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#126 |
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Messages: n/a
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salu sa fai un moment que personne n'est venu sur ce forum mai je voudrai faire marcher cet emulateur mai ji ariv pa sur mon max media dock
merci davance |
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#127 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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salu, alor, tu komens par utilzé 1 fasson plu s1pa de fér dé mésag ...
bref, je te répondrais pas, tu ne le mérites pas, franchement, dehors avec une telle orthographe .... Pour les autres, je suis en contacte avec archeide et l'émulateur progresse, il travaille bien entendu toujours dessus mais il a rompu une règle qu'il s'était fixé .... il a utilisé l'ASM pour accélérer son ému ![]() Donc, je pense qu'il délivrera des news bientôt ... il faut juste patienter, we are not robots ....
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Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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#128 |
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Elite
Date d'inscription: 09/11/2006
Localisation: Vaulx en Velin (Lyon)
Messages: 868
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Salut Alekmaul.
J'aimerais savoir, qu'est ce que l'ASM ? Merci. |
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#129 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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Citation:
Autrement dit, insérer du code ASM (ou assembleur) parmis le code (C++ par exemple) optimise grandement le programme : l'accès à la machine est plus rapide. ![]() |
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#130 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 12/01/2006
Localisation: Terre
Messages: 434
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C'est un language bas niveau
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#131 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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voilà, bonne réplique
, bref, archeide commence a regarder du coté des sources en AsSeMbleur pour pouvoir accélérer son émulateur ...Il a donc pas mal mis à jour l'émulateur avec le core (coeur) CPU (processeur) en ASM(assembleur) d'un autre émulateur SNES (snezzy je crois mais je ne suis pas certain ...) ... à suivre donc ![]()
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Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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#132 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 160
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une bien bonne nouvelle
je suis tres impatient, surtout si il pense à l'implantation de la librairie chishm |
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#133 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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L'implémentation a déjà été faite dans la dernière version 0.3 sortie il y a quelques temps je crois
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Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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#134 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 160
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oui, je me sens tres honteux de cette erreur
![]() EDIT: du coup j'ai essayé l'emulateur sur mo r4 avec la test release (la release du 17 janvier faisait une "loop" (je crois que c'est le terme)), et j'ai un gros probleme, tout les jeux que j'ai essayé (supermario world et castlevania pour avoir des jeux des debuts, car ce sont en général les jeux du line up qui marchent en premier sur un emulateur, ainsi que megaman X1 et dolucky no puzzle tour '94) ont un probleme d'affichage, les persos se retrouvent constamment derriere le decor, certains reapparaissent en modifiant les options, d'autres pas du tout (la palme revenant malheureusement à dolucky qui suffisament bien émulé pour etre joué mais les sprites des persos et des briques sont impossibles à révéler, dommage pour mon puzzle game préféré) j'espere que ce sera réparé dans la prochaine version parce que c'est dommage que ces 4 jeux tournent bien niveau vitesse mais impossibles à jouer à cause de ces erreurs. Dernière modification par Decamail ; 16/02/2007 à 12h16. |
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#135 |
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Membre
Date d'inscription: 17/01/2007
Messages: 15
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bonsoir est ce que cet emul fonctionne avec ezflash lite iv
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#136 |
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Membre
Date d'inscription: 21/07/2006
Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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Et oui, votre attente va etre enfin récompensé : une nouvelle version de SNEmulDS est disponible. Enormement de changement dans cette version, je vous laisse le constater par vous même
:* Intégration du moteur CPU de SnezziDS. Quelques changements y ont été effectués : rajout d'astuces pour accélérer encore plus, protection de la mémoire, et chargement dynamique de la ROM (sous forme de mémoire paginée). Bien sur tout cela apporte un sacré gain en vitesse * Ajout du MODE 7 * Ajout d'un système simplifié ligne par ligne * Ajout du MODE 3,4 (mode 256 couleurs) * Correction des fuites mémoires (plus de Unsupported Lorom) * Utilisation de devkitarm v20 et de la libfat de chishm * Passage à la license GPL * Correction de nombreux bugs N'oubliez pas de patcher avec le pilote DLDI adéquat, et de mettre vos jeux SNES, vos sauvegardes et vos musiques SPC dans le répertoire /SNES. http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv04a.zip http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv04-src.zip Dernière modification par archeide ; 20/02/2007 à 02h19. |
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#137 |
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Elite
Date d'inscription: 09/11/2006
Localisation: Vaulx en Velin (Lyon)
Messages: 868
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Merci
Je vais vite essayer ça ! |
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#138 |
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Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 750
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Oh non chui pas chez moi!!!! Arg!!!!
Ce soir! Merki!
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News GBA/DS: Portable DEV Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site FAN FOREVER"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..." |
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#139 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: France
Messages: 795
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Est-ce que quelqu'un (peut être le développeur ?
) aurait testé la compatibilité de ce bel émulateur ? En tout cas je vais tout de même essayer !
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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#140 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Superbe boulot archeide !
![]() Par contre j'ai halluciné en voyant la réaction de Donkey Kong Country 3 ! ![]()
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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#141 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 224
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Rhaaa génial !!!!
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#142 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 160
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personnellement je rencontre toujours les memes problemes sur mon r4
les superpositions se font toujours mal dans dolucky no puzzle tour '94, castlevania 4 et megaman x, bien que pour castlevania et dolucky le probleme semble s'etre déplacé puisque les sprites ne disparaissent plus sous les memes elements, changement qui permet d'ailleurs à super mario world d'etre jouable puisque mario ne passe desormais plus derriere le decor. street fighter 2 the world warrior (u) semble bien tourner quant à lui, mais je ne peux juger ca qu'au son etant donné que qu'à partir de l'ecran de selection des personnages, l'ecran est masqué parce ce qui semble etre l'arriere plan (bleu pour l'ecran de selection et bleu ciel pendant le combat) dommage que ce bug subsiste chez moi parce qu'en dehors de ca l'emulation est tres fluide (si ce n'est quelques bugs d'affichage relativement mineurs) et ne serai-ce que castlevania 4, megaman x et dolucky seraient jouables à 100% sans ca. |
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#143 |
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Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 193
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ose-je ? oui, j'ose... et Chrono trigger ?
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>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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#144 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: Toulouse, FRANCE
Messages: 1 983
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En parlant de Chrono Trigger (que je suis en train de me refaire actuellement, sur console: le pied!): où en sont tes projets?
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#145 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: Toulouse, FRANCE
Messages: 1 983
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Question toute bête: quelqu'un a testé Zelda sur cette dernière version de l'émulateur? C'est jouable? Je passerais bien à la DS pour jouer à Parallel Worlds moi...
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#146 |
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Membre
Date d'inscription: 20/01/2007
Messages: 5
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Hm, salut, j'ai un M3 simply, j'ai voulu essayer SNEmuleDS, mais, y a aucun jeu qui fonctionne correctement ...
C'est normal ? ![]() |
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#147 | |
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Membre
Date d'inscription: 21/07/2006
Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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Citation:
J'ai une M3 simply, et que je fais une partie de mon dév dessus, donc elle est 100% compatible. Ta liste de jeu doit malheuresement aps correspondre avec celle qui fonctionne. Il faut utiliser les options pour améliorer la compatibilité. Attend la version beta, car il y a quelques gros bugs corrigés Au fait, Chrono Trigger boot mais crashe à certains moment du jeux Zelda marche pas mal apparemment , mais toujours les pb de priorités à revoir Dernière modification par archeide ; 22/02/2007 à 01h56. |
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#148 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Zelda est le jeu qui fonctionne le mieux dans ce que j'ai testé. Même la carte en mode 7 fonctionne !
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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#149 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: Toulouse, FRANCE
Messages: 1 983
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Parallel Worlds marche pas super bien quand-même...
Lent, graphismes buggés, sont pas beau... Mais jouable... |
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#150 |
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Membre
Date d'inscription: 21/01/2007
Localisation: val d'oise
Messages: 9
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Bonsoir,
Je voudrais vous posez une questions, Pour l'emulateur SNEmulDS il faut patcher les jeux snes cet-a-dire les fichier .smc ? Mais avec qu'elle logiciels ont patch les jeux si c'est le cas ? Merci d'avance . |
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