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Test du Supercard DS one V3
Test du Supercard DS one V3
Publié par Bap65
30/10/2008
Par défaut I. Test des jeux


I. Test des jeux :

Si je devais résumer en deux mots le SC, ce serait : Simplicité et Puissance. Rien de plus simple, on copie, on lance et basta. Le jeu est Auto-patché, et vous pouvez choisir avant de le lancer les options que vous voulez lui incorporer (reboot, real time save, cheats…)



Il se peut que certaines fonctions soient parfois grisées. Pour en utiliser certaines, il va falloir en enlever d'autres (Par exemple, on ne peut pas utiliser les cheat et la sauvegarde temps réel lorsque la cas download play est activée)


J’ai choisis pour mes tests un petit échantillon de jeux difficile.

Pour ces jeux, tout fonctionne parfaitement : Vidéos et jeu fluide, aucun ralentissements observés avec la pauvre carte que j’utilise (carte de base Nokia). Bon point également, c’est la première fois que je réussi à faire fonctionner Spyro sans aucun ralentissement.
Il se peut que certains jeux ne se lancent pas ou plantent après un splash screen. Ceci est généralement lié à la vitesse de la carte. Baissez là et relancez, ça passe Même à une vitesse minimum (1x) les jeux ne ralentissent pas. Le "Blue Engine" intégré à la SC à l'air de bien remplir son rôle.
Tout se passe très bien au niveau des sauvegardes. Celles-ci se font directement sur la µSD. Aucun ralentissement n’est constaté lors de la sauvegarde. La fonction veille de la DS ne pose là non plus pas de problème.
Il est en outre possible de revenir au menu de la SC avec une combinaison de touche.


I.1. Fichiers de sauvegarde multiple



La SC permet de choisir entre plusieurs fichiers de sauvegarde, vous pouvez choisir lequel vous voulez utiliser avant de lancer le jeu (très utile si vous êtes plusieurs à vous lancer dans la quête des Pokémon avec la même DS).


I.2. Sauvegarde en temps réel

A propos des sauvegardes instantanées, la SC propose cette fonctionnalité depuis la dernière mise à jour, et ça fonctionne du tonnerre !
En plein jeu, il suffit de faire la combinaison de touche SELECT+L+R+HAUT, deux choix s’offre alors à nous : SAVE ou LOAD.



D’après ce que j’ai testé sur plusieurs jeux, c’est totalement fonctionnel. Pas de bugs à priori, pas de décalages ou de déformations de son, pas de plantages en vue. J’ai même poussé le test en pleine vidéo (Castlevania, Leçon de Cuisine) et le système fonctionne, du moment que l’on effectue le chargement dans la vidéo. Dans le cas ou on effectue la manipulation à l’extérieur de la vidéo, des bugs apparaissent. Mais dans l’ensemble, le système poutre et est efficace. Finies les suées pour chercher le prochain point de sauvegarde de Castlevania avant de terminer sa partie.


I.3. Système de Cheats en temps réel

Hé hé, je vous sens venir… « Bouaaaaaaah, la triche ça détruit complètement l’intérêt du jeeeeeeu… ». Sur ce je vous réponds : peut être ? Mais qu’est ce que ça peut être trippant d’avoir des champignons géant infini dans Mario, faire bugger le jeu grâce à des trucs qui normalement ne sont pas permis… C’est fun oui.

Alors ici rien de compliqué, on installe les CHEATS grâce au petit guide que vous trouverez sur le site officiel :
http://www.supercard.fr/manual/dsone/cheat.html

Mais rassurez-vous, la team SC à déjà intégré la majorité des codes dans l’OS du SC !
En plein jeu, vous activez la combinaison de touche START+HAUT+L+R et l’écran des Cheats s’affiche alors.



Il ne vous reste plus qu’à choisir quels cheats activer (ou désactiver). Ca marche du tac au tac, vraiment génial. D’autres combinaisons permettent d’activer ou désactiver tous les cheats d’un coup.


I.4. Guides en temps réel

Il est possible de consulter une solution en temps réel pendant le jeu. Là encore je vais vous renvoyer sur le site officiel qui explique comment installer.
http://www.supercard.fr/manual/dsone/guide.html

Durant le jeu, il suffit d’activer la combinaison L+R+START+BAS. Cela affichera le guide, très utile dans les RPG ou autres Runaway…


I.5. Comment fonctionnent les sauvegardes ?

Les sauvegardes se font donc en direct sur la carte. Elles sont nommées typiquement comme ceci : 0234-X~1.sav. Le nom qui n’apparait pas en entier peut être déstabilisant au début, mais on s’y fait rapidement.
Les fichiers de sauvegarde sont inter compatibles avec les autres linkers, on peut directement prendre nos sauvegardes en provenance d’un EZ-flash V par exemple (il suffit simplement de renommer la sauvegarde correctement).
Les sauvegardes en temps réel sont dans un fichier nommé xxx.sci.



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Vieux 30/10/2008, 18h30  
Pixou
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Merci pour ce test.
Il me semblai intéressant mais à la lecture, ya pas grand chose de plus que le Cyclo DS, mis à part le SDHC.
__________________
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GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire.
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Vieux 30/10/2008, 19h25  
M@cZér0
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Pour rien de moins, le deal est plutôt bon non?
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Vieux 30/10/2008, 19h58  
Pixou
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Oui, mais ça sera pas une raison pour moi de changer.
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Vieux 30/10/2008, 20h18  
YoBoY
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Super test, merci mon Bapou
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Vieux 30/10/2008, 20h48  
Ass-Itch
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Beau boulot, merci Bap
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Vieux 30/10/2008, 22h18  
Lord Deimos
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Merci pour ton test très complet !
Je vais enfin me prendre 2 linker slot 1: Supercard DS One V3, mes 2 linkers Supercard SD/µSD vont prendre une retraite bien méritée.
(je précise que je garde mes linker slot 2)

Par contre tu testes la carte version [eng], c'est la plus simple à utiliser, la version FR est vendue avec un programmateur, ce qui la rend de suite moins facile à manipuler.
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Japan Expo 2010. IWH* !!!

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Vieux 30/10/2008, 22h27  
Bap65
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Citation:
Envoyé par Lord Deimos Voir le message
Merci pour ton test très complet !
Je vais enfin me prendre 2 linker slot 1: Supercard DS One V3, mes 2 linkers Supercard SD/µSD vont prendre une retraite bien méritée.
(je précise que je garde mes linker slot 2)

Par contre tu testes la carte version [eng], c'est la plus simple à utiliser, la version FR est vendue avec un programmateur, ce qui la rend de suite moins facile à manipuler.
Houlala oui, je n'étais pas au courant de la nécessité d'un programmateur pour la version française merci pour ta remarque ! Je le rajoute dans mon test

Oui, garde tes linkers, ils pouront te permettre de faire expansion mémoire pour le browser opéra par exemple

Merci à tout le monde pour vos remarques !
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Vieux 12/11/2008, 03h06  
gamekool
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merci Bap!!
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Vieux 30/11/2008, 15h06  
Freeben666
Membre confirmé
 
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Citation:
Envoyé par Pixou Voir le message
Merci pour ce test.
Il me semblai intéressant mais à la lecture, ya pas grand chose de plus que le Cyclo DS, mis à part le SDHC.
Bizarre, j'ai une SDHC dans mon CycloDS... Je doit avoir reçu un prototype secret alors. Surtout que j'ai commandé le tout premier batch de CycloDS, donc c'est pas quelque chose qui a été rajouté
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Vieux 30/11/2008, 16h12  
Pixou
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 17/11/2007
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Citation:
Envoyé par Freeben666 Voir le message
Bizarre, j'ai une SDHC dans mon CycloDS... Je doit avoir reçu un prototype secret alors. Surtout que j'ai commandé le tout premier batch de CycloDS, donc c'est pas quelque chose qui a été rajouté
ha ? va falloir que je test alors ! (quand j'aurai une carte SDHC)
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Vieux 21/12/2008, 10h58  
Bap65
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Un petit up discret pour simplement signaler un chiffre quand à l'autonomie de la DS avec la cartouche:
J'ai pu jouer 8h30, avec luminosité au minimum
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Vieux 21/12/2008, 11h45  
crabos
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Donc quasiment une durée normale
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3DS noir cosmo

Vous avez dis joueur ??
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