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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 10/02/2007, 09h37   #126
spike291984
 
Messages: n/a
Talking besoin d'aide

salu sa fai un moment que personne n'est venu sur ce forum mai je voudrai faire marcher cet emulateur mai ji ariv pa sur mon max media dock

merci davance
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Vieux 10/02/2007, 14h28   #127
Alekmaul
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salu, alor, tu komens par utilzé 1 fasson plu s1pa de fér dé mésag ...
bref, je te répondrais pas, tu ne le mérites pas, franchement, dehors avec une telle orthographe ....
Pour les autres, je suis en contacte avec archeide et l'émulateur progresse, il travaille bien entendu toujours dessus mais il a rompu une règle qu'il s'était fixé .... il a utilisé l'ASM pour accélérer son ému
Donc, je pense qu'il délivrera des news bientôt ... il faut juste patienter, we are not robots ....
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Vieux 10/02/2007, 15h57   #128
Quentin
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Salut Alekmaul.
J'aimerais savoir, qu'est ce que l'ASM ?
Merci.
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Vieux 10/02/2007, 16h05   #129
OXyGN
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Citation:
Le langage assembleur ou langage d'assemblage, dit aussi assembleur ou abrégé ASM, est le langage de programmation lisible pour un humain le plus proche du langage machine utilisé par le microprocesseur de la machine.
(wikipedia)

Autrement dit, insérer du code ASM (ou assembleur) parmis le code (C++ par exemple) optimise grandement le programme : l'accès à la machine est plus rapide.

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Vieux 10/02/2007, 16h05   #130
Samote
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C'est un language bas niveau
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Vieux 10/02/2007, 18h21   #131
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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voilà, bonne réplique , bref, archeide commence a regarder du coté des sources en AsSeMbleur pour pouvoir accélérer son émulateur ...
Il a donc pas mal mis à jour l'émulateur avec le core (coeur) CPU (processeur) en ASM(assembleur) d'un autre émulateur SNES (snezzy je crois mais je ne suis pas certain ...) ... à suivre donc
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Vieux 15/02/2007, 23h59   #132
Decamail
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une bien bonne nouvelle
je suis tres impatient, surtout si il pense à l'implantation de la librairie chishm
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Vieux 16/02/2007, 09h23   #133
Alekmaul
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L'implémentation a déjà été faite dans la dernière version 0.3 sortie il y a quelques temps je crois
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Vieux 16/02/2007, 11h34   #134
Decamail
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oui, je me sens tres honteux de cette erreur

EDIT: du coup j'ai essayé l'emulateur sur mo r4 avec la test release (la release du 17 janvier faisait une "loop" (je crois que c'est le terme)), et j'ai un gros probleme, tout les jeux que j'ai essayé (supermario world et castlevania pour avoir des jeux des debuts, car ce sont en général les jeux du line up qui marchent en premier sur un emulateur, ainsi que megaman X1 et dolucky no puzzle tour '94) ont un probleme d'affichage, les persos se retrouvent constamment derriere le decor, certains reapparaissent en modifiant les options, d'autres pas du tout (la palme revenant malheureusement à dolucky qui suffisament bien émulé pour etre joué mais les sprites des persos et des briques sont impossibles à révéler, dommage pour mon puzzle game préféré)
j'espere que ce sera réparé dans la prochaine version parce que c'est dommage que ces 4 jeux tournent bien niveau vitesse mais impossibles à jouer à cause de ces erreurs.

Dernière modification par Decamail ; 16/02/2007 à 12h16.
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Vieux 17/02/2007, 20h10   #135
adess
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bonsoir est ce que cet emul fonctionne avec ezflash lite iv
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Vieux 20/02/2007, 02h11   #136
archeide
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Et oui, votre attente va etre enfin récompensé : une nouvelle version de SNEmulDS est disponible. Enormement de changement dans cette version, je vous laisse le constater par vous même :

* Intégration du moteur CPU de SnezziDS. Quelques changements y ont été effectués : rajout d'astuces pour accélérer encore plus, protection de la mémoire, et chargement dynamique de la ROM (sous forme de mémoire paginée). Bien sur tout cela apporte un sacré gain en vitesse
* Ajout du MODE 7
* Ajout d'un système simplifié ligne par ligne
* Ajout du MODE 3,4 (mode 256 couleurs)
* Correction des fuites mémoires (plus de Unsupported Lorom)
* Utilisation de devkitarm v20 et de la libfat de chishm
* Passage à la license GPL
* Correction de nombreux bugs

N'oubliez pas de patcher avec le pilote DLDI adéquat, et de mettre vos jeux SNES, vos sauvegardes et vos musiques SPC dans le répertoire /SNES.


http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv04a.zip

http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv04-src.zip

Dernière modification par archeide ; 20/02/2007 à 02h19.
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Vieux 20/02/2007, 08h29   #137
Quentin
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Merci Je vais vite essayer ça !
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Vieux 20/02/2007, 09h34   #138
omg
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Oh non chui pas chez moi!!!! Arg!!!!
Ce soir! Merki!
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Vieux 20/02/2007, 14h24   #139
jujurackham
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Est-ce que quelqu'un (peut être le développeur ? ) aurait testé la compatibilité de ce bel émulateur ?

En tout cas je vais tout de même essayer !
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Vieux 20/02/2007, 18h21   #140
thoduv
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Superbe boulot archeide !

Par contre j'ai halluciné en voyant la réaction de Donkey Kong Country 3 !
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Vieux 20/02/2007, 18h27   #141
Teka
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Rhaaa génial !!!!
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Vieux 20/02/2007, 19h20   #142
Decamail
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personnellement je rencontre toujours les memes problemes sur mon r4
les superpositions se font toujours mal dans dolucky no puzzle tour '94, castlevania 4 et megaman x, bien que pour castlevania et dolucky le probleme semble s'etre déplacé puisque les sprites ne disparaissent plus sous les memes elements, changement qui permet d'ailleurs à super mario world d'etre jouable puisque mario ne passe desormais plus derriere le decor.
street fighter 2 the world warrior (u) semble bien tourner quant à lui, mais je ne peux juger ca qu'au son etant donné que qu'à partir de l'ecran de selection des personnages, l'ecran est masqué parce ce qui semble etre l'arriere plan (bleu pour l'ecran de selection et bleu ciel pendant le combat)

dommage que ce bug subsiste chez moi parce qu'en dehors de ca l'emulation est tres fluide (si ce n'est quelques bugs d'affichage relativement mineurs) et ne serai-ce que castlevania 4, megaman x et dolucky seraient jouables à 100% sans ca.
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Vieux 20/02/2007, 20h25   #143
DJP
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ose-je ? oui, j'ose... et Chrono trigger ?
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>> On garde :: On améliore :: On kill <<
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Vieux 20/02/2007, 23h07   #144
sto
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En parlant de Chrono Trigger (que je suis en train de me refaire actuellement, sur console: le pied!): où en sont tes projets?
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Vieux 21/02/2007, 23h41   #145
sto
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Question toute bête: quelqu'un a testé Zelda sur cette dernière version de l'émulateur? C'est jouable? Je passerais bien à la DS pour jouer à Parallel Worlds moi...
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Vieux 21/02/2007, 23h46   #146
MiLoTiC
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Hm, salut, j'ai un M3 simply, j'ai voulu essayer SNEmuleDS, mais, y a aucun jeu qui fonctionne correctement ...

C'est normal ?
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Vieux 22/02/2007, 01h53   #147
archeide
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Citation:
Envoyé par MiLoTiC
Hm, salut, j'ai un M3 simply, j'ai voulu essayer SNEmuleDS, mais, y a aucun jeu qui fonctionne correctement ...

C'est normal ?
Euh ca dépend ce que tu veux dire par là. Pas mal de jeux fonctionnenesnt "correctement", mais la compatibilité est loin d'atteindre celle de ZSNES ou SNES9X et il y a des bugs graphiques un peu partout (il faut activer Wait Vblank pour masquer certains).
J'ai une M3 simply, et que je fais une partie de mon dév dessus, donc elle est 100% compatible. Ta liste de jeu doit malheuresement aps correspondre avec celle qui fonctionne. Il faut utiliser les options pour améliorer la compatibilité.

Attend la version beta, car il y a quelques gros bugs corrigés


Au fait, Chrono Trigger boot mais crashe à certains moment du jeux
Zelda marche pas mal apparemment , mais toujours les pb de priorités à revoir

Dernière modification par archeide ; 22/02/2007 à 01h56.
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Vieux 22/02/2007, 11h44   #148
thoduv
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Zelda est le jeu qui fonctionne le mieux dans ce que j'ai testé. Même la carte en mode 7 fonctionne !
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
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thoduv est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/02/2007, 12h01   #149
sto
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Parallel Worlds marche pas super bien quand-même...
Lent, graphismes buggés, sont pas beau... Mais jouable...
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Sto
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Vieux 22/02/2007, 21h55   #150
jellel
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Localisation: val d'oise
Messages: 9
Par défaut salut

Bonsoir,

Je voudrais vous posez une questions, Pour l'emulateur SNEmulDS il faut patcher
les jeux snes cet-a-dire les fichier .smc ? Mais avec qu'elle logiciels ont patch les
jeux si c'est le cas ?

Merci d'avance .
jellel est déconnecté   Réponse avec citation
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