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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 23/09/2007, 14h13  
Brunni
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Par défaut Emulateur GB pour DS

Emulateur GB pour DS
Tout est dans le nom =)
ALPHA

Version 0.5

Présentation ...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 00h15.
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Vieux 23/10/2007, 22h26  
TaN00Ki
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Citation:
Envoyé par Brunni Voir le message
Emulateur complètement abandonné dont les sources n'ont jamais été releasées... en plus il n'est pas fini ce truc.


Ne te genes pas si tu peux faire mieux


C'est vrai qu'un emu GBC bien fait ca serait top, surtout s'il est integré a l'emu sans nom!

Moi et beaucoup de gens classent le son et un nom définitif comme priorité bien avant l'emulation GBC.
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Vieux 23/10/2007, 23h30  
Brunni
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Bah faire mieux comme je l'ai dit ça risque d'être très très difficile, pour ne pas dire impossible. Je dis ça parce que je trouve bête de faire 10 updates en 5 jours et d'arrêter comme ça sans rien dire (et sans donner la source), ça me reste encore en travers de la gorge.
Mais pour le son je suis embêté pour le moment :/ Je suis étonné que rien ne soit prévu pour ça...

Dernière modification par Brunni ; 23/10/2007 à 23h42.
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Vieux 24/10/2007, 03h20  
TaN00Ki
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Beaucoup de projects ne sont pas open source, c'est comme ca.



N'etant ni programmeur ni expert en chip audio, je ne peux pas faire grand chose malheureusement.


Qui peut aider notre ami brunni?

Peut-etre une doc ou une idée pourrais aider.
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Vieux 25/10/2007, 11h46  
Brunni
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Je n'arrive vraiment pas à faire tourner sur DS (le fifo ne fonctionne pas), est-ce que quelqu'un peut tester ça et me dire si les chiffres affichés augmentent rapidement ou restent fixés à zéro? (il faut charger un jeu)
Je commence à me demander si c'est pas mon linker qui est foireux...
http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/test.rar
Merci
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Vieux 25/10/2007, 14h24  
Bobby Sixkilla
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Je viens de tester avec 3 jeux avec mon M3 DS Simply. Ca marche bien et ça reste à zéro. Par contre, il y a un autre message que zéro qui apparait mais ça va trop vite pour que je vois ce que c'est.
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Vieux 25/10/2007, 14h37  
Brunni
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0 ça veut dire que ça ne marche pas =)
Merci du test En fait c'était un problème avec le fifo de l'ipc, il fallait que je l'initialise du côté de l'arm7 ET de l'arm9. Je suis trop con, j'ai sauté cette étape sur l'arm9 car je pensais que ce n'était que pour avoir des interruptions lors de la réception de données, mais du coup je ne pouvais rien envoyer non plus. C'est un bug de no$ qui lui permet d'envoyer même si le fifo n'est pas initialisé.
Vala
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Vieux 01/11/2007, 02h39  
Ayla
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Ca y est !!
Visual Boy Advance (color edition, évidemment ) marche sous Linux chez moi, en utilisant la toute dernière version de Wine.
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Vieux 01/11/2007, 16h20  
Yodajr
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Haaa bonne nouvelle ça, faut que je teste ce soir
J'avais vu la mise à jour de wine, mais j'avais pas pensé à essayer
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Vieux 09/11/2007, 01h08  
Arialia
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Ouf j'ai tout relu pour trouver la version de l'émulateur qui colorise

Brunni tu pourrais mettre à jour le premier post du topic avec la dernière version ?

J'ai testé sur supercard miniSD, vraiment cool bravo

Au passage j'ai eu la surprise de voir que la supercard émulait aussi les gameboy avec goomba colors
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Vieux 09/11/2007, 01h18  
Bobby Sixkilla
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J'ai mis à jour le 1er message de ce sujet.

VBA Color Edition se trouve ici : http://brunni.dev-fr.org/index.php?p...soft_masterboy
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Vieux 09/11/2007, 01h41  
Arialia
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
J'ai mis à jour le 1er message de ce sujet.

VBA Color Edition se trouve ici : http://brunni.dev-fr.org/index.php?p...soft_masterboy
Euh je parlais de l'émulateur pour la DS

dernière version ici ( enfin je crois )

http://oslib.playeradvance.org/tmp_brunni/TestDS75.rar

http://www.playeradvance.org/forum/s...2&postcount=74
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Vieux 09/11/2007, 01h45  
Bobby Sixkilla
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La version 75 est bien la dernière en date.

Que vois-je??? Où est passé ton si joli avatar?
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Vieux 09/11/2007, 01h50  
Arialia
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Envie de changer un peu

ben tu le trouves pas mimi mon nouveau avatar
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Vieux 09/11/2007, 01h53  
Bobby Sixkilla
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Si, si, j'aime bien le Mister Fractal.
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Vieux 24/11/2007, 23h57  
OXyGN
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Un petit post pour féliciter vivement Brunni !

C'est formidable ce que tu fais, continues comme ça !

Hâte de voir la version avec son
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net
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Vieux 25/11/2007, 02h41  
Brunni
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Merci! Ca me touche toujours vos compliments
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Vieux 21/12/2007, 22h05  
Noda
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Brunni? tu crois que ca serais possible de rajouter le support de la colorisation (ton système magique!) à Goomba? paske là ce serait vraiment le pied, la GBA est vraiment la meilleure console pour profiter des jeux GB pis Goomba color gère aussi pas mal la GBC

ce serait vraiment énorme! je sais que goomba est codé en grande partie en ASM, mais a priori ton système n'effectue que des hacks directement sur tiles en cours de jeu (et sur les palettes aussi), en plus d'ajouter un parser sur le fichier .ini, donc ca pourrait etre gérable non?
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Vieux 21/12/2007, 22h55  
Bobby Sixkilla
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Je plussois (j'avais déjà posé cette question à Brunni sur msn ).
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Vieux 22/12/2007, 10h20  
omg
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je crois que y'a juste un problème, la gba risque grave de ramer sur certains jeux.
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Vieux 22/12/2007, 10h56  
Ayla
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+1 pour Goomba.

Autre chose qui me serait vraiment utile, c'est la possibilité d'utiliser des variables dans les scripts.
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Vieux 22/12/2007, 11h58  
Brunni
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Ce n'est malheureusement pas vraiment possible d'intégrer ça à goomba (ou alors pas simplement), à cause de contraintes techniques du processeur vidéo de la gba
Pour info, ça vient du fait qu'il n'y a pas assez de VRAM, j'ai déjà eu pas mal de problèmes sur DS, j'utilise les palettes étendues et tout, et je pense que même si c'est sûrement possible de trouver une solution sans tout ça, j'ai l'impression que ce serait trop compliqué, et en plus quand je vois le code de goomba ça va bien merci...
Je n'avais pas réfléchi au fait que j'aurais besoin d'autant de VRAM en élaborant le système...
Sinon je n'ai pas trop envie de changer de choses (p.ex. rajouter les variables), parce que sinon on arrivera jamais à un "standard" si le moteur change, si on a des incompatibilités entre les versions, etc. par contre je note merci
En fait j'hésite soit à faire un système de fichiers binaires "compilés" qui pourraient ensuite être générés sans souci et gérés plus facilement par les émus, soit à continuer de faire évoluer le script actuel.

Dernière modification par Brunni ; 22/12/2007 à 12h13.
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Vieux 29/02/2008, 00h11  
N!tr0
 
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Plus de nouvelles de ce topic ? (vieu de 2-3 mois ' )

Dernière modification par N!tr0 ; 29/02/2008 à 01h13.
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Vieux 29/02/2008, 03h21  
Noda
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Citation:
Envoyé par Brunni Voir le message
Ce n'est malheureusement pas vraiment possible d'intégrer ça à goomba (ou alors pas simplement), à cause de contraintes techniques du processeur vidéo de la gba
Pour info, ça vient du fait qu'il n'y a pas assez de VRAM, j'ai déjà eu pas mal de problèmes sur DS, j'utilise les palettes étendues et tout, et je pense que même si c'est sûrement possible de trouver une solution sans tout ça, j'ai l'impression que ce serait trop compliqué, et en plus quand je vois le code de goomba ça va bien merci...
Je n'avais pas réfléchi au fait que j'aurais besoin d'autant de VRAM en élaborant le système...
Sinon je n'ai pas trop envie de changer de choses (p.ex. rajouter les variables), parce que sinon on arrivera jamais à un "standard" si le moteur change, si on a des incompatibilités entre les versions, etc. par contre je note merci
En fait j'hésite soit à faire un système de fichiers binaires "compilés" qui pourraient ensuite être générés sans souci et gérés plus facilement par les émus, soit à continuer de faire évoluer le script actuel.
Tu veux dire qu'il serait (techniquement) possible de modifier les roms en incluant directement les modifications des script dedans, les rendant de ce fait compatible avec n'importe quel ému GBC? si j'ai bien tout compris alors, et je t'encourage dans cette voie!!!!
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Vieux 03/05/2008, 17h56  
D-bj
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C'est génial ! j'attends avec impatience un emulateur pour gba
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Vive PAlib et la libnds !!
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D-bj est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/05/2008, 23h22  
Cobain
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l'emulateur gba c'est le slot-2
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