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[DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là...

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Vieux 21/07/2010, 16h17   #1
kalys
Newbie
 
Date d'inscription: 21/07/2010
Localisation: montpellier
Messages: 1
Par défaut Equilibrume - Presentation et recrutement pour morpg amateur

Bonjour

Notre forum


Le projet morpg en 3D, Equilibrume, recherche actuellement, des graphistes 2D/3D et des animateurs 2D/3D.

Projet lancé le 26 mai 2010

Equilibrume est l’accumulation de concepts et d’idées de plusieurs années de réflexions. C’est un projet en 3D, lancé le 26 mai 2010. L’équipe, constituée actuellement d’une dizaine de personnes, s’emploie à réaliser un morpg qui se veut original et immersif. Pour ce faire, le gameplay et le scénario ont été imaginés dans ce sens.

L’histoire ainsi imaginée, propose la possibilité de s'appuyer sur plusieurs ambiances. Une ouverture qui permet de travailler sur divers concepts dans un même projet et qui favorise, par la même occasion, l’inspiration de nos graphistes 2D et 3D. Des atmosphères aux styles graphiques diamétralement différents qui présenteront, toutefois, des fils rouges indispensables pour la compréhension du joueur.



Un univers singulier où plusieurs dimensions, toutes plus particulières les unes que les autres, sont imaginées par Noon, le soufflerêve. Entité énigmatique, enveloppée de brume, qui est à l’origine de toute chose. Un doux rêveur qui matérialiserait ses songes et donnerait vie à ses pensées par le biais d’une brume, quintessence de son énergie créatrice. Vient se nicher dans ce concept onirique, un monde en phase de disparition. La créature devient, alors, confuse, son équilibre est rompu. C’est dans ces conditions que le joueur fait son entrée. Fraichement débarqué, il devra découvrir ce qui est à l'origine du déséquilibre et rétablir la stabilité qui fait défaut.


Pour en savoir plus sur les grands axes du jeu

De ces dimensions, découleront des soucis d'adaptations pour le personnage qui entraineront le gameplay général du jeu.
L'adaptation se fera grâce à trois facteurs : 1- la fusion avec la faune de chaque dimension / 2- l'expérience sur le terrain / 3-l'obtention d'artefacts distincts et rare.

L’un des concepts phare d’ Equilibrume réside dans la personnalisation de son personnage. Dès le départ et tout au long du jeu, elle fera partie intégrante du gameplay du joueur, son avatar sera en constante modification manuelle.

L’ aspiration à un jeu dynamique et novateur étant une notion importante dans notre projet, nous proposerons aussi un système de combat plus dynamique que le simple système de lock (Wow, Aion, etc) ou le mode FPS (Spellborn, Champions Online, etc).
Nous renforcerons le dynamisme par l'ajout de deux facteurs : la contre attaque, et les combos.

Une autre des idées principales, se portera sur les classes. Il nous semble important de sortir des sentiers battus. Nous ne voulons pas des sempiternels guerriers, mages, voleurs ... ni même des divers builds healer, tank, dps... les classes auront des caractéristiques propres à ce jeu (ex : Dofus) et seront plus personnalisable par le gameplay général.



Notre équipe se penche aussi sur la question du craft (métiers). Nous nous efforçons de trouver un moyen pour le rendre plus intéressant et plus distrayant.

L’housing et le pvp seront deux traits du jeu qui seront étroitement lié. Se sont deux points sur lesquels nous nous pencherons en temps voulu.
Enfin, le jeu ne sera pas orienté bashing, avec des sécurités anti-farm via le gameplay, il y aura des quêtes qui seront, pour certaines, très importantes pour l'avancée du personnage, et seront plus intéressantes que les "trop connus" tuer 50 lapins, ramasser 350 champignons...

Synopsis

L’odeur de la peur panique agresse mon odorat. Je peux sentir leur angoisse me glacer le sang. Certains courent, totalement affolés, d’autres, les bras ballants, ne sont déjà plus que l’ombre d’eux même. Aucun cri ne vient faire écho à l’horreur qui se déroule implacablement. Le silence est pesant. Je n’y arriverais jamais. Pourtant, je le sais, je le sens, c’est ici que tout à commencé.

Je continu à avancer, mes pieds foulent un sol, vidé de sa brume, où jadis, des enfants le malmenaient en jouant. Aujourd’hui, aucun d’eux ne semble remarquer ma présence, ils sont là, tous, à fixer le ciel. Je vois leurs lèvres remuer, probablement sous l’emprise de quelconques prières. Pourtant, ils le savent, il ne reviendra pas. Noon est parti. Le soufflerêve a chassé son cauchemar, c’est pour ça que je suis là.

Le monde disparait, vidé de sa quintessence et privé de la créature brumeuse qui rêvait de leur existence. C’est à n’y rien comprendre. L’équilibre s’est brisé et le créateur a cessé de rêver. Il rejette ce songe avec tant de brusquerie, à croire qu’il le ronge de l’intérieur. Un peu comme cette lumière verte qui prend plaisir à me cisailler les yeux. Ces volutes émeraude qui enlacent amoureusement ces hautes tours, tellement sinistres. Des laboratoires bien glauques qui n’ont pas leur place ici. Des éclairs paradent en les traversant, flirtant avec les relents d’énergies qui suintent des fissures. Que s’est-il passé ici ? On me parle de dimensions, de brèches, d’éléments. Il est tant que je sache, il est tant que j’entre.



L'équipe actuelle

Dekk, le chef de projet et game designer, il s'appuie sur 10 ans d'expérience en tant que joueur sur les mmorpgs et 20 ans sur les autres types de jeux. Il a aussi été game master sur différents serveurs privés.

Kalys, scénariste/chargé de communication/graphiste 2D : Je m'occuperais du scénario et tout ce qui aura trait à la rédaction, je m'inspire principalement de mon expérience dans le journalisme (rédactrice pour un quotidien régional) et dans mes études en communication. Pour mes loisirs, j'écrivais dans un web magazine portant sur le serveur Jiva du monde de Dofus. J'ai aussi été publié dans un recueil de poésie lors d'un concours international dans ce domaine.

Ermy, graphiste 3D

Kevin, graphiste 3D

Hypollite, graphiste 3D

Patchat, graphiste 2D

Dream, chef programmeur

Bousk, programmeur réseau

Matiax, graphiste 2D/3D Level designer

Rumpel, compositeur

Personne n'étant pas dans l'équipe mais qui apporte son aide:

Yadoob, graphiste 2D (character designer)

En savoir toujours plus

Le chef de projet et moi même, avons épuisé bon nombre de mmorpg avant de nous lancer dans un tel projet, nous connaissons son envergure. Nous sommes rêveurs mais pas inconscients. De cette expérience de joueurs, nous en avons retiré un certain savoir en ce qui concerne les envies et possibilités liées aux mmorpgs. C'est pourquoi, nous désirons réaliser un mmorpg et non un rpg puisque tout ce qui a été imaginé depuis des années concerne un rpg multijoueur. Cependant, il n'est pas impossible que le jeu se transforme en rpg. Nous ferons en fonction de nos capacités.

Notre but premier est de sortir une alpha où notre équipe technique pourra tester les possibilités du jeu. Bien sur, il y aura des étapes avant, nous savons qu'il nous faudra plus que quelques semaines avant de voir une réelle avancée. Par la suite, proposer une démo du jeu pour quelques bêta testeurs, avec deux ou trois éléments sur chaque partie du jeu (surtout à des fins de tests), puis un réel bêta test. C'est un projet amateur, donc il évoluera différemment des mmorpg professionnels, il n'y aura pas autant de contenu dès la version bêta, mais les innovations seront présentes.



Notre fonctionnement :
Chaque membre de l'équipe se verra attribuer une fonction suivant ses envies et ses compétences.
Chaque personne travaillera donc, dans son domaine de prédilections, mais pourra aussi participer à l'ensemble des pôles du jeux, en proposant des idées, en donnant son avis ou autre.
Nous partons du principe, qu'une personne travaillant dans un secteur, possède des connaissances plus approfondies en ce qui concerne son domaine. Son avis aura donc plus de poids lors de la validation de ces travaux ou idées, par le chef de projet.

En cas de succès du jeu Equilibrume, il va de soit qu'une gratification sera présentée aux personnes ayant participé au bon fonctionnement du projet.
Par ailleurs, afin de favoriser une bonne communication, nous utilisons principalement skype et mettons en avant, la possibilité de suivre l'avancé de chaque domaine sur notre forum. (par les membres de l'équipes)

Si vous êtes intéressés par le projet et désirez contribuer, je vous invites à vous aventurer sur notre forum

Vous y trouverez le synopsis, les grands axes du projet, l'équipe, mais aussi d'autre visuelles.

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kalys est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 21/07/2010, 16h28   #2
Eife
Forgeron Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lyon
Messages: 2 376
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gosh, les premiers visus déchirent oO

un mmeuporgue en plus!!!

par contre, tu devrais préciser sur quelle machine ça tourne
(bon, on se doute que c'est pc, mais une ligne en plus dans l'en-tête serait un plus )
__________________
I can see what you see not...
Eife est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/07/2010, 17h24   #3
Ayla
Membre confirmée
 
Date d'inscription: 09/08/2007
Localisation: Belfort :'(
Messages: 573
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Mouais, les idées de scénar/gameplay c'est bien beau tout ça, mais moi je commencerait plutôt par faire le moteur du jeu, des outils de développement comme un éditeur de cartes, des bindings LUA pour les scripts, et surtout toute la partie réseau… Le reste c'est vraiment de la rigolade…

En plus, j'espère que vos codeurs valent chacun un nesgba, sinon ils ne s'en sortiront pas…
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