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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Présentation ...
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 00h15. |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Bah faire mieux comme je l'ai dit ça risque d'être très très difficile, pour ne pas dire impossible. Je dis ça parce que je trouve bête de faire 10 updates en 5 jours et d'arrêter comme ça sans rien dire (et sans donner la source), ça me reste encore en travers de la gorge.
Mais pour le son je suis embêté pour le moment :/ Je suis étonné que rien ne soit prévu pour ça...
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
Dernière modification par Brunni ; 23/10/2007 à 23h42. |
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Membre
Date d'inscription: 23/10/2007
Messages: 10
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Beaucoup de projects ne sont pas open source, c'est comme ca.
N'etant ni programmeur ni expert en chip audio, je ne peux pas faire grand chose malheureusement. Qui peut aider notre ami brunni? Peut-etre une doc ou une idée pourrais aider. |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Je n'arrive vraiment pas à faire tourner sur DS (le fifo ne fonctionne pas), est-ce que quelqu'un peut tester ça et me dire si les chiffres affichés augmentent rapidement ou restent fixés à zéro? (il faut charger un jeu)
Je commence à me demander si c'est pas mon linker qui est foireux... http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/test.rar Merci
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
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Maître Chinpoko-extra-mon
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Je viens de tester avec 3 jeux avec mon M3 DS Simply. Ca marche bien et ça reste à zéro. Par contre, il y a un autre message que zéro qui apparait mais ça va trop vite pour que je vois ce que c'est.
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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0 ça veut dire que ça ne marche pas =)
Merci du test En fait c'était un problème avec le fifo de l'ipc, il fallait que je l'initialise du côté de l'arm7 ET de l'arm9. Je suis trop con, j'ai sauté cette étape sur l'arm9 car je pensais que ce n'était que pour avoir des interruptions lors de la réception de données, mais du coup je ne pouvais rien envoyer non plus. C'est un bug de no$ qui lui permet d'envoyer même si le fifo n'est pas initialisé.Vala ![]()
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
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Elite
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 895
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Ouf j'ai tout relu pour trouver la version de l'émulateur qui colorise
![]() Brunni tu pourrais mettre à jour le premier post du topic avec la dernière version ? J'ai testé sur supercard miniSD, vraiment cool bravo ![]() Au passage j'ai eu la surprise de voir que la supercard émulait aussi les gameboy avec goomba colors ![]()
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Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions Il est impossible de tout savoir ![]() 28.59848% au Geek Test |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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J'ai mis à jour le 1er message de ce sujet.
![]() VBA Color Edition se trouve ici : http://brunni.dev-fr.org/index.php?p...soft_masterboy ![]()
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Elite
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 895
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Citation:
dernière version ici ( enfin je crois )http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/TestDS75.rar http://www.playeradvance.org/forum/s...2&postcount=74
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Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions Il est impossible de tout savoir ![]() 28.59848% au Geek Test |
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Elite
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 895
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Envie de changer un peu
![]() ben tu le trouves pas mimi mon nouveau avatar ![]() ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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Un petit post pour féliciter vivement Brunni !
C'est formidable ce que tu fais, continues comme ça ! ![]() Hâte de voir la version avec son ![]()
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Merci! Ca me touche toujours vos compliments
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
Messages: 570
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Brunni? tu crois que ca serais possible de rajouter le support de la colorisation (ton système magique!) à Goomba? paske là ce serait vraiment le pied, la GBA est vraiment la meilleure console pour profiter des jeux GB
pis Goomba color gère aussi pas mal la GBC ![]() ce serait vraiment énorme! je sais que goomba est codé en grande partie en ASM, mais a priori ton système n'effectue que des hacks directement sur tiles en cours de jeu (et sur les palettes aussi), en plus d'ajouter un parser sur le fichier .ini, donc ca pourrait etre gérable non? |
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Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 750
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je crois que y'a juste un problème, la gba risque grave de ramer sur certains jeux.
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News GBA/DS: Portable DEV Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site FAN FOREVER"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..." |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Ce n'est malheureusement pas vraiment possible d'intégrer ça à goomba (ou alors pas simplement), à cause de contraintes techniques du processeur vidéo de la gba
![]() Pour info, ça vient du fait qu'il n'y a pas assez de VRAM, j'ai déjà eu pas mal de problèmes sur DS, j'utilise les palettes étendues et tout, et je pense que même si c'est sûrement possible de trouver une solution sans tout ça, j'ai l'impression que ce serait trop compliqué, et en plus quand je vois le code de goomba ça va bien merci... Je n'avais pas réfléchi au fait que j'aurais besoin d'autant de VRAM en élaborant le système... ![]() Sinon je n'ai pas trop envie de changer de choses (p.ex. rajouter les variables), parce que sinon on arrivera jamais à un "standard" si le moteur change, si on a des incompatibilités entre les versions, etc. par contre je note merci ![]() En fait j'hésite soit à faire un système de fichiers binaires "compilés" qui pourraient ensuite être générés sans souci et gérés plus facilement par les émus, soit à continuer de faire évoluer le script actuel.
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
Dernière modification par Brunni ; 22/12/2007 à 12h13. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
Messages: 570
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Citation:
alors, et je t'encourage dans cette voie!!!! |
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