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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 23/09/2007, 15h13  
Brunni
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Par défaut Emulateur GB pour DS

Emulateur GB pour DS
Tout est dans le nom =)
ALPHA

Version 0.5

Présentation ...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 01h15.
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Vieux 04/10/2007, 19h57  
archilolo
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Arf ! C'est bizarre pour Nemesis ; je me souviens avoir redémarré pour être sûr qu'il ne s'agissait d'un problème de saturation mémoire (et que ça plantait toujours).

Je vais réessayer ce soir.

En tout cas, c'est assez prodigieux ce que tu es arrivé à faire... j'ose même imaginer ce que tu vas (bientôt ) implémenter...
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* Test du M3 DS Real ; Test du DSTT.
* Mon OST de MarioLand, The Last GBA Quest (jeu de Yodajr et OMG) : ici.
* Marble, de Noda, pour lequel j'ai fait les musiques.
* Trois projets amateurs en cours : O. ; BR. ; DN.
* Mon myspace, avec extraits de mes projets musicaux.
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Vieux 04/10/2007, 22h00  
SweetFA
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Je suis désolé mais je ne parle beaucoup de Francais, je suis Anglais.

J'aime le jeu Mr Do! mais au moment où cela ne fonctionne pas.

Une chance de ce fonctionnement à l'avenir svp ?
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Vieux 04/10/2007, 22h09  
Ass-Itch
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Envoyé par SweetFA Voir le message
Je suis désolé mais je ne parle beaucoup de Francais, je suis Anglais.

J'aime le jeu Mr Do! mais au moment où cela ne fonctionne pas.

Une chance de ce fonctionnement à l'avenir svp ?
Your french is quite perfect, just like my english
Brunni is actually working on a better compatibilty with games, what does exactly happens with Mr.Do ? Try to explain, even in english
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Projet en cours :

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Vieux 04/10/2007, 22h38  
Nrx
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Si je ne me trompe pas, "Mr Do!" c'est à la GB ce que "Fruity Frank" était à l'Amstrad CPC Oh ben je vais aller essayer tiens...
Au passage, encore bravo et merci Brunni !

Dernière modification par Nrx ; 04/10/2007 à 22h43.
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Vieux 04/10/2007, 22h53  
SweetFA
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Envoyé par Ass-Itch Voir le message
Your french is quite perfect, just like my english
Brunni is actually working on a better compatibilty with games, what does exactly happens with Mr.Do ? Try to explain, even in english
Yes, i'll use English if that's ok, instead of using Babel Fish

Mr Do! stops as soon as you execute it, it doesn't get as far as the title screen.

It's strange but many emulators have difficulty with the Mr Do gb rom, i think it must do something unusual.

It's a shame as it's a very interesting version of my all-time favourite arcade game.
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Vieux 05/10/2007, 01h26  
SweetFA
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Envoyé par Nrx Voir le message
Si je ne me trompe pas, "Mr Do!" c'est à la GB ce que "Fruity Frank" était à l'Amstrad CPC Oh ben je vais aller essayer tiens...
Au passage, encore bravo et merci Brunni !
"Fruity Frank" est un nouveau jeu à moi, mais oui ils semblent semblables.
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Vieux 05/10/2007, 23h08  
omg
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Un compliment de NRX ça se fête!
Brunni tu as besoin encore de tests de jeux ou ça va?
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Vieux 05/10/2007, 23h11  
Brunni
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Nrx:
SweetFA: I'll see if I can do something to make this game work
omg: Bah il faut toujours, mais c'est vraiment dommage que si peu de monde y participe
Cela dit, d'ici à la prochaine version ça me suffit, merci bien
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Vieux 05/10/2007, 23h14  
omg
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bon je vais voir pour en ajouter une dizaine.
Sinon oui peu de monde file un coup de main...
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Vieux 06/10/2007, 01h10  
Brunni
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Bah attends la prochaine version

Sinon, coming soon

J'ai aussi regardé pour ton problème avec Metroid II omg

Dernière modification par Brunni ; 06/10/2007 à 01h22.
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Vieux 06/10/2007, 01h45  
omg
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Hé hé!
J'ai droit de testé en premier?
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Vieux 06/10/2007, 21h24  
SweetFA
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Citation:
Envoyé par Brunni Voir le message
Nrx:
SweetFA: I'll see if I can do something to make this game work
omg: Bah il faut toujours, mais c'est vraiment dommage que si peu de monde y participe
Cela dit, d'ici à la prochaine version ça me suffit, merci bien
Merci beaucoup
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Vieux 07/10/2007, 00h22  
Garcimak
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Ces deux là posent encore problèmes sur la V6.

Tests sur la V6 avec un R4
        
Jeu
|
Vitesse
|
R Time
|
Bugs
|
           
Altered Space |
Nickel|
300 |
flicker sur sprites |     
Castelian (U) |
Nickel |
355 |
SPRITE PRINCIPAL COUPE |      

Et l'annonce de couleur du DS YES !!
Le tuto de colorisation est un modèle de clarté , je pensais m'attaquer à Castelian mais Bubble ghost me tente bien.

Bon c'est pas le tout d'en parler ...
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Vieux 07/10/2007, 13h42  
Brunni
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Ok ben tu vas pouvoir tester alors

Voici la version 0.7 qui ajoute (enfin) la colorisation
http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/TestDS7.rar
Citation:
Changelog
- Ajout de la colorisation (compatible MasterBoy / VisualBoyAdvance CE)
- Amélioration de la vitesse pour les accès aux palettes (typiquement les fades)
- Amélioration de la vitesse pour les jeux qui faisaient beaucoup de copies en VRAM
- Gestion plus rapide des maps
- Modification des couleurs par défaut lorsqu'aucune colorisation n'est chargée
- Amélioration des couleurs (fonctionne avec ou sans colorisation) pour réduire la rémanance sur DS Lite; c'était assez immonde.
Spoiler


A propos de la colorisation: Il faut créer un dossier COLORPAK dans le dossier où se trouvent vos ROMs et y mettre les fichiers de colorisation. Vous pouvez aussi mettre le fichier dans le même dossier que la ROM que vous chargez (il doit avoir le même nom que la ROM dans ce cas là).
Exemple: Super Mario Land (E) [!].gb; le fichier peut s'appeler:
- Super Mario Land (E) [!].pal.ini
- COLORPAK\Super Mario Land (E) [!].pal.ini (dans le sous dossier COLORPAK)
- MARIO LAND.pal.ini (nom de la carte)
- COLORPAK\MARIO LAND.pal.ini
Vous pouvez essayer les jeux suivants (faites clic droit, enregistrer sous):
- Super mario land (jusqu'au monde 2-2 inclus): http://oslib.playeradvance.org/tmp_b...O LAND.pal.ini
- Astérix (seulement l'acte 1-1, l'écran titre est en N/B ): http://oslib.playeradvance.org/tmp_b...STERIX.pal.ini
La doc et tout ce dont vous avez besoin est ici: http://brunni.dev-fr.org/index.php?p...soft_masterboy
(en attendant que je fasse quelque chose d'adapté )


Dernière modification par Brunni ; 07/10/2007 à 14h19.
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Vieux 07/10/2007, 14h18  
Brunni
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J'ai corrigé le petit bug de la colorisation, vous pouvez télécharger de nouveau
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Vieux 07/10/2007, 14h20  
Ayla
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Bien joué !!
Je vais manger, ensuite je teste
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Vieux 07/10/2007, 14h25  
archilolo
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Je t'ai mis en page d'accueil, mon ami ; et je teste cela après avoir mangé.

(Et désolé pour le ... )
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Vieux 07/10/2007, 14h46  
Brunni
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Lol c'est un peu ta signature ce smile Et merci pour la niouze
J'ai (encore) mis à jour, vous pouvez retélécharger si vous voulez; il n'y a rien de bien grave qui change, juste la couleur de la bordure et la rémanance des jeux non colorisés (palette violette). C'est plus agréable de jouer comme ça
Je vais peut être aussi devoir modifier le gamma parce que vu le faible angle de vision des écrans (surtout sur le dessus) tout a tendance à apparaitre trop foncé
D'ailleurs vous avez remarqué le dégradé que fait la bordure bleue? En fait c'est pas voulu, c'est à cause de l'angle de vision de l'écran que le rendu change au fur et à mesure

Dernière modification par Brunni ; 07/10/2007 à 14h53.
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Vieux 07/10/2007, 15h09  
DJP
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ColorBoy
(oui, il faut lui donner un nom.)
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>> Codeur :: Graphiste :: Chef de Projet <<
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Vieux 07/10/2007, 17h09  
Ayla
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J'aime bien "MasterBoy", pourquoi changer?

Autre question : Je suis sous Linux, quel émulateur utiliser à la place de VBA pour visualiser le contenu de la mémoire vidéo ?

Dernière modification par Ayla ; 07/10/2007 à 17h14.
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Vieux 07/10/2007, 17h15  
johnko54
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"Colorboy" c'est très bon comme nom !!!

Sinon, question débile: est-ce que les colorpak sont compatibles entre Masterboy et Colorboy ?
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Vieux 07/10/2007, 17h21  
Bobby Sixkilla
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Envoyé par Ayla Voir le message
J'aime bien "MasterBoy", pourquoi changer?
Parce que c'est le nom de la version PSP, qui émule aussi la Master System...
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 07/10/2007, 17h46  
Ayla
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
Parce que c'est le nom de la version PSP, qui émule aussi la Master System...
Je suis certain que Brunni nous cache encore des trucs...
Ayla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2007, 19h34  
Brunni
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Nan pas d'émulation Master System Ni Game Boy Color d'ailleurs, même si pour ce dernier ce n'est pas exclus pour toujours (en tous cas pour le moment les résultats sont trop mauvais et aucun jeu GBC à part les tout premiers n'atteint le full speed => on oublie).
Par contre d'un autre côté MasterBoy DS ce serait bien parce que les gens qui voudraient savoir si un équivalent existe pour colorer les jeux, ils pourraient le trouver facilement en googlant... franchement je ne sais pas. Colorboy c'est pas mal, j'ai bien aimé aussi la proposition RainbowDS, j'hésite encore avec MasterBoyDS, ou alors garder DSBoy? Visiblement c'est comme cela que pas mal d'autres sites ont pris la liberté de le nommer (je viens de voir, je ne m'attendais pas à retrouver des news à ce sujet ).
Sinon je viens de faire encore une autre version, la 0.75, qui corrige un bug de map et améliore la vitesse (la différence est quasi nulle sur pas mal de jeux, mais elle est assez importante sur d'autres ). A présent, le CPU ne pourra probablement pas être amélioré plus que ça (ou alors des peanuts) car le core est devenu aussi simple que possible.
http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/TestDS75.rar

Dernière modification par Brunni ; 07/10/2007 à 19h37.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2007, 20h52  
omg
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Youhou!!!!
Brunni !!!
Dès que je récupère ma DS je teste! (d'ici une petite heure!!!!)

Sinon tu vas coriger aussi sur VBA pour le probleme Metroid 2? (palette noire lors des transitions de tiles)

[edit] ça marche nikel!!!
Et ça donne vraiment envie!
Marioland est vraiment bien fait.
Mar contre avec l'édit des tiles y'a de quoi s'amuser a changer les coeur par des champignon vert comme dans les autres mario.
Pour Metroid je comprend pas comment activer ton option... tu m'expliques?
Faut que je finisse la coloration de mon jeu!
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Dernière modification par omg ; 07/10/2007 à 22h09.
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