pour "archiver", ouais.. Va expliquer ça aux nerds qui ont une vraie ludothèque avec les jeux et consoles physiques dedans... Ce qui appartient à la culture est certainement mieux protégé par son créateur (alors surtout mario, je ne pense pas qu'il se fasse cibler par les brûleurs de livres, godwin) que par un gosse de 12 ans qui fait des romhacks... Ni celui qui y joue.
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Vieux 24/06/2012, 18h48   #28
ZiapaT
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Ce qui appartient à la culture est certainement mieux protégé par son créateur
Je te laisse réfléchir à cette affirmation fort hâtive.
Si les développeurs / constructeurs / éditeurs protégeaient efficacement leur production pour qu'elle résiste au temps, CA SE SAURAIT !

De la même manière, les bibliothèques, les musées, les archives etc, assurent des tâches qui ne pourraient d'aucune manière être prises en charges par les créateurs.
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Vieux 24/06/2012, 21h09   #29
snk4ever
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Gros +1 à ZiapaT. Rien qu'à penser aux studios de développement morts, machines mortes, code source ou binaires perdus, disquettes corrompues. Le jeu vidéo est un support assez fragile, surtout sur certains médias.
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Vieux 24/06/2012, 23h02   #30
Hitto
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De la même manière, les bibliothèques, les musées, les archives etc, assurent des tâches qui ne pourraient d'aucune manière être prises en charges par les créateurs.
Bon, bref. Donnez-moi un seul nom de bon jeu vidéo perdu trop bien que jamais on ne pourra recréer ni télécharger...

Dernière modification par Hitto ; 25/06/2012 à 10h21.
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Vieux 25/06/2012, 13h01   #31
t4ils
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Tennis for two
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Un renard, en plus de voler, ca code !

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Vieux 25/06/2012, 15h25   #32
ZiapaT
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Bon, bref. Donnez-moi un seul nom de bon jeu vidéo perdu trop bien que jamais on ne pourra recréer ni télécharger...
On ne compte plus les projets promis et finalement abandonnés par les producteurs, souvent pour des motifs marketing plus ou moins recevables.

Par définition, les jeux tombés dans l'oubli ne peuvent pas être cités (puisqu'on les a oublié ou qu'on en a jamais entendu parlé)

Puisque tu veux un "bon jeu", et même si je pense que la question des autres moins bons se pose aussi, un des meilleurs et plus fameux exemples de ceux qu'on a pas oublié, c'est peut être Star Fox 2 (SNES); qui sans l'émulation et le travail de compilation/debugging amateur à partir de différentes sources fuitées, n'aurait jamais été connu ni joué. Et qui ne sera jamais publié sur Console Virtuelle officielle, de l'aveu de Nintendo.

J'appelle ceci un travail de conservation culturelle qui n'est pas assuré pas l'éditeur ni le développeur, mais par le public et la "scene".
Sans même parler des "fous" qui en ont fait leurs propres "fausses vraies cartouches", et la tripotée de boxarts amateurs qui va avec.


Parmi les vrais oubliés, hors du champs console, je pense immédiatement à Ayal, projet indépendant très ambitieux, qui n'a jamais trouvé de développeur, et dont le nom de domaine du site a été perdu il y a quelque temps, récupéré par un site japonais... Ou vont passer les sources et démo qui n'ont jamais trouvé acquéreur, ou même juste le témoignage que représentait son magnifique site web? Nul part évidemment, et dans quelques années tout sera définitivement perdu et oublié.

D'autres nombreux exemples existent, évidemment mieux connus des développeurs lésés eux-mêmes.
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Dernière modification par ZiapaT ; 25/06/2012 à 16h49.
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Vieux 25/06/2012, 17h02   #33
snk4ever
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Une histoire récente d'archéologie du jeu vidéo sur un jeu connu:
http://jordanmechner.com/blog/2012/04/source/

Sinon on peut parler des bornes émulées par MAME, sans MAME je suis certain qu'une part d'entre elles ne seraient plus qu'à 2 ou 3 exemplaires et finiraient par disparaitre.
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http://ofoofo.net
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Vieux 25/06/2012, 18h33   #34
Krazplay
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Bravo le hors-sujet, on parle d'émulateurs sur console portable, donc oui rien à foutre de débugger Les petits Poney et cie, l'argument était complètement invalide dans ce sujet xD


Question archivage, vous avez dû en entendre parler, mais Konami a perdu le code source de la version finale de Silent Hill, et a dû travaillé sur une version du code source plus ancienne pour leur remake HD.

Je trouve ça assez effrayant :/
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Vieux 25/06/2012, 18h43   #35
ZiapaT
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C'est hors-sujet mais ça t'interesse quand même visiblement
Enfin pas si HS que ça IMO

PS : vous avez un problème non résolu avec les petits poney sérieux.
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Vieux 30/06/2012, 10h55   #36
Hitto
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Donc en fait, a part des brouillons rapiécés et des jeux non commercialisés...

Ouais, je préfere que final fantasy ou castlevania tournoyent sans saccade.
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Vieux 30/06/2012, 15h42   #37
ZiapaT
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L'un n'empêche pas forcément l'autre

Hitto, tu es de mauvaise foi, les exemples qu'on t'a donné à ta demande sont tout sauf des "brouillons rapiécés" :P
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sc2
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