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無ibrary Official 無ibrary forum (English / Fran蓷is)

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Vieux 08/04/2007, 09h39   #51
Pitt
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Par d嶨aut

G幯ial 蓷 !
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
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Vieux 08/04/2007, 21h10   #52
thoduv
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Super !
Merci Brunni !
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de probl鋗e ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 09/04/2007, 17h51   #53
Arialia
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Par d嶨aut

Vraiment pas mal ta librairie Brunni
Bravo et merci !!!
Je pense fortement l'utiliser pour mes projets ...

c'est possible de n'utiliser que les bank E,F et G ?

ou alors D, E, F, G ? pour la 3D
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Vieux 09/04/2007, 17h55   #54
thoduv
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Par d嶨aut

Pour les textures, les banks possibles sont A, B, C ou D. Pour les palettes de textures, c'est uniquement E.
Dont il faut forcement utiliser une des banks "principale".
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de probl鋗e ..."
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Vieux 09/04/2007, 18h19   #55
Arialia
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Par d嶨aut

ah mais la doc de 痞ibrary dit autre chose pour la palette !
Code:
Same as ulSetTexVramParameters but for palettes. Default is:

ulSetTexPalVramParameters(UL_BANK_F, VRAM_F, 16 << 10);

An equivalent for what VideoGL uses by default is:

ulSetTexPalVramParameters(UL_BANK_E, VRAM_E, 64 << 10);
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Vieux 09/04/2007, 18h57   #56
thoduv
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Par d嶨aut

Ah oui, au temps pour moi on peut utiliser les banks E, F et G pour les palettes de textures. Seulement, la bank E est la seule proposer les 4 "slots" de textures. Les deux autres n'en proposent que 2 (ou 1, j'ai pas compris).
Voir ici: http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#dsmemorycontrolvram
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Vieux 09/04/2007, 20h24   #57
Brunni
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Par d嶨aut

Je confirme que seules les banques A D ne sont utilisables pour les textures, et E G pour les palettes. Je ne l'ai pas 嶰rit dans la doc, qui comme vous le voyez est loin d'皻re compl鋈e
J'ai pris la banque F par d嶨aut parce que PALib se sert de la bank E pour les palettes 彋endues. Et puis bon, 16k j'ai l'impression que c'est assez (surtout qu'il y a un gestionnaire dynamique d'une granularit de 8 octets)
D'ailleurs je n'ai jamais compris pourquoi libnds prend la E par d嶨aut, si qqn a une explication...
Brunni est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 26/06/2007, 20h06   #58
omg
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Par d嶨aut

Bon, mes exams 彋ant pass je vais m'installer de quoi m'attaquer la DS!
Hum... C'est devkitarm qui faut installer avant?
Bon ok je vais me renseigner et je reviens une fois que j'aurai r徼ssi compiler un truc basique!

[Edit] Chui en plein install, boudiou je me dit que j'aurai du faire 蓷 vachement avant!

[Edit number tou] J'ai un probleme de compilation... je pense que 蓷 vient de la version de la libnds, z'en pensez quoi?
Code PHP:
main.c
In file included from c
:/dsprog/libnds/include/ulib/ulib.h:139,
                 
from c:/dsprog/uLibrary/Examples/Example01/source/main.c:7:
c:/dsprog/libnds/include/ulib/glWrapper.hIn function 'ulSetTexAlphaMask':
c:/dsprog/libnds/include/ulib/glWrapper.h:157error'GL_TEXTURE_ALPHA_MASK' undeclared (first use in this function)
c:/dsprog/libnds/include/ulib/glWrapper.h:157error: (Each undeclared identifier is reported only once
c
:/dsprog/libnds/include/ulib/glWrapper.h:157error: for each function it appears in.)
make[1]: *** [main.oError 1
make
: *** [buildError 2 
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Derni鋨e modification par omg ; 26/06/2007 23h30.
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Vieux 26/06/2007, 23h47   #59
omg
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Par d嶨aut

Bon en fait 蓷 venait d'une incompatibilit avec la derni鋨e PAlib...
Il faut pour que la compilation fonctionne, la version de PAlib du 23 mars 2007.
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Vieux 05/07/2007, 23h34   #60
omg
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Bon, ben franchement elle est vraiment bien cette lib!
C'est d嶰id j'adopte!
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Vieux 05/07/2007, 23h39   #61
archilolo
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OMG, le seul modo qui triple post !

D廥ol de t'avoir emp璚h de quadru-poster !

()
archilolo est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 05/07/2007, 23h41   #62
omg
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Chier, j'y 彋ais presque!
N'emp璚he que cette lib est vachement sympa!
Je m'amuse depuis tout l'heure...
Franchement bien!
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Vieux 14/07/2007, 23h58   #63
Brunni
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Voici enfin une mise jour (1.00 b皻a 4) avec au menu:
- Fonctionne avec - et requiert! - la derni鋨e version de libnds! (ces cr彋ins ont encore r徼ssi tout casser, comme d'habitude)
- Ajout de la fonction ulDeleteMap, qui permet de supprimer une map cr嶪 avec ulCreateMap
- Le fait d'utiliser la bank B avec ulSetTexVramParameters ne fonctionnait pas bien, toutes mes excuses
- Les fichiers JPG avec une hauteur non multiple de 8 ou 16 n'彋aient pas charg廥 correctement si ul_optimizeTextureSize 彋ait 1. Le code n'a pas encore 彋 test soigneusement, si vous rencontrez des probl鋗es, signalez-moi svp
T幨嶰hargement: ICI

Derni鋨e modification par Brunni ; 15/07/2007 00h01.
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Vieux 15/07/2007, 00h09   #64
Arcadia
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Et aller, une ch'tite news...
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Vieux 15/07/2007, 00h13   #65
Brunni
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Ha ben merci beaucoup
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Vieux 15/07/2007, 00h13   #66
omg
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Merci Brunni!

PS: Tu re蔞is mes MP?
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Vieux 15/07/2007, 00h23   #67
Brunni
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Ha mince! Effectivement je l'ai vu mais j'ai compl鋈ement oubli de le noter, excuse
Vais voir 蓷 d鋊 que je peux
Brunni est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 15/07/2007, 00h24   #68
omg
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Merci mon h廨os!
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Vieux 15/07/2007, 00h37   #69
Brunni
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Voil
Et merci bcp Arcadia pour la news
Brunni est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 15/07/2007, 00h45   #70
Arcadia
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Citation:
Envoy par Brunni Voir le message
Voil
Et merci bcp Arcadia pour la news
De rien Brunni, mais elle ne me plaisait pas trop en fait. J'ai revu un jeu de mot en lui donnant un cod plus helvetique, j'esp鋨e que c'est mieux...
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Vieux 15/07/2007, 15h31   #71
Bobby Sixkilla
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T'es le meilleur Brunni.
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Vieux 16/07/2007, 10h09   #72
goebish
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Salut Brunni, f幨icitations pour cette lib.
Etant d嶴 utilisateur d'OSLib 蓷 彋 vraiment simple de porter mes jeux de la PSP la DS

Par contre l j'ai un soucis pour utiliser PALib en m瘱e temps, 蓷 marche pas bien que 蓷 ne crash pas non plus... enfin bon je vais chercher un peu et je reviendrai t'emb皻er sur le forum 無ibrary s'il le faut
goebish est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 16/07/2007, 10h57   #73
omg
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J'ai eu des problemes moi aussi avec PALib mais je ne suis pas all plus loin...
Je reviendrais dessus quand j'utiliserai le son.
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Vieux 16/07/2007, 11h03   #74
goebish
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Moi c'est pour la reconnaissance de formes

Mon probl鋗e c'est que les fonctions de PALib ne fonctionnent tout simplement pas. Par exemple rien qu'un Stylus.Held me renvoit toujours 0, alors que ul_keys.touch.held fonctionne correctement

j'utilise le template 無ibrary avec PALib donc je pense que je suis bon au niveau des includes et libs dans le makefile, et puis de toute fa蔞n 蓷 compile, link et execute sans soucis...
Bah ... surement une erreur de ma part, je vais bien finir par trouver.
goebish est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 16/07/2007, 11h05   #75
omg
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Tu as bien install la beta4 ou tu es sur l'ancienne version?
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