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La PSP Slim & Light
Publié par Bap65
08/09/2007 |
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Into the Valve Index
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![]() Oui, je pense la même chose pour la ram.
Peut être également pour les UMD vidéo ? Ca peut stocker en avance et ainsi rduire les accès disque. L'autonomie s'en retrouve accrue. Merci Heaven pour la news, j'aimerais tellement tester le cable de sortie vidéo, mais c'est impossible pour l'instant... ![]() Si vous avez des questions ou voulez d'autres photos, pas de soucis ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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![]() Joli test !
Pourrais-tu faire une photo de profil des 2 PSPs pour que l'on voie bien la différence sur la croix directionnelle ? (Il me semble qu'elle dépasse davantage sur la PSP2000) Dernière modification par Lord Raptor ; 08/09/2007 à 23h06. |
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Into the Valve Index
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![]() Citation:
![]() ![]() Je dirais à vue d'oeuil qu'il y a un bon milimètre de différence ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Messages: 171
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![]() Merci pour ce test très approfondi !
J'attendrai néanmoins que les homebrews soient accessibles et qu'accessoirement mon compte en banque soit renfloué avant de me laisser tenter !
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nintendog's lover |
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Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 754
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![]() Pas trop chere en tout cas!
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News GBA/DS: Portable DEV Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site ![]() "La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..." |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille (sem), Boulogne s/mer (we)
Messages: 429
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![]() Très bon test Bap, moi j'attends aussi des nouvelles de M33 (apparement elle serait déjà crackée) mais aussi que la PSP silver soit + disponible (Bah oué si on achète une seconde psp, autant prendre une d'una autre couleur
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Into the Valve Index
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![]() J'ai préféré rester sur la noire pour ma part
![]() Egalement pour la démarquer de ma DS lite. Sinon elle est déja craquée ?? ![]() As-tu un lien ? ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille (sem), Boulogne s/mer (we)
Messages: 429
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![]() Non rien de cracké officiellement mais Dax et matthieulh avancerait bien et aurait une faille dessus. C'est ce qui se murmure...
Enfin attendons, et quand ce jour arrivera, je serai au micromania du coin ![]()
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Into the Valve Index
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![]() Ok, rien ne presse donc..
![]() ![]() Soyons patient... ça peut arriver vite comme ça peut prendre beaucoup de temps... Et pis il y a tellement de changement au niveau du hardware, et désormais, sony à une petite expérience en matière de bouchage de trous ![]() La meilleur solution reste pour le moment d'adhérer au fameux "Wait&See". ![]()
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Into the Valve Index
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![]() Le truc avec GTA, c'est qu'ils ont toujours rajouté un "flou" + ou - artistique (lors des explosions, etc) qui justement fait un effet de trainée à l'écran.
Personnellement, je n'observe aucune rémanence au cours des films. Pour GTA en question, les jambes continuent de se multiplier, mais je me demande si c'est pas du à cet effet justement... ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille (sem), Boulogne s/mer (we)
Messages: 429
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![]() Citation:
bon bah c'estcasi décidé des que j'en ai l'occaz je vais m'en cherche une ehehe (CF les news de ce soir ![]()
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Hem... non je ne pense pas que ce soit une bonne solution
![]() Par contre en augmentant la luminosité dans GTA la rémanance faiblit. Le problème de l'écran ne concerne que les nuances foncées, pour le reste il est très rapide. De la même manière, la plupart des écrans, comme la DS lite par exemple, ont de la peine avec les nuances claires (mais ça se voit moins du coup) ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 13/11/2005
Messages: 1 076
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L'utopie fera toujours sourire les réalistes aussi longtemps que la réalité ne les fera pas mourir. |
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